
notandvm's emissive sculk
Простой ресурспак, который добавляет свечение (emissive) всем блокам и предметам, связанным со скалком в Майнкрафт. Требует Continuity или аналог для работы.
notandvm's emissive sculk - подсветка для всего скалка
Этот текстурпак решает странную недоработку: в ванильном Майнкрафт блоки скалка, несмотря на то что они буквально светятся в темноте, не имеют эффекта эмиссивного текстурирования. То есть их детали (глазки, шипы, вкрапления) тусклые, даже когда блок активен. Мод notandvm's emissive sculk исправляет это - он добавляет свечение всем скалк-блокам и связанным с ними предметам.
Что именно светится
Блоки:
- скалк (sculk)
- скалк-сенсор (sculk sensor) - как обычный, так и калиброванный
- скалк-катализатор (sculk catalyst)
- скалк-крикун (sculk shrieker)
- скалковые прожилки (sculk veins)
Предметы:
- осколок эха (echo shard)
- фрагмент пластинки (disc fragment)
- компас восстановления (recovery compass)
- пластинка 5 (disc 5)
Зачем это нужно
Визуально скалк в Майнкрафт всегда выглядел так, будто он светится изнутри, но без эмиссивных текстур этот эффект теряется. Ресурспак делает свечение настоящим - частицы, прожилки, глаза на блоках начинают светиться в полную силу. Особенно круто смотрится в полной темноте пещер: скалк буквально оживает.
Требования
Для работы этого текстурпака обязательно нужен мод Continuity или любой другой, который включает поддержку эмиссивных и анимированных текстур для Fabric. На Forge такие пакеты обычно работают через OptiFine или соответствующие форки.
Как установить
- Скачай ресурспак
notandvm's emissive sculk. - Убедись, что у тебя установлен Continuity или аналог.
- Положи папку с текстурпаком в
.minecraft/resourcepacks. - Активируй его в настройках игры.
Скачать ресурспак для Майнкрафт стоит всем, кто играет с новыми пещерами и скалком - разница в атмосфере колоссальная. На слабом железе особого проседания FPS не будет, эмиссивные текстуры почти не нагружают систему.
