
Glowing Hbm's NTM Ores
Ресурспак Glowing Hbm's NTM Ores добавляет эффект свечения рудам из Hbm's Nuclear Tech Mod. Для работы требуются шейдеры с поддержкой seusPBR/oldPBR.
Если вы собираете сборку модов с Hbm's Nuclear Tech Mod (или его аддоном NTM: Space), то наверняка знаете, как много там новых руд. Уран, титан, вольфрам - всё это добро спрятано в недрах. Текстурпак Glowing Hbm's NTM Ores решает одну визуальную проблему: он заставляет эти руды светиться в темноте при использовании шейдеров. Это не просто красиво, но и практично - заметить светящийся блок в глубокой пещере на порядок проще, чем разглядывать обычные текстуры.
По факту, это PBR-ресурспак для Minecraft, который добавляет emissive-карты (карты свечения) для руд из ядерного мода. Но есть нюанс: он работает только с шейдерами, которые поддерживают seusPBR или oldPBR.
Совместимость и настройка шейдеров
Из проверенных вариантов отлично работают BSL и Complementary. Также крайне советую ставить вместе с ним Shader Fixer - это сгладит возможные баги рендера, хотя и не является строго обязательным.
Важный нюанс для Complementary: Если вы используете Integrated PBR+, зайдите в настройки шейдеров. Дальше идем в Materials -> IntegratedPBR+ Materials -> Other IPBR+ Features. Тут нужно переключить IPBR+ Emissive Mode в режим seusPBR > IPBR+. Иначе свечение просто не подтянется корректно.
Как запустить на Angelica
На Angelica связка seusPBR с дефолтными настройками выдает визуальные артефакты. Чтобы это исправить, если вы сидите на Complementary, зайдите в настройки, затем в Materials -> labPBR/seuspbr Materials. Сделайте две вещи:
- Выставьте Normal Map Strength на 0.
- Отключите Parallax Occlusion Mapping.
После этого текстуры перестанет глючить, и свечение руд заработает как надо.
Скачайте ресурспак Glowing Hbm's NTM Ores, если хотите, чтобы Майнкрафт с технологическими модами выглядел атмосферно. Радиоактивные породы должны слегка фонить в темноте, разве нет?
