
Legacies and Legends
Мод Legacies and Legends для Minecraft - масштабное расширение исследования, лута и лора. Добавляет новые структуры, артефакты, музыку и систему аксессуаров, полностью настраиваемое через конфиг. Идеально для ванильного геймплея.
Legacies and Legends
Мод Legacies and Legends создан в рамках одноименной сборки Legacies и нацелен на переосмысление ванильного Minecraft. Его задача - не показать вам всё, а заставить гадать: что же скрывается за порталом Древнего города? Какие тайны хранит Энд? Подход тот же, что и у оригинальной игры - недосказанность и атмосфера, только в расширенном виде.
Мод в первую очередь расширяет саундтрек, но также добавляет новые предметы, структуры и лор. Всё это не ломает ванильный опыт - наоборот, дополняет его так, будто так и должно быть. И всё это настраивается через внутриигровое меню или json5.
Атмосферный саундтрек
Legacies and Legends вводит несколько новых музыкальных треков, привязанных к конкретным биомам и локациям. Они тщательно отобраны, чтобы идеально вписаться в ванильную музыку. Вы услышите новые мелодии в Темных лесах, Саваннах и снежных биомах, а также бонусный трек при активации портала в Энд. Треки сбалансированы так, чтобы музыка C418 и другие ванильные композиции не потерялись. Автор Only the Beginning - Firel - создал специальный трек для Энда. Кроме того, можно настроить собственную музыку для Крепостей и Древних городов.
Переработка лута
Мод полностью пересматривает лутирование: сундуки в большинстве структур стали интереснее. В них можно найти не просто обычные ресурсы, а уникальные предметы, которые меняют подход к игре.
Новые предметы
- Осколки трезубца (Trident Shards) - выпадают с Древних стражей, нужны для крафта или ремонта трезубца.
- Куски металла (Metal Chunks) - ловятся рыбой или находятся в луте; можно переплавить в железные самородки или использовать для ремонта.
- Деревянные ведра (Wooden Buckets) - тоже из рыбы и лута; из них делают угольные или лавовые ведра - отличное топливо.
- Крюки (Hooks) - медленное, но мощное оружие с уникальным зачарованием "Дробление".
- Ножи (Knives) - быстрые, но слабые; имеют зачарование "Удар".
- Бумеранги (Boomerangs) - самое необычное оружие. Летят далеко и наносят больше урона с расстоянием. Имеют 4 эксклюзивных зачарования, которые нужно искать в мире.
Сапфир
Новый редкий самоцвет, который никогда не встречается на открытом воздухе (но может быть в воде). Из него крафтят жезлы и таблички.
- Сапфир, сапфировая руда, глубинный сапфир, сапфировый блок, сапфировый фонарь.
- Жезл (Wand) - создает временную платформу, которая блокирует падение и помогает в строительстве и перемещении.
Музыкальные пластинки
Всего 8 новых пластинок, каждая в своей структуре:
- Svall - шахты
- Taswell - Глубинные руины
- Tundra - иглу
- Infinite Spooky Amethyst - Бледные хижины
- Shulker - города Края
- Far Lands - крафтится из фрагментов пластинок, разбросанных по структурам
- Castles - переработанные данжи (простой каменный вариант)
- 113 - Руины Края
- Gravel - Подземные хижины
Черепки керамики
- Dusk и Harvest - обелиски
- Forager и Verdant - руины
Зачарования
- Rebound - бумеранги возвращаются; несовместимо с Shadowstep.
- Shadowstep - телепорт к месту падения бумеранга с кулдауном.
- Featherweight - бумеранги летят быстрее и дальше.
- Decay - отравление от бумеранга; несовместимо с Rejuvenate.
- Rejuvenate - регенерация от бумеранга; несовместимо с Decay.
- Freeze - заморозка от дальних атак; несовместимо с Flame.
- Striking - увеличение скорости и урона по пассивным мобам; только для ножей.
- Shatter - заморозка и дополнительный урон по замороженным; только для крюков.
- Tangled - быстрое перемещение по замедляющим блокам; только для поножей, несовместимо с Swift Sneak.
Для полного пересмотра зачарований рекомендую Enchants and Expeditions.
Структуры
Мод добавляет несколько новых небольших структур, которые редко встречаются и не захламляют мир. Все они тщательно сбалансированы. Вот что вы найдете:
- Переработанные данжи (Dungeon Overhaul) - расширение ванильного данжа с новыми комнатами, лутом и вариантами. Главный источник бумерангов и их зачарований. 6 вариантов: Обычный, Глубокий, Засушливый, Замороженный, Зеленый и Инфернальный (требует Wilder Wild).
- Руины (Ruins) - археологические раскопки в тайге и джунглях.
- Лесные руины (Forest Ruins) - два варианта для березовых лесов, вишневых рощ и кленовых лесов (с Wilder Wild).
- Обелиски (Obelisks) - в Темных лесах и Бледных садах.
- Варианты болотных хижин (Swamp Hut Variants) - три новых варианта.
- Глубинные руины (Deep Ruins) - на Y=-52, два варианта.
