▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Legacies and Legends
Legacies and Legends

Legacies and Legends

Мод Legacies and Legends для Minecraft - масштабное расширение исследования, лута и лора. Добавляет новые структуры, артефакты, музыку и систему аксессуаров, полностью настраиваемое через конфиг. Идеально для ванильного геймплея.

Оцените первым
285.4K
299

Legacies and Legends

Мод Legacies and Legends создан в рамках одноименной сборки Legacies и нацелен на переосмысление ванильного Minecraft. Его задача - не показать вам всё, а заставить гадать: что же скрывается за порталом Древнего города? Какие тайны хранит Энд? Подход тот же, что и у оригинальной игры - недосказанность и атмосфера, только в расширенном виде.

Мод в первую очередь расширяет саундтрек, но также добавляет новые предметы, структуры и лор. Всё это не ломает ванильный опыт - наоборот, дополняет его так, будто так и должно быть. И всё это настраивается через внутриигровое меню или json5.

Атмосферный саундтрек

Legacies and Legends вводит несколько новых музыкальных треков, привязанных к конкретным биомам и локациям. Они тщательно отобраны, чтобы идеально вписаться в ванильную музыку. Вы услышите новые мелодии в Темных лесах, Саваннах и снежных биомах, а также бонусный трек при активации портала в Энд. Треки сбалансированы так, чтобы музыка C418 и другие ванильные композиции не потерялись. Автор Only the Beginning - Firel - создал специальный трек для Энда. Кроме того, можно настроить собственную музыку для Крепостей и Древних городов.

Переработка лута

Мод полностью пересматривает лутирование: сундуки в большинстве структур стали интереснее. В них можно найти не просто обычные ресурсы, а уникальные предметы, которые меняют подход к игре.

Новые предметы

  • Осколки трезубца (Trident Shards) - выпадают с Древних стражей, нужны для крафта или ремонта трезубца.
  • Куски металла (Metal Chunks) - ловятся рыбой или находятся в луте; можно переплавить в железные самородки или использовать для ремонта.
  • Деревянные ведра (Wooden Buckets) - тоже из рыбы и лута; из них делают угольные или лавовые ведра - отличное топливо.
  • Крюки (Hooks) - медленное, но мощное оружие с уникальным зачарованием "Дробление".
  • Ножи (Knives) - быстрые, но слабые; имеют зачарование "Удар".
  • Бумеранги (Boomerangs) - самое необычное оружие. Летят далеко и наносят больше урона с расстоянием. Имеют 4 эксклюзивных зачарования, которые нужно искать в мире.

Сапфир

Новый редкий самоцвет, который никогда не встречается на открытом воздухе (но может быть в воде). Из него крафтят жезлы и таблички.

  • Сапфир, сапфировая руда, глубинный сапфир, сапфировый блок, сапфировый фонарь.
  • Жезл (Wand) - создает временную платформу, которая блокирует падение и помогает в строительстве и перемещении.

Музыкальные пластинки

Всего 8 новых пластинок, каждая в своей структуре:

  • Svall - шахты
  • Taswell - Глубинные руины
  • Tundra - иглу
  • Infinite Spooky Amethyst - Бледные хижины
  • Shulker - города Края
  • Far Lands - крафтится из фрагментов пластинок, разбросанных по структурам
  • Castles - переработанные данжи (простой каменный вариант)
  • 113 - Руины Края
  • Gravel - Подземные хижины

Черепки керамики

  • Dusk и Harvest - обелиски
  • Forager и Verdant - руины

Зачарования

  • Rebound - бумеранги возвращаются; несовместимо с Shadowstep.
  • Shadowstep - телепорт к месту падения бумеранга с кулдауном.
  • Featherweight - бумеранги летят быстрее и дальше.
  • Decay - отравление от бумеранга; несовместимо с Rejuvenate.
  • Rejuvenate - регенерация от бумеранга; несовместимо с Decay.
  • Freeze - заморозка от дальних атак; несовместимо с Flame.
  • Striking - увеличение скорости и урона по пассивным мобам; только для ножей.
  • Shatter - заморозка и дополнительный урон по замороженным; только для крюков.
  • Tangled - быстрое перемещение по замедляющим блокам; только для поножей, несовместимо с Swift Sneak.

