
Additional Attributes
Мод Additional Attributes для Майнкрафт добавляет новые атрибуты зачарований, сбора урожая и совместимость с модами Apotheosis и Iron's Spells 'n Spellbooks.
Additional Attributes - это мод для Майнкрафт, который расширяет систему атрибутов, добавляя новые возможности для зачарований, сбора урожая и интеграции с другими популярными модами. Если вы когда-нибудь хотели больше контроля над тем, как работают зачарования или как влияют на сбор урожая - этот мод для вас.
Что это и зачем нужно
В ванильном Майнкрафт атрибуты - это базовые характеристики вроде скорости или здоровья. Additional Attributes добавляет к ним новые, которые напрямую влияют на зачарования и механики сбора. По сути, мод даёт возможность тонко настраивать, как работают чары на броне, оружии или инструментах.
Атрибуты зачарований
Мод вводит несколько новых атрибутов, которые привязаны к уровню самих зачарований:
- Looting (
additional_attributes:looting) - влияет на количество выпадаемых предметов с мобов - Respiration (
additional_attributes:respiration) - увы, удалён из-за ванильного атрибута кислорода - Fishing Lure (
additional_attributes:fishing_lure) - ускоряет поклёвку - Fishing Luck (
additional_attributes:fishing_luck) - увеличивает шанс поймать редкую рыбу
Важный нюанс: базовое значение этих атрибутов - это уровень самого зачарования. То есть multiply_base или multiply_total без самого зачарования не дадут эффекта. А вот addition уже работает и усиливается через multiply_total.
Атрибут сбора урожая
Harvest (additional_attributes:harvest) - полезная штука для фермеров. Он увеличивает количество собранных культур. Например, addition со значением 1 даёт +1 урожай (не семя, а именно готовый продукт). Базовое значение - это изначальное количество собранного.
Интеграция с Apotheosis
Additional Attributes отлично работает с модом Apotheosis, добавляя атрибут, который влияет на шанс получить определённую редкость при создании предметов.
Логика простая: значение атрибута от 0 до 6+ определяет, между какими редкостями будет выбор:
- 0-1: шанс между "ничего" и
common - 1-2: между
commonиuncommon - 2-3: между
uncommonиrare - 3-4: между
rareиepic - 4-5: между
epicиmythic - 5-6: между
mythicиancient - 6+: только
ancient
Если значение ровно 0, ничего не происходит. А при значении 1.3 есть 30% шанс, что система рассмотрит uncommon редкость. Кстати, атрибут luck всё ещё влияет на итоговый выбор.
Настройки
Мод позволяет гибко конфигурировать через датапаки:
- Серверный конфиг ограничивает максимальную редкость крафта
- Есть тег-блеклист (
additional_attributes:apothic_crafting_blacklist) - Можно задать минимальную и максимальную редкость для конкретных предметов через датапак (пример: деревянные инструменты в папке
additional_attributes/rarity_definitions)
Интеграция с Iron's Spells 'n Spellbooks
Это, пожалуй, самая крутая часть. Additional Attributes добавляет поддержку заклинаний из мода Iron's Spells 'n Spellbooks:
Увеличение или уменьшение уровней заклинаний
- Spell General (
additional_attributes:spell_general) - общий атрибут для всех заклинаний - Spell School (
additional_attributes:spell_school_<...>) - для каждой школы магии (например,spell_school_fire) - Spell Type (
additional_attributes:spell_type_<...>) - для конкретных типов заклинаний (например,spell_type_shockwave)
Как это работает: базовое значение атрибута - это уровень самого заклинания. То менять базу бесполезно. Зато можно комбинировать модификаторы от разных атрибутов - они собираются вместе перед расчётом. Округления нет: уровень 1.75 даст 1. Если уровень падает до 0, заклинание нельзя использовать.
Встроенные заклинания
Мод позволяет добавлять заклинания в "выбор", независимо от текущей книги или оружия:
- Innate School (
additional_attributes:innate_school/<namespace>/<path>) - например, встроенная школа огня - Innate Spell (
additional_attributes:innate_spell/<namespace>/<path>) - например, заклинание "Облако восстановления"
Сохранение свитков
Есть атрибут keep_scroll, который даёт шанс не потратить свиток при использовании. Значение от 0 до 1 (0-100%). Но хитрость: базовое значение - 0, поэтому multiply_base не работает. Только если сначала добавить через addition, а потом умножать.
Итог
Additional Attributes - это не просто набор атрибутов, а мощный инструмент для кастомизации игрового процесса. Особенно если вы играете с модами вроде Apotheosis или Iron's Spells 'n Spellbooks. Мод даёт гибкость, которой так не хватает в ванильном Майнкрафт. Скачайте его и настройте игру под себя - возможности ограничены только вашей фантазией.
Совместимость: мод работает на Minecraft 1.21 и использует синтаксис пространств имён для сторонних школ и заклинаний.