- Скалк-руины (Sculk Ruins) - заменяют Глубинные руины в Deep Dark.
- Разрушенные библиотеки (Ruined Libraries) - на равнинах и в лесах.
- Подземные хижины (Underground Cabins) - три варианта планировки, в камне и глубине.
- Бледная хижина (Pale Cabin) - в Бледном саду.
- Переработанные зарытые сокровища (Buried Treasure Rework) - видимые на поверхности структуры с сокровищами.
- Разрушенные порталы Эфира (Ruined Aether Portals) - в Незере.
- Останки Края (End Remnants) - часто закопанные руины во внешнем Энде.
- Руины Края (End Ruins) - наземные структуры в Энде.
Примеры можно посмотреть в галерее.
Артефакты
Артефакты - уникальные редкие предметы, вдохновленные другими играми вроде Terraria. Каждый можно отключить в конфиге.
Броня и оружие
- Усиленный нагрудник - огромный прибавка к сопротивлению отбрасыванию, высокая прочность. Находится в Глубинных руинах, Скалк-руинах или Древнем городе.
- Походные поножи - увеличивают скорость передвижения, низкая защита. Из Засушливых данжей или крафт из кроличьей шкурки.
- Сапоги странника - позволяют забегать на блоки. Из Обычных данжей.
- Зеленый меч - накладывает отравление при ударе. Из храмов в джунглях.
- Рассекающая секира - накладывает слабость. Из данжей.
- Раскаленная кирка - плавит добываемые блоки. Из адских крепостей.
- Лопата старателя - добыча песка с шансом выпадения железных/золотых самородков или изумрудов. Из зарытых сокровищ.
- Иссохшая мотыга - обрабатывает незем, адский камень, душу-песок. Редкий дроп с иссохших скелетов.
Таблички (Tablets)
Одноразовые расходники с разным временем использования. Если вас ударят во время активации, процесс прерывается. Есть шанс вернуть пустую табличку, которую можно снова наполнить с помощью сапфира и ингредиентов.
- Табличка возврата - телепорт к точке возрождения (не между измерениями). Из данжей, крепостей, руин, шахт, порталов и городов Края. Ингредиент: алмазы.
- Табличка раскрытия - подсвечивает всех существ поблизости. Из шахт. Ингредиент: светящиеся ягоды.
- Табличка спешки - дает эффект спешки. Из шахт. Ингредиент: золотые слитки.
- Табличка оглушения - издает вопль и накладывает тьму, слабость и замедление. Из Древних городов. Ингредиент: осколки эха.
- Табличка призыва - призывает грозу. Из особняков. Ингредиент: медные слитки.
- Табличка нестабильности - снижает гравитацию и позволяет проходить сквозь существ и снаряды. Из Глубинных руин, Скалк-руин и Глубинных данжей. Ингредиент: фантомная мембрана.
- Табличка телепортации - телепортирует на небольшое расстояние при получении урона. Из городов Края. Ингредиент: плод хоруса.
Аксессуары
Добавляется новый слот для аксессуаров, куда можно экипировать тотемы, кольца, ожерелья и амулеты. Всё настраивается.
Тотемы
- Тотем бессмертия - теперь надевается в слот аксессуара.
- Тотем воскрешения - возвращает в точку возрождения с регенерацией. Из Глубинных данжей.
- Тотем телепортации - телепортирует при смерти, даёт регенерацию, невидимость и скорость. Из городов Края.
Амулеты
Используют прочность как заряд, который пассивно восстанавливается. Если заряд кончается - амулет разрушается.
- Амулет поглощения - уменьшает урон по мере снижения здоровья.
- Амулет обсидиана - иммунитет к огню.
- Амулет отражения - отражает снаряды.
Кольца
Теряют прочность при использовании эффекта. Ремонтируются определенными материалами.
- Кольцо уклонения - невидимость и скорость при приседании.
- Кольцо удара - увеличивает урон в ближнем бою.
- Кольцо охоты - восстанавливает голод при убийстве мобов.
- Кольцо строительства - увеличивает скорость и дальность установки блоков.
- Кольцо стрельбы - повышает точность луков и арбалетов.
- Кольцо копания - уменьшает задержку между копанием блоков.
- Кольцо восстановления - восстанавливает здоровье при сборе опыта.
Ожерелья
Теряют прочность как броня. Ремонтируются определенными материалами.
- Ожерелье чистоты - убирает все эффекты зелий.
- Ожерелье прыжка - увеличивает высоту прыжка и минимальную высоту падения.
- Ожерелье защиты - повышает защиту брони.
- Ожерелье регенерации - восстанавливает немного здоровья при получении урона.
- Ожерелье стойкости - выживает при смертельном ударе, если у вас было больше 3 сердец.
- Ожерелье бартера - пиглины относятся к вам как к одетому в золото.
- Ожерелье изоляции - эндермены не агрятся, как если бы вы носили резную тыкву.
Расширение лора
В структурах с очень низким шансом можно найти книги с отрывками лора. Всего 22 уникальные книги. Они написаны так, чтобы дополнять недосказанную историю Minecraft, не ломая атмосферу. Найдите их сами - это того стоит.
