
Oct-Path
Шейдерпак Oct-Path для Майнкрафт с продвинутой трассировкой лучей на основе Octree-структуры, обеспечивающей неограниченную дистанцию рендера и реалистичное освещение.
О шейдерпаке
Oct-Path - это шейдерпак для Майнкрафт, построенный на основе Octray Rewrite - открытого рейтрейсингового шейдера от Bruce KnowsHow. Главная фишка - Octree-подобная структура ускорения, которая позволяет трассировать лучи на всю дистанцию рендера (64 чанка, 384 блока по высоте) без потери производительности. То есть свет падает откуда надо, тени чёткие, отражения натуральные - и всё это на огромном расстоянии.
Однако оригинальный Octray Rewrite был сыроват: в нём не было отрисовки мобов и полупрозрачных блоков (вроде воды). Oct-Path исправляет это - добавляет поддержку всех сущностей и воды, так что шейдером можно спокойно пользоваться в обычной игре, а не только на тестовых картах.
Требования
- OptiFine 1.16.5 или новее (Iris не поддерживается)
- Видеокарта с поддержкой OpenGL 4.0 и выше (чем новее, тем лучше)
Установка
- Убедись, что OptiFine уже стоит
- Зайди в игру:
Настройки графики > Шейдеры > Папка шейдеров - Перемести скачанный ZIP-файл Oct-Path в открывшуюся папку (распаковывать не надо)
- В списке шейдеров выбери Oct-Path и примени
Важно знать
- Шейдерпак не работает с Iris, только OptiFine
- На слабых видеокартах может быть тяжеловато из-за рейтрейсинга, но Octree-оптимизация немного смягчает нагрузку
- Водные поверхности и мобы теперь отображаются корректно - это главное отличие от Octray Rewrite
Благодарности
Отдельное спасибо BruceKnowsHow за разработку Octray Rewrite и за то, что разрешил выпустить Oct-Path. Исходники шейдера открыты, так что любой желающий может заглянуть под капот.
