
TickRate - Управление тиками в Minecraft
Мод TickRate расширяет ванильную команду /tick, позволяя точечно управлять скоростью тиков (TPS) отдельных чанков и мобов в Майнкрафт. Идеален для мини-игр и оптимизации серверов.
В ванильном Minecraft команда /tick позволяет управлять временем сервера, но делает это только глобально. Хочешь замедлить время в конкретном чанке или заморозить одного моба? Ванилька так не умеет. И вот тут на сцену выходит TickRate - мод для Майнкрафт, который дает невероятный контроль над тиками.
По факту, это инструмент для тонкой настройки TPS (тики в секунду) на сервере. Вы можете замедлять, ускорять или полностью замораживать отдельные зоны и сущности.
Что умеет мод
ТикРейт расширяет стандартную команду /tick. Теперь вы можете:
- Управлять сущностями:
/tick entity <entity> <rate|query|freeze|unfreeze|step|sprint>. Выбирайте мобов через ванильные селекторы и меняйте их скорость. - Управлять чанками:
/tick chunk <chunk> <rate|query|freeze|unfreeze|step|sprint>. Хотите, чтобы в конкретной зоне время шло медленнее? Легко. - Оверлей TPS: команда
/tick_indicator(только для клиента) показывает оверлей с реальным TPS сущностей и чанков.
Подробный разбор синтаксиса команд
Для TickRate v0.2+
<entity> использует стандартные ванильные селекторы сущностей.
<chunk> имеет 3 формы:
<x> <z>Указание одного конкретного чанка<x1> <z1> <x2> <z2>Указание прямоугольной области чанков<x> <z> radius <radius>Указание круглой области чанков с центром в<x> <z>, где<radius>- радиус в блоках
<x> <z> - это X и Z координаты блоков (НЕ координаты чанков).
Для TickRate v0.1.x
/tick entity <rate|query|freeze|unfreeze|step|sprint> <entity> .../tick chunk <rate|query|freeze|unfreeze|step|sprint> <chunk> ...
Здесь <chunk> - это просто XYZ координаты блоков.
Как это работает на практике? Если сущности не задана своя скорость тиков, она наследует скорость чанка, в котором находится. А если у чанка нет своих настроек, он берет глобальный тикрейт сервера. Это логично и позволяет создавать каскадные правила.
Команда /tick rate меняет общую скорость сервера. А вот freeze|step|sprint временно переопределяют локальные настройки, если не указать параметр <override> как false.
Сервер и клиент
Мод обязательно нужен на сервере. А вот на клиенте он опционален. Но, короче, если не поставить на клиент, получите баги с анимациями. С модом на клиенте мобы будут плавно двигаться даже при низком TPS, а анимации не будут рвать глаза. Так что ставьте с обеих сторон.
Нюансы и API
С версии 0.3 у ТикРейта есть API для разработчиков. Если вы кодите свои моды, можно программно дергать команды /tick.
Важный нюанс: мод активно использует миксины (mixins). Это значит, что он глубоко влезает в движок игры. Из-за этого могут вылезти баги в нестандартных ситуациях или конфликты с другими техническими модами. На серверах с огромным количеством плагинов и модов, которые тоже меняют логику тиков, всегда тестируйте работу на копии мира.
Кому это надо?
В первую очередь - админам серверов и создателям мини-игр. Представьте: вы делаете паркур, где платформы появляются и исчезают с разной скоростью. Или зону, где мобы двигаются как в слоу-мо. Или хотите оптимизировать лагающие фермы, просто заморозив тики в неиспользуемых чанках.
Скачать мод TickRate для Minecraft стоит тем, кому нужен детальный контроль над игровым временем. Это мощный инструмент, который меняет подход к созданию кастомных механик и сборок модов.
Как поиграть с друзьями с модом TickRate - Управление тиками в Minecraft?
Мод TickRate - Управление тиками в Minecraft куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода TickRate - Управление тиками в Minecraft будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
