
Cobblemon: Cobbled Levels
Мод Cobbled Levels - продвинутая настройка уровней диких покемонов для Cobblemon. Настраивайте сложность скейлинга на сервере или в одиночной игре: по региону, глубине, расстоянию, составу команды и даже по видам покемонов.
Cobbled Levels - это сайд-мод для Cobblemon, который добавляет гибкую настройку уровней диких покемонов и контроль над их прокачкой. В ванильном Cobblemon дикие покемоны часто имеют фиксированные уровни, что быстро надоедает на серверах: после пары часов игры ты уже не встречаешь достойных противников, а исследовать новые биомы становится просто неинтересно. Cobbled Levels решает эту проблему полностью.
Что это такое и зачем нужно
Cobbled Levels позволяет сделать прокачку осмысленной на протяжении всего прохождения. Хотите, чтобы в Энде встречались покемоны 60-го уровня? Пожалуйста. Надо, чтобы с каждым новым биомом противники становились сильнее на 10 уровней? Легко. Или, может, вы хотите, чтобы дикие покемоны подстраивались под средний уровень вашей команды? И это тоже можно настроить.
С этим модом исследование Майнкрафта с Cobblemon становится полноценным приключением, а не прогулкой. Ведь когда в одном и том же лесу ты встречаешь покемонов 5-20 уровня - это быстро надоедает. Cobbled Levels делает мир живым и сбалансированным.
Настройки и особенности
-
⬆️ Повышение уровней: Больше никаких 15-уровневых Ониксов в Энде. Вы сами решаете, насколько сильными должны быть дикие покемоны в каждом измерении.
-
🗺️ Скейлинг по регионам: Можно задать минимальный и максимальный уровень для структур, биомов и даже измерений из других модов. Отлично, если вы используете моды на новые биомы - игры с ними становятся осмысленными.
-
🎉 Скейлинг по команде: Подстраивает уровень диких покемонов под средний уровень вашей пачки. Чтобы держать игрока в тонусе, а не давать ему просто фармить слабаков.
-
🛤️ Скейлинг по расстоянию: Чем дальше от точки спавна мира, тем сильнее покемоны. Отличный стимул путешествовать.
-
⛰️ Скейлинг по глубине: Спускаетесь в пещеры или шахты? Встречайте более сильных покемонов. Идеально для пещерного геймплея.
-
🎚️ Скейлинг сложности: Уровень диких покемонов растёт вместе с локальной сложностью (local difficulty). На загруженном сервере или с продолжительной игрой становится заметно сложнее - ровно так, как нужно.
-
🔎 Скейлинг для видов: Можно задать отдельные диапазоны уровней для каждого вида покемонов без правки кучи файлов. Хотите, чтобы легендарки появлялись только на высоких уровнях? Легко.
-
📄 Максимальная кастомизация: Настраивай силу каждого метода скейлинга, совмещай их или отключай ненужные.
-
🚫 Исключения для покемонов: Если какие-то покемоны (например, легендарные или стартовые) не должны подпадать под систему - добавляй их в список ExcludedPokémon.
-
✅ Только для сервера: Клиентам ничего ставить не нужно! Мод полностью серверный и независимый.
Установка (базовая)
- Установите Cobblemon и все зависимости.
- Поместите CobbledLevels.jar в папку /mods/.
- Запустите игру или сервер - сгенерируется конфиг.
- Отредактируйте /config/cobbledlevels.json.
Для версии Fabric дополнительно потребуется fabric-language-kotlin. Почитайте вики проекта - конфиг довольно гибкий, но без пояснений можно запутаться.
Пару слов от автора
Если собираетесь делать большой сервер с Cobblemon - Cobbled Levels, скорее всего, must-have. На маленьком приватнике тоже спасёт от скуки. Единственное - на очень старых сборках или с большим количеством модов могут быть небольшие конфликты по биомам, если их названия пересекаются. Но это решается настройками.
Скачайте Cobbled Levels и пробуйте: настройка на любой вкус, от спокойного до хардкорного геймплея.
