
Additional Enchantments
Мод Additional Enchantments добавляет в Minecraft новые функциональные зачарования: самонаводящиеся стрелы, подсветку руд сквозь стены, лазание по стенам и потолкам, улучшенную видимость под водой и в лаве.
Additional Enchantments - мод для Minecraft Java, который расширяет ванильную систему зачарований набором по-настоящему полезных эффектов. Не просто +1 к урону, а механики, заметно меняющие геймплей: самонаводящиеся снаряды, подсветка ценных руд сквозь камень, лазание по вертикальным стенам и даже потолкам, свечение врагов и ценного лута, улучшенная видимость в воде, лаве и жидкостях других модов.
В ванильном Майнкрафте зачарования с годами почти не менялись: Sharpness, Protection, Fortune - и всё по кругу. Additional Enchantments решает эту проблему, добавляя чары для оружия, брони, лука, арбалета, трезубца и инструментов, которые открывают новые стили игры. Лучник со стрелами, догоняющими цель, шахтёр, видящий алмазы сквозь стены, исследователь, забирающийся на скалы без лестниц - это всё про этот мод. Скачать Additional Enchantments стоит в первую очередь тем, кто хочет освежить привычный мир Minecraft без глобальных переработок баланса.
Мод работает и на клиенте, и на сервере, распространяется под лицензией MIT. Поддерживаются загрузчики Forge и NeoForge - Fabric официально не планируется, учитывайте это при сборке модпака. Актуальные версии: Minecraft 1.21 / 1.21.1 на NeoForge (сборка 2.0.2) и Minecraft 1.20.1 на Forge (сборка 1.3.2), также сохранена поддержка 1.19.2. На CurseForge проект набрал уже больше 416 тысяч загрузок, и это далеко не предел.
Зачарования мода
Разберём каждое зачарование подробно, с тем, что вы получите в игре на разных уровнях.
Fluid Vision - видимость в жидкостях
Зачарование улучшает видимость сквозь жидкости - и когда вы смотрите на них сверху, и когда плаваете внутри. Проще говоря, вода перестаёт быть мутной пеленой, а на высоких уровнях то же самое происходит с лавой.
- Уровень 1 - улучшенная видимость в воде. Для исследования океанских руин и кораблекрушений - must-have.
- Уровень 2 - плюс лава, жидкости из мода Create (тег
#additional_enchantments:create) и из The Bumblezone (тег#additional_enchantments:bumblezone). Общая чёткость тоже выше. - Уровни 3-4 - всё то же, но видимость ещё лучше.
Из личного опыта: второй уровень реально меняет выживание в Незере. Видеть дно лавового озера при поиске древних обломков - это другое ощущение игры. В свежих обновлениях автор как раз дорабатывал Fluid Vision: обработку тумана в жидкостях и корректное отображение огня, так что сейчас эффект выглядит заметно чище, чем в ранних версиях.
Homing - самонаводящиеся снаряды
Фишка мода. Зачарование заставляет выпущенный снаряд наводиться на цель: стрелы и трезубцы буквально догоняют мобов в полёте.
Как это работает по умолчанию:
- Приоритет отдаётся сущностям, ближайшим к центру вашего прицела - то есть снаряд летит именно в того, на кого вы смотрите.
- Дружественные цели игнорируются: ваши приручённые животные, союзники и их питомцы, а также игроки, если PvP выключено. Случайно убить свою собаку не получится.
- Цели проверяются по приоритетам: живые сущности (приоритет 0, кроме жителей, железных големов и эндерменов), животные (1), враждебные мобы (2, кроме эндерменов), боссы (3) - сюда входят мобы из тега
#c:bossesи Warden. - Уровень 2 и 3 - увеличенный радиус поиска цели, скорость снаряда и угол поворота за тик. На третьем уровне промахнуться почти нереально.
Отдельный плюс для админов и сборщиков модпаков: условия наведения гибко настраиваются, кого считать целью, а кого нет - решаете вы.
Perception - подсветка сущностей и предметов
Заставляет нужные сущности и предметы светиться настраиваемыми цветами. По сути - лёгкий легальный ESP прямо в ванильных механиках.
- Уровень 1 - подсвечивает ценные предметы (тег
#additional_enchantments:valuables), зачарованные предметы, врагов и животных. - Уровень 2 - то же самое плюс подсветка боссов.
- Уровень 3 - ценные предметы подсвечиваются в ограниченном виде (
#additional_enchantments:limited_valuables), зато выделяются книги с действительно полезными зачарованиями вроде Unbreaking II или Mending. На серверной торговле с жителями это экономит кучу времени.
Treasure Finder - поиск руд и сокровищ
Подсвечивает блоки вокруг вас разными способами. Самое спорное и самое желаемое зачарование мода - по сути встроенный X-Ray, но честный, потому что тратит слот чар и работает по уровням.
- Все уровни - подсветка неоткрытых контейнеров с лутом (тег
additional_enchantments:treasures) через частицы. - Уровень 1 - медная, железная, цинковая и серебряная руды.