Прочие добавления
- Осколки эха теперь можно использовать как материал для отделки брони.
- Улучшенные торговли странствующего торговца (с VillagerConfig).
Конфиг
Мод использует Cloth Config и Mod Menu. Все опции настраиваются через GUI - при наведении показываются подсказки. Ниже приведен пример json5-конфига:
{
"structures": {
"dungeon_overhaul": true, // переработка данжей
"swamp_hut_variants": true, // варианты болотных хижин
"buried_treasure_rework": true,// переработка зарытых сокровищ
"new_structures": true // новые структуры
},
"worldgen": {
"sapphire": true // сапфировая руда
},
"loot": {
"enchanted_beetroot": true, // зачарованная свекла
"metal_chunk": true, // куски металла
"trident_shard": true, // осколки трезубца
"wooden_buckets": true, // деревянные ведра
"new_music_discs": true, // новые пластинки
"boomerang": true, // бумеранги
"hook": true, // крюки
"knife": true, // ножи
"lore_books": true, // книги лора
"improved_loot": true // улучшенный лут
},
"artifacts": {
"reinforced_chestplate": true, // усиленный нагрудник
"travelling_strides": true, // походные поножи
"wanderer_boots": true, // сапоги странника
"verdant_sword": true, // зеленый меч
"cleaving_battleaxe": true, // рассекающая секира
"molten_pickaxe": true, // раскаленная кирка
"prospector_shovel": true, // лопата старателя
"withered_hoe": true, // иссохшая мотыга
"tablet_of_recall": true, // табличка возврата
"tablet_of_haste": true, // табличка спешки
"tablet_of_instability": true, // табличка нестабильности
"tablet_of_warping": true, // табличка телепортации
"tablet_of_channeling": true, // табличка призыва
"tablet_of_deafening": true, // табличка оглушения
"tablet_of_revealing": true // табличка раскрытия
},
"accessories": {
"amulet_of_absorption": true, // амулет поглощения
"amulet_of_obsidian": true, // амулет обсидиана
"amulet_of_deflection": true, // амулет отражения
"ring_of_evasion": true, // кольцо уклонения
"ring_of_striking": true, // кольцо удара
"ring_of_hunting": true, // кольцо охоты
"ring_of_construction": true, // кольцо строительства
"ring_of_archery": true, // кольцо стрельбы
"ring_of_excavation": true, // кольцо копания
"ring_of_restoration": true, // кольцо восстановления
"necklace_of_purity": true, // ожерелье чистоты
"necklace_of_leaping": true, // ожерелье прыжка
"necklace_of_protection": true,// ожерелье защиты
"necklace_of_regeneration": true,// ожерелье регенерации
"necklace_of_resilience": true,// ожерелье стойкости
"necklace_of_bartering": true, // ожерелье бартера
"necklace_of_isolation": true, // ожерелье изоляции
"totem_of_resurrection": true, // тотем воскрешения
"totem_of_teleportation": true // тотем телепортации
},
"enchantments": {
"tangled": true, // путаница
"freeze": true, // заморозка
"featherweight": true, // невесомость
"shadowstep": true, // шаг тени
"rejuvenate": true, // омоложение
"decay": true // разложение
},
"music": {
"snowy_music": true, // музыка для снега
"savanna_music": true, // музыка для саванны
"dark_forest_music": true, // музыка для темного леса
"stronghold_music": true, // музыка для крепости
"ancient_city_music": true, // музыка для древнего города
"main_end_island_music": true, // главный остров энда
"end_portal_music": true, // музыка портала энда
"music_and_melody": true // музыка и мелодия
},
"misc": {
"accessory_slot": true, // слот аксессуара
"accessory_of_undying": true, // аксессуар бессмертия
"totem_use_equip": true, // экипировка тотема
"new_trim_materials": true, // новые материалы отделки
"wandering_trader_trades": true,// улучшенные торговцы
"save_vanilla_cooldowns": true,// сохранение ванильных кулдаунов
"no_creeper_discs": false // пластинки не выпадают с криперов
},
"integrations": {
"wilder_wild": true, // интеграция с Wilder Wild
"trailier_tales": true, // интеграция с Trailier Tales
"farmers_delight": true, // интеграция с Farmer's Delight
"enderscape": true, // интеграция с Ender'scape
"variants_and_ventures": true // интеграция с Variants & Ventures
}
}
Интеграции
Мод поддерживает другие моды, расширяя их функционал:
- Progression Reborn - изменения лута и совместимость материалов отделки.
- Wilder Wild - добавляет варианты Лесных руин для кленового леса.
- Trailier Tales - Замороженные данжи используют известняковые ступени, Глубокие - замшелый глубокий сланец.
- Variants & Ventures - добавляет Зеленый данж в джунглях и Gelid в Замороженные.
- Villager Config - улучшения торговли странствующего торговца.
- Enchancement - описания зачарований мода.
- Music Notification - поддержка уведомлений о музыке.
- Nature's Melody - дополнительная музыка для биомов Nature's Spirit.