Для полного пересмотра зачарований рекомендую Enchants and Expeditions.

Структуры

Мод добавляет несколько новых небольших структур, которые редко встречаются и не захламляют мир. Все они тщательно сбалансированы. Вот что вы найдете:

  • Переработанные данжи (Dungeon Overhaul) - расширение ванильного данжа с новыми комнатами, лутом и вариантами. Главный источник бумерангов и их зачарований. 6 вариантов: Обычный, Глубокий, Засушливый, Замороженный, Зеленый и Инфернальный (требует Wilder Wild).
  • Руины (Ruins) - археологические раскопки в тайге и джунглях.
  • Лесные руины (Forest Ruins) - два варианта для березовых лесов, вишневых рощ и кленовых лесов (с Wilder Wild).
  • Обелиски (Obelisks) - в Темных лесах и Бледных садах.
  • Варианты болотных хижин (Swamp Hut Variants) - три новых варианта.
  • Глубинные руины (Deep Ruins) - на Y=-52, два варианта.
  • Скалк-руины (Sculk Ruins) - заменяют Глубинные руины в Deep Dark.
  • Разрушенные библиотеки (Ruined Libraries) - на равнинах и в лесах.
  • Подземные хижины (Underground Cabins) - три варианта планировки, в камне и глубине.
  • Бледная хижина (Pale Cabin) - в Бледном саду.
  • Переработанные зарытые сокровища (Buried Treasure Rework) - видимые на поверхности структуры с сокровищами.
  • Разрушенные порталы Эфира (Ruined Aether Portals) - в Незере.
  • Останки Края (End Remnants) - часто закопанные руины во внешнем Энде.
  • Руины Края (End Ruins) - наземные структуры в Энде.

Примеры можно посмотреть в галерее.

Артефакты

Артефакты - уникальные редкие предметы, вдохновленные другими играми вроде Terraria. Каждый можно отключить в конфиге.

Броня и оружие

  • Усиленный нагрудник - огромный прибавка к сопротивлению отбрасыванию, высокая прочность. Находится в Глубинных руинах, Скалк-руинах или Древнем городе.
  • Походные поножи - увеличивают скорость передвижения, низкая защита. Из Засушливых данжей или крафт из кроличьей шкурки.
  • Сапоги странника - позволяют забегать на блоки. Из Обычных данжей.
  • Зеленый меч - накладывает отравление при ударе. Из храмов в джунглях.
  • Рассекающая секира - накладывает слабость. Из данжей.
  • Раскаленная кирка - плавит добываемые блоки. Из адских крепостей.
  • Лопата старателя - добыча песка с шансом выпадения железных/золотых самородков или изумрудов. Из зарытых сокровищ.
  • Иссохшая мотыга - обрабатывает незем, адский камень, душу-песок. Редкий дроп с иссохших скелетов.

Таблички (Tablets)

Одноразовые расходники с разным временем использования. Если вас ударят во время активации, процесс прерывается. Есть шанс вернуть пустую табличку, которую можно снова наполнить с помощью сапфира и ингредиентов.

  • Табличка возврата - телепорт к точке возрождения (не между измерениями). Из данжей, крепостей, руин, шахт, порталов и городов Края. Ингредиент: алмазы.
  • Табличка раскрытия - подсвечивает всех существ поблизости. Из шахт. Ингредиент: светящиеся ягоды.
  • Табличка спешки - дает эффект спешки. Из шахт. Ингредиент: золотые слитки.
  • Табличка оглушения - издает вопль и накладывает тьму, слабость и замедление. Из Древних городов. Ингредиент: осколки эха.
  • Табличка призыва - призывает грозу. Из особняков. Ингредиент: медные слитки.
  • Табличка нестабильности - снижает гравитацию и позволяет проходить сквозь существ и снаряды. Из Глубинных руин, Скалк-руин и Глубинных данжей. Ингредиент: фантомная мембрана.
  • Табличка телепортации - телепортирует на небольшое расстояние при получении урона. Из городов Края. Ингредиент: плод хоруса.