- Уровень 2 - железо, цинк, серебро, лазурит и золото.
- Уровень 3 - лазурит, золото, изумруды и алмазы.
- Уровень 4 - изумрудная, алмазная и незеритовая руды с самым заметным типом подсветки.
Важный нюанс по типам отображения: outline рисует контур блока, видимый сквозь стены, simple_shader даёт свечение вокруг блока, а particles просто спавнит частицы на позиции блока. То есть на высоких уровнях вы буквально видите алмазы через камень. Для одиночной игры - отличный ускоритель гринда, а вот админам серверов стоит подумать, как это впишется в экономику, и при желании подкрутить конфиг.
Climbing - лазание по стенам
Позволяет карабкаться по большинству блоков без лестницы и лиан. Взяли блок - полезли.
- Уровень 1 - лазание по любому твёрдому блоку, который не воздух, не жидкость и не скользкая поверхность (лёд и стекло в теге
#additional_enchantments:slipperyне в счёт). - Уровень 2 - прилипание к стенам: вы больше не сползаете вниз автоматически. Зажмите Shift, чтобы спуститься.
- Уровень 3 - лазание по потолку. Да, как человек-паук.
Совет: в паре с Elytra и этим зачарованием исследование пещер и гор превращается в совсем другую игру. Главное - не забывайте, что на первом уровне вы будете сползать, если просто стоите на стене.
Green Foot - зелёная поступь
Накладывает эффект костной муки на блоки, по которым вы ходите, и вокруг вас. Гуляете по ферме - а пшеница растёт.
- Уровень 1 - любой блок: постоянный шанс 1%; саженцы (
#minecraft:saplings): 10% плюс 7,5% за уровень; культуры (#minecraft:crops): 30% плюс 10% за уровень. - Уровни 2-3 - увеличенный радиус действия и повышенная вероятность срабатывания.
Обратите внимание на тонкость: при ускорении роста саженцев и культур зачарованный предмет получает урон за каждое срабатывание. Так что Mending на такие ботинки - не роскошь, а необходимость, иначе разобьёте обувь за пару прогулок по грядкам.
Что планируется дальше
Автор не скрывает планов на новые зачарования: Hunter (позволит скрываться в растительности), Confusion, Voiding, Straight Shot - часть пока под вопросом, но направление ясное: мод будет расти.
Для разработчиков и сборщиков модпаков
Мод не просто добавляет чары - он расширяет саму систему зачарований Minecraft. Внутри есть новый триггер equipment_change_trigger, срабатывающий при смене любого надетого предмета. Большинство эффектов применяют data attachments к целевой сущности и именно они обрабатывают логику, поэтому с другими триггерами эти чары, скорее всего, будут работать некорректно - имейте в виду при создании своих зачарований через датапаки.
Также добавлены новые условия лута (loot item conditions):
entity_type- широкие проверки сущностей:living_entity(всё, что наследуетLivingEntity, то есть без вагонеток и выброшенных предметов),enemy(реализуют интерфейсEnemyили относятся к категории MONSTER),tamed(приручённые животные),animal,item,experience_orb.match_item_entity- проверка предмета внутри Item Entity черезItemPredicates, по аналогии сmatch_tool.
Оба условия работают с целями this, attacker, direct_attacker, attacking_player, что даёт серьёзную гибкость для кастомных таблиц лута и эффектов. Все зачарования в моде настраиваются: многие параметры задаются через теги и серверную конфигурацию, так что сборку под свой баланс собрать реально.
Важно знать перед установкой
- Fabric нет и не будет - только Forge и NeoForge. Если ваш модпак на Fabric, ищите альтернативы или пересаживайтесь на NeoForge, благо на 1.21 это уже стандарт де-факто.
- Сервер и клиент - мод нужен на обеих сторонах, если вы играете с друзьями по сети. Для совместной игры удобнее всего поднять сервер на BungeeHost (https://bungee.host) - там моды ставятся в один клик, и вся компания сможет гонять с самонаводящимися стрелами уже через пару минут.
- Баланс - Treasure Finder и Homing на высоких уровнях это очень сильные эффекты. В одиночке - чистое удовольствие, на публичном сервере стоит заранее решить, не сломают ли они экономику и PvP.
- Обновления - свежие версии (ветка 2.x) выходят под актуальные версии Minecraft, и последние патчи как раз улучшили работу с жидкостями и эффектами видимости. Если ставите мод на 1.20.1, берите сборку 1.3.2 - она стабильная и проверенная сотнями тысяч игроков.
Скачать Additional Enchantments можно под Minecraft 1.19.2, 1.20.1 и 1.21/1.21.1. Если устали от одних и тех же чар в каждом прохождении - это один из самых толковых модов на зачарования для Майнкрафт, который добавляет не циферки, а новые механики.
Как поиграть с друзьями с модом Additional Enchantments?
Мод Additional Enchantments куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Additional Enchantments будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
