
Combatify
Мод Combatify переносит Combat Test 8c в современные версии Майнкрафт. Полная переработка боевой системы: новое оружие, щиты, криты, голод и многое другое. Идеально для PvP и серверов.
Combatify - это мод для Майнкрафт, который портирует Combat Test 8c от Mojang на современные версии игры. Разработчики постарались сделать всё максимально точно, но при этом не жертвовать удобством пользователя. По сути, это полноценный реворк боевой системы, который должен понравиться тем, кто скучает по старому PvP или ищет новые тактические возможности.
В основе Combatify лежит идея вернуть глубину и вариативность в сражения, которые были утеряны в последних версиях ванильного Minecraft. Если вам надоело бесконечное кликанье или просто хочется больше контроля над каждым ударом - этот мод для вас. Он подходит как для одиночной игры, так и для серверов, где можно гибко настроить почти каждый аспект через конфиг.
Основные изменения в бою
Мод перерабатывает практически всё, что связано с атаками. Вот ключевые моменты:
-
Скорость атаки, радиус и урон теперь сильно отличаются для разного оружия
-
Урон кулака увеличен до 2 единиц - не так много, но уже что-то
-
Атака сквозь блоки - теперь можно бить через неполные блоки (типа травы или палок) без их разрушения
-
Скорость атаки переработана:
- Заряженные удары (200%) дают +1 блок радиуса, но во время приседа бонус не работает
- Промах ставит всего 4 тика задержки до следующей атаки, независимо от оружия
- Время неуязвимости - 10 тиков, если только твоё оружие не быстрее
- Таймер атаки сбрасывается только при ударе - смена предмета больше не влияет
-
Авто-атака - просто зажимаешь левую кнопку, и персонаж атакует сам, правда на 1 тик медленнее оптимального
-
Льготный период - есть окно от 80% до 100% зарядки, когда атака ставится в очередь. Если атаковать в это время, удар наносится с задержкой
-
Отдача вверх - снова работает, когда бьёшь игрока в воздухе
-
В креативе убран бонусный радиус атаки
-
Анимация замаха изменена так, чтобы чувствовать ритм - прямо хоть музыку подключай
Критические удары и зачарования
- Крит и спринт-атака теперь могут применяться одновременно - отличная новость для любителей прыжковых ударов
- Базовый урон с учётом зачарований оружия используется при расчёте критов и зелий - больше нет странных формул
- Если хитбокс моба слишком мал, его расширяют до минимального размера - полезно против мелких врагов
Зачарование Cleaving
Новое зачарование, эксклюзив для топоров. Cleaving:
- Отключает щиты на 0.5 секунды дольше за уровень (макс. 3 уровень)
- Даёт дополнительный урон (+2/+3/+4) за уровень
- Топоры теперь получают Cleaving вместо Sharpness из стола зачарований
Кстати, топоры теперь тратят 1 прочность при атаке - не забывай чинить.
Щиты
Щиты получили серьёзную переработку:
- Защищают до 5 урона от ближнего боя, 100% от снарядов
- Щиты с баннером держат до 10 урона в ближнем бою
- Топоры отключают щит на 1.6 секунды по умолчанию
- Активируются при приседании, и ты можешь бить врагов, пока держишь щит
- Можно отключить автоматическое использование щита в меню доступности
- Угол защиты уменьшен до 130 градусов - нужно быть аккуратнее
- Дают 50% сопротивления отдаче (80% с баннером)
- Защищают от взрывов на 100%
- Активируются мгновенно - никаких задержек
Изменения снарядов
Снаряды больше не вызывают тики неуязвимости - это значит, что можно засыпать врага стрелами и наносить урон каждым попаданием. Точность стрел повышена благодаря снижению неопределённости с 1.0 до 0.25.
- Усталость при стрельбе из лука - если держать тетиву больше 3 секунд, точность падает, лук трясётся в руках
- Импульс игрока теперь не передаётся снарядам вертикально - это убирает странные скачки траектории
- Эффекты на стрелах с мгновенным действием теперь уменьшаются в 1/8 раз
Трезубцы
- Можно стрелять из раздатчика
- С зачарованием Loyalty, упавшие в пустоту трезубцы возвращаются к владельцу
- Impaling теперь наносит урон всем мобам в воде или под дождём - не только водным
Снежки
- Стакаются до 64
- Кулдаун 4 тика на снежки и яйца
- Наконец-то можно попасть снежком по игроку и сбить его с лошади
Голод и регенерация
Система голода тоже не осталась без внимания:
- Еда сбрасывается, если получить удар
- Естественное восстановление здоровья быстрее - каждые 2 секунды вместо 8
- Голод наступает так же быстрее - каждые 2 секунды
- Лечиться можно при 6 единицах пищи, раньше было 18
- Лечение тратит очки пищи напрямую, с 50% шансом не тратить ни одного. Насыщение больше не используется для лечения, а лишь как пауза до истощения
- Еда больше не добавляет насыщение - если текущее насыщение выше, чем у еды, ничего не происходит
Жидкая еда
- Супы, мёд, молоко, зелья можно выпить за 20 тиков (быстрее, чем раньше)
- Зелья лечения наносят/лечат 6 единиц за уровень (было 4)
Дополнительные настройки
- Блокировка мечом - можно ли блокировать мечом (как в старых версиях)
- Отдача в воздухе - включать ли дополнительную отдачу в воздухе
- Удочки 1.8 - возвращает механику удочек в переработанном виде
- Режим лечения - как работает восстановление здоровья
- Быстрое лечение - включает быстрое лечение как в 1.9
- Мобы могут защищаться - мобы могут использовать щиты в левой руке при определённых условиях
- Мобы могут бежать - некоторые мобы начинают бежать, если ты далеко
Совместимость и настройка
Мод стремится к максимальной совместимости с другими модами - насколько это вообще возможно. Для серверов и клиентов есть куча конфигов, чтобы подогнать бой под свой вкус. Можно хоть полностью отключить некоторые механики, если они не нравятся.
В итоге, Combatify - это не просто порт, а полноценная эволюция боевой системы Minecraft. Он решает проблему однообразия PvP, добавляет тактическую глубину и делает сражения более честными и увлекательными. Подходит как для хардкорных PvP-серверов, так и для одиночной игры, где хочется большего разнообразия в битвах с мобами.
Скачайте мод Combatify и почувствуйте разницу в каждом ударе!
