Fabric Language Kotlin - это не мод в привычном понимании, а скорее техническая прослойка для Fabric. Если ты когда-нибудь сталкивался с тем, что какой-то мод требует установки Fabric Language Kotlin, но ты не понимал зачем - сейчас разберемся.
В мире Майнкрафт большинство модов пишут на Java - это стандарт. Но некоторые разработчики предпочитают Kotlin - более современный язык, который работает поверх Java и делает код чище и удобнее. Проблема в том, что Fabric Loader по умолчанию не умеет запускать Kotlin-код. Вот тут и нужен Fabric Language Kotlin.
Этот проект выступает как мост: он подгружает необходимые библиотеки Kotlin и позволяет Fabric корректно загружать моды, написанные на этом языке.
По сути - ничего напрямую. Ты не увидишь новых блоков, мобов или механик. Но без него многие популярные моды просто не запустятся. Например, если ты скачаешь какой-нибудь крутой мод с улучшенным интерфейсом или новыми биомами, а он написан на Kotlin - без Fabric Language Kotlin игра вылетит с ошибкой.
Так что это обязательная зависимость для тех, кто собирает сборки на Fabric.
Если ты сам пишешь моды на Kotlin - тебе нужно добавить Fabric Language Kotlin в зависимости твоего проекта. Подробнее можно глянуть в официальном репозитории на GitHub (ссылка в оригинале).
Fabric Language Kotlin - это типичный случай, когда мод не делает игру интереснее визуально, но без него многие крутые проекты просто не заработают. Если собираешь сборку на Fabric - лучше сразу поставь его в папку mods, чтобы потом не гадать, почему что-то вылетает.

Fabric Language Kotlin - это библиотека-зависимость для Fabric, которая позволяет писать моды на языке Kotlin. Она не добавляет контент в игру, но необходима для совместимости многих современных модов.