DrX's Connected Logs - компактный ванильный ресурспак для Майнкрафт, который делает ровно одну вещь, но делает её на отлично: соединяет верхние текстуры соседних брёвен одного типа в единый непрерывный рисунок. Поставили рядом два дубовых бревна - и вместо двух отдельных "спилов" с колечками получаете аккуратную цельную поверхность. Для билдеров, которые часто работают с деревом, это прямо находка.
Что меняется в игре
В ванильном Minecraft каждый блок бревна рисует свою торцевую текстуру отдельно. Из-за этого пол из брёвен, балки в доме или колонны выглядят рвано: на каждом блоке своё "кольцо", стыки бросаются в глаза, и постройка теряет аккуратность. DrX's Connected Logs задействует технологию соединённых текстур (CTM, Connected Textures): если рядом стоит бревно той же породы, текстуры среза стыкуются между собой и складываются в цельный узор без видимых границ.
Затронуты практически все брёвна в игре:
- обычные брёвна всех пород дерева;
- обтёсанные (stripped) брёвна - их гладкие торцы тоже соединяются;
- единственное исключение - бамбуковые блоки. Они и в ванили уже соединённые, поэтому автор их не трогал.
Важный момент: сращиваются только брёвна одного типа. Дуб к дубу, берёза к берёзе, а вот дуб с берёзой, понятное дело, не соединятся. Это логично и не ломает восприятие смешанных построек.
Что нужно для работы
Сам пак весит копейки - разрешение 16x, как у стандартных текстур. Но чтобы увидеть непрерывные брёвна, требуется поддержка CTM, а в чистой игре её нет. Варианта два:
| Вариант | Где работает | Плюсы и минусы |
|---|---|---|
| OptiFine | Vanilla | Соединённые текстуры из коробки, но тяжёлый и часто конфликтует с модами на производительность |
| Continuity | Fabric / NeoForge | Дружит с Sodium, не режет FPS и полностью понимает формат CTM из OptiFine |
Если вы уже играете с Sodium на Фабрике - просто докиньте Continuity и не мучайтесь. Это сейчас стандартная связка для моддед-игры. OptiFine же имеет смысл в основном на чистой ванили. Отдельный загрузчик самому ресурспаку не нужен: закиньте архив в папку resourcepacks и выберите его в настройках.
Совет: в OptiFine проверьте, что в настройках качества графики включён параметр "Соединённые текстуры" (Connected Textures) в режиме Fancy. Иначе пак не сработает, и вы будете гадать, почему визуально ничего не поменялось.
Совместимость и нюансы
Заявлена поддержка широкого диапазона версий - от 1.17.1 до всей линейки 1.21.x, плюс автор обновляет проект под самые свежие релизы Minecraft с новой нумерацией (26.1, 26.2, 26.3). Ещё пара моментов из опыта:
- Ресурспак чисто клиентский - сервер на него не ругается, на FPS он не влияет вообще. Можно спокойно таскать с собой на любые сервера.
- С шейдерами (Iris, OptiFine Shaders) конфликтов нет, это обычные текстуры.
- Если у вас стоит другой текстурпак, который перерисовывает брёвна, следите за порядком паков в меню: тот, что выше в списке, перекрывает нижние. Хотите сохранить соединение - держите Connected Logs выше или подбирайте пары без пересечения по текстурам дерева.
Кому пригодится
- Строителям деревянных домов, мостов, пирсов и срубов - полы и балки из брёвен перестают выглядеть как набор дырок от бублика.
- Любителям ванильного стиля - пак ничего не перерисовывает с нуля, он остаётся в рамках дефолта и спокойно сочетается с другими 16x текстурпаками.
- Тем, кто собирает серверную сборку и хочет визуальную мелочь, которая не требует установки модов на клиенты игроков (при OptiFine у игроков всё заведётся без серверной стороны).
Скачать ресурспак DrX's Connected Logs стоит хотя бы попробовать, если вы хоть раз строили что-то массивное из дерева - разница в аккуратности заметна буквально с первого взгляда. Такие небольшие ванилла-френдли паки как раз и делают игру приятнее без нагрузки на систему.