Аксессуары

Добавляется новый слот для аксессуаров, куда можно экипировать тотемы, кольца, ожерелья и амулеты. Всё настраивается.

Тотемы

  • Тотем бессмертия - теперь надевается в слот аксессуара.
  • Тотем воскрешения - возвращает в точку возрождения с регенерацией. Из Глубинных данжей.
  • Тотем телепортации - телепортирует при смерти, даёт регенерацию, невидимость и скорость. Из городов Края.

Амулеты

Используют прочность как заряд, который пассивно восстанавливается. Если заряд кончается - амулет разрушается.

  • Амулет поглощения - уменьшает урон по мере снижения здоровья.
  • Амулет обсидиана - иммунитет к огню.
  • Амулет отражения - отражает снаряды.

Кольца

Теряют прочность при использовании эффекта. Ремонтируются определенными материалами.

  • Кольцо уклонения - невидимость и скорость при приседании.
  • Кольцо удара - увеличивает урон в ближнем бою.
  • Кольцо охоты - восстанавливает голод при убийстве мобов.
  • Кольцо строительства - увеличивает скорость и дальность установки блоков.
  • Кольцо стрельбы - повышает точность луков и арбалетов.
  • Кольцо копания - уменьшает задержку между копанием блоков.
  • Кольцо восстановления - восстанавливает здоровье при сборе опыта.

Ожерелья

Теряют прочность как броня. Ремонтируются определенными материалами.

  • Ожерелье чистоты - убирает все эффекты зелий.
  • Ожерелье прыжка - увеличивает высоту прыжка и минимальную высоту падения.
  • Ожерелье защиты - повышает защиту брони.
  • Ожерелье регенерации - восстанавливает немного здоровья при получении урона.
  • Ожерелье стойкости - выживает при смертельном ударе, если у вас было больше 3 сердец.
  • Ожерелье бартера - пиглины относятся к вам как к одетому в золото.
  • Ожерелье изоляции - эндермены не агрятся, как если бы вы носили резную тыкву.

Расширение лора

В структурах с очень низким шансом можно найти книги с отрывками лора. Всего 22 уникальные книги. Они написаны так, чтобы дополнять недосказанную историю Minecraft, не ломая атмосферу. Найдите их сами - это того стоит.

Прочие добавления

  • Осколки эха теперь можно использовать как материал для отделки брони.
  • Улучшенные торговли странствующего торговца (с VillagerConfig).

Конфиг

Мод использует Cloth Config и Mod Menu. Все опции настраиваются через GUI - при наведении показываются подсказки. Ниже приведен пример json5-конфига:

