Silk - это API для Майнкрафт, написанный на Kotlin. Он нацелен на Fabric, Quilt и Paper, то есть подходит и для клиентских модов, и для серверных плагинов. Если вы пишете на Kotlin и хотите меньше boilerplate-кода - это ваш вариант.
По сути, Silk решает проблему, с которой сталкиваются многие разработчики: ванильные Java-инструменты для Minecraft громоздкие, а Kotlin позволяет писать компактнее и безопаснее. Но без обёрток всё равно приходится копипастить одно и то же. Silk даёт готовые решения.
Документация лежит на GitHub проекта Silk. Там же примеры подключения через Gradle. Внутриигровой ID враппера - silk-all.
Текущие версии Silk распространяются под GPL-3.0. Старые версии (до 1.5.1, когда проект назывался FabrikMC) - под Apache-2.0.
Silk пригодится, если вы пишете мод или плагин на Kotlin и хотите меньше возиться с рутиной. На чистом Fabric/Quilt/Paper без Kotlin тоже можно, но с Silk код становится читаемее и короче. Особенно это заметно на командах, GUI и сериализации. Если ваш проект активно использует корутины - вообще мастхэв.
Скачать Silk можно через Gradle, инструкция есть в документации. Мод подходит для Minecraft 1.19-1.21, работает на Fabric, Quilt и Paper.

Silk - это Kotlin Minecraft API для Fabric, Quilt и Paper. Упрощает разработку модов: GUI, команды, сериализация, корутины и многое другое.