
re:squake - Quake-стиль движения в Minecraft на Fabric и Kotlin
Мод re:squake для Fabric привносит в Minecraft динамичное движение в стиле Quake: bunnyhop, trimping и sharking. Полная переработка оригинального Squake на Kotlin с гибкой настройкой и поддержкой сервера.
re:squake - Quake-стиль движения в Minecraft
Ванильный Minecraft - игра довольно медленная. Бег, прыжки, падения - всё это ощущается как в замедленной съёмке, особенно если ты привык к динамичным шутерам вроде Quake или Team Fortress. re:squake решает эту проблему кардинально: он добавляет в Майнкрафт физику движения из классических аркадных шутеров.
Что это вообще такое?
re:squake - это полный перезапуск (rewrite) популярного мода Squake, написанный на Kotlin для Fabric. Он меняет механику передвижения игрока, добавляя bunnyhop (зайцепрыг), trimping (тримпинг) и sharking (шаркинг). Всё это - техники ускорения, знакомые фанатам Quake. Вместо того чтобы просто бежать по земле, ты будешь разгоняться прыжками, скользить по склонам и буквально летать по миру.
Как это работает?
Мод re:squake можно установить только на клиент - он будет работать. Но есть нюанс: чтобы урон от падения не сбрасывал твою скорость, мод нужно поставить и на сервер тоже. Каждый игрок может включить или выключить мод индивидуально через настройки или по кнопке.
Основные фишки
- Bunnyhop - классический зайцепрыг. Прыгаешь и поворачиваешь в воздухе - скорость растёт. Без этого никак.
- Trimping - скольжение по наклонным поверхностям. Забегаешь на холм и просто летишь вниз с ускорением.
- Sharking - техника для воды. Позволяет двигаться быстрее под водой, используя те же принципы.
- Индикатор скорости - простой счётчик, показывающий твою текущую скорость. Полезно для тренировки.
- Настройки в игре - все параметры регулируются через YetAnotherConfigLib. Можно подкрутить чувствительность, скорость разгона и другие значения.
- Клавиша переключения - назначь кнопку и включай/выключай мод на лету.
Зачем это нужно?
Если ты собираешься играть на PvP-серверах или просто хочешь добавить драйва в обычное выживание - re:squake меняет всё. Исследование мира перестаёт быть скучным: ты не просто бежишь от точки А к точке Б, а разгоняешься, прыгаешь, скользишь. Это особенно круто на больших картах или в паркуре.
Технические детали
Мод написан на Kotlin для Fabric (должен работать и на Quilt). Для работы требуются:
- Fabric Language Kotlin
- YetAnotherConfigLib
- Fabric API
- Опционально: Mod Menu для удобного доступа к настройкам
Совместимость с другими модами хорошая, но если у тебя стоят моды, меняющие физику движения (например, Parcool или Wall Jump), могут быть конфликты. Лучше тестировать на отдельном мире.
Важно знать
- Мод можно установить только на клиент, но для полной работы (без сброса скорости при падении) нужен серверный плагин.
- Каждый игрок может сам решать, использовать мод или нет - это не глобальное изменение сервера.
- Все значения настраиваются: от скорости разгона до чувствительности управления.
Скачайте re:squake и попробуйте сами - разница с ванильным движением колоссальная. Особенно если вы фанат динамичных игр.
Как поиграть с друзьями с модом re:squake - Quake-стиль движения в Minecraft на Fabric и Kotlin?
Мод re:squake - Quake-стиль движения в Minecraft на Fabric и Kotlin куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода re:squake - Quake-стиль движения в Minecraft на Fabric и Kotlin будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