{
  "structures": {
    "dungeon_overhaul": true,      // переработка данжей
    "swamp_hut_variants": true,    // варианты болотных хижин
    "buried_treasure_rework": true,// переработка зарытых сокровищ
    "new_structures": true         // новые структуры
  },
  "worldgen": {
    "sapphire": true               // сапфировая руда
  },
  "loot": {
    "enchanted_beetroot": true,    // зачарованная свекла
    "metal_chunk": true,           // куски металла
    "trident_shard": true,         // осколки трезубца
    "wooden_buckets": true,        // деревянные ведра
    "new_music_discs": true,       // новые пластинки
    "boomerang": true,             // бумеранги
    "hook": true,                  // крюки
    "knife": true,                 // ножи
    "lore_books": true,            // книги лора
    "improved_loot": true          // улучшенный лут
  },
  "artifacts": {
    "reinforced_chestplate": true, // усиленный нагрудник
    "travelling_strides": true,    // походные поножи
    "wanderer_boots": true,        // сапоги странника
    "verdant_sword": true,         // зеленый меч
    "cleaving_battleaxe": true,    // рассекающая секира
    "molten_pickaxe": true,        // раскаленная кирка
    "prospector_shovel": true,     // лопата старателя
    "withered_hoe": true,          // иссохшая мотыга
    "tablet_of_recall": true,      // табличка возврата
    "tablet_of_haste": true,       // табличка спешки
    "tablet_of_instability": true, // табличка нестабильности
    "tablet_of_warping": true,     // табличка телепортации
    "tablet_of_channeling": true,  // табличка призыва
    "tablet_of_deafening": true,   // табличка оглушения
    "tablet_of_revealing": true    // табличка раскрытия
  },
  "accessories": {
    "amulet_of_absorption": true,  // амулет поглощения
    "amulet_of_obsidian": true,    // амулет обсидиана
    "amulet_of_deflection": true,  // амулет отражения
    "ring_of_evasion": true,       // кольцо уклонения
    "ring_of_striking": true,      // кольцо удара
    "ring_of_hunting": true,       // кольцо охоты
    "ring_of_construction": true,  // кольцо строительства
    "ring_of_archery": true,       // кольцо стрельбы
    "ring_of_excavation": true,    // кольцо копания
    "ring_of_restoration": true,   // кольцо восстановления
    "necklace_of_purity": true,    // ожерелье чистоты
    "necklace_of_leaping": true,   // ожерелье прыжка
    "necklace_of_protection": true,// ожерелье защиты
    "necklace_of_regeneration": true,// ожерелье регенерации
    "necklace_of_resilience": true,// ожерелье стойкости
    "necklace_of_bartering": true, // ожерелье бартера
    "necklace_of_isolation": true, // ожерелье изоляции
    "totem_of_resurrection": true, // тотем воскрешения
    "totem_of_teleportation": true // тотем телепортации
  },
  "enchantments": {
    "tangled": true,               // путаница
    "freeze": true,                // заморозка
    "featherweight": true,         // невесомость
    "shadowstep": true,            // шаг тени
    "rejuvenate": true,            // омоложение
    "decay": true                  // разложение
  },
  "music": {
    "snowy_music": true,           // музыка для снега
    "savanna_music": true,         // музыка для саванны
    "dark_forest_music": true,     // музыка для темного леса
    "stronghold_music": true,      // музыка для крепости
    "ancient_city_music": true,    // музыка для древнего города
    "main_end_island_music": true, // главный остров энда
    "end_portal_music": true,      // музыка портала энда
    "music_and_melody": true       // музыка и мелодия
  },
  "misc": {
    "accessory_slot": true,        // слот аксессуара
    "accessory_of_undying": true,  // аксессуар бессмертия
    "totem_use_equip": true,       // экипировка тотема
    "new_trim_materials": true,    // новые материалы отделки
    "wandering_trader_trades": true,// улучшенные торговцы
    "save_vanilla_cooldowns": true,// сохранение ванильных кулдаунов
    "no_creeper_discs": false      // пластинки не выпадают с криперов
  },
  "integrations": {
    "wilder_wild": true,           // интеграция с Wilder Wild
    "trailier_tales": true,        // интеграция с Trailier Tales
    "farmers_delight": true,       // интеграция с Farmer's Delight
    "enderscape": true,            // интеграция с Ender'scape
    "variants_and_ventures": true  // интеграция с Variants & Ventures
  }
}

Интеграции

Мод поддерживает другие моды, расширяя их функционал:

  • Progression Reborn - изменения лута и совместимость материалов отделки.
  • Wilder Wild - добавляет варианты Лесных руин для кленового леса.
  • Trailier Tales - Замороженные данжи используют известняковые ступени, Глубокие - замшелый глубокий сланец.
  • Variants & Ventures - добавляет Зеленый данж в джунглях и Gelid в Замороженные.
  • Villager Config - улучшения торговли странствующего торговца.
  • Enchancement - описания зачарований мода.
  • Music Notification - поддержка уведомлений о музыке.
  • Nature's Melody - дополнительная музыка для биомов Nature's Spirit.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.1.x1.21.x1.20.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки

Детали

Лицензия:
Опубликован:2 года назад
Обновлён:1 месяц назад
Главная