
EntityBatch
Entity Render Batching — sorts entities by type before drawing them so the GPU can render all cows together, all pigs together, etc. instead of switching between types randomly. Fewer GPU state switches = better performance in crowded scenes.
Оцените первым
828
3
1 версий
Название
Compatibility
Стата
Версии игры
Платформы
Опубликовано
Загрузок
Совместимость
Ссылки
Создатели
Детали
Лицензия:
Опубликован:6 месяцев назад
Обновлён:6 месяцев назад
