▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Датапаки/Not Enough Trials
Not Enough Trials

Not Enough Trials

Глобальная переработка переработка испытательных палат в Майнкрафт. Новые камеры, боссы, лутификация и механики - всё, чего не хватало ванилльным триал-чеймберс.

Оцените первым
72.1K
147

Not Enough Trials - мод (stylized as Not Enough Trials, но в народе уже зовут "недостаточно испытаний") - это датапак/мод, который доделывает то, что Mojang не доделала (или по крайней мере не углубляла). Если вам казалось, что испытательные палаты (Trial Chambers) в ванильной версии - это как-то скучно, однотипно и вообще случайная фича, то этот проект для вас.

В чём суть переработки?

В ванилле мы имеем километровые коридоры с мобами, которые спавнятся из спейвнера очень избирательно (там вылезают кто угодно - от скелетов до зомби, но редко). Лут в сундуках маловатожидаемый, а босса как такового нет. Недостаточно Испытаний полностью меняет всю структуру генерации, механики сражений, типы камер и, самое главное, добавляет логику в лутификацию. фикацию.

По факту, это ребилдинг триал-чеймберс под современное игровое сообщество - когда ты идёшь в палаты не за скучными "крошками", а за настоящими испытаниями с чёткими наградами.

Что конкретно изменилось?

  • Планировка: комнаты стали более открытыми - никаких лабиринтов с бесконечными тупиками. Теперь структура стабильно генерирует оконченные помещения, соединённые логическими проходами.
  • Количество спаунеров: в каждой камере строго 4 спаунера - это значит, что ты примерно знаешь количество ключей, которые выбьешь за проход. Баланс в этом плане стал предсказуемым и честным.
  • Ветки событий: если в ванилле можно было просто бегать по камерам, то тут заявлены уникальные механики для каждой камеры - от подъёма по платформам до управления рельсами.
  • Использование реагентов: каждая штука из хромированной меди что-то включает при срезании - скрапишь края и открываешь пути.

По сути, это не просто "ещё один датапак", а полноценная RPG-структура внутри вашего Minecraft. Каждая камера - это отдельная арена с собачктами и бонусамому. (но с разумными захватами).

Камеры - больше не скучная рутина

Тут нна 5 оригинальных камер (всего около 13+ типов), среди которых:

  • Chasm: бассейн с порошковым снегом, из середины лезут зоглины и хмары.
  • Eruption: лава**: надо жать кнопки на всех 4 сторонах, чтобы лава вытекала по направлению, при этом бегают разрушители.
  • Pedestal: нужно перепрыгивать над пропастью с помощью люков и выдвижных платформ, а снизу летают фантомы.
  • Assembly: драка с бризом внизу, потом забежишь в паркур наверху - там летают пилигримы.
  • Ladder: одна из новых - вертикальные подъёмы, а сверху из пекла стреляют ифриты.
  • Cargo: полностью движущаяся структура с рельсами, где мобы и игрок могут кататься, как в метро.

... и это только часть списка. Практически каждая камера имеет своего "тёртого" спаунера, который кидает сильных мобов - от ведьм до стражей, пекла и крикунов (в версии 1.21.4+).

Лут - отдельная песня

В ванилле у тебя просто рандом из сундука. Тут же лутификация разделена на 3 категории:

  • **Armor (шлем/нагрудник/ботинки+щит с зачарованиями), Valuables (алмазы, изумруды, золотые яблоки) и Weapons (стрелы, зачарованные оружия, книги с заклинаниями).

В каждой комнате есть три разных столика - можешь выбрать, что тебе пригодится именно прямо сейчас. И, если у тебя есть эффект удачи, есть шанс удвоить выпадение (33% на каждий элемент).

Зелье удачи даётся за выполнение не-боевых испытаний в секретных комнатах, так что гриндить не обязательно.

Боссы - то есть...

В конце каждой структуры генерируется 1 из 5 возможных басс-камер с уникальными механиками и сложными мобами. Именно оттуда ты получишь трезубец (на нормальной сложности) или Heavy Core (на омниусной). Это штука, которая до ваниллы была только в сундуках с вероятностью 1-2%, а тут - гарантированно).

Зачарования - 4 новых, и только в триалах...

В датапаке встроено 4 уникальных одноуровневых зачарования, которые выпадают только из омниус-вантов при условии, что у игрока есть эффект удачи:

  • Daredevil - для булавы: при "смэш"атаке создаёт взрыв, наносящий огромный урон врагу, но и тебе летит в зависимости от расстояния.
  • Storm Front - для трезубца: при броске создаёт взрыв ветра (заменяет собой заряд ветра). Не совместимо с riptide.
  • Equity - для топора: когда ты атакуешь врага, который держит меч, урон растёт до уровня Fire II + Knockback II.
  • Razor Tip (1.21.11+) - для копья: удвоивает урон, если атака пришлась по самому краю радиуса врага.

Сам факт, что все они эксклюзивны и могут выпасть только в триалах, даёт игроку стимул их гриндить.

Нюансы: как работать с проектом

Если вы собираете пэк датапаков на сервер: он не конфликтует с большинством датапаков того же типа, но структура занимает место. Лучше всего ставить на свежий ванильный мир или на мир с глобальными метками, но палаты будут генерироваться только в новых чанках.

Секреты различаются по сложности - некоторые нужно решать с помощью веткрафтинга, другие простым кликом/механизмом. Но в целом, советы разработчика:

  • Ключи из секретных комнат работают только в них же.
  • Если видите табличку с числом, значит надо столько ключей.
  • Главный механик обычно прямо перед вами при входе.

Зачем это всё? Да просто потому, что триал-чеймберс в ванилле - это скучно и рандомно. Not Enough Trials делает структуру осмысленной, интересной и честной по наградам. Если вы играете на 1.21+ (или 1.21.4 для спидрана), обязательно попробуйте. Скачать датапак можно как есть либо в составе сборок модов для Minecraft.

На слабом железе всё равно - структуры не грузят мир сильнее обычных, разве что локальные пакеты. Но если у вас проблемы с FPS, поставьте Sodium и Iris, да и Not Enough Trials будет летать.

В итоге: проект мастхэв для любого, кто хочет нормального ивента в триалах, а не "пробежать-закрыть-забыть." Палаты становятся самостоятельным местом силы.

"the ultimate adventure" - some guy from Hungary (ну типа, анрельная похвала)

Все ресурсы свободны для использования в сборках: "use this in a modpack idc" - автор прям говорит "не благодари, юзай", так что берём и ставим.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.2.x26.1.x1.21.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:1 год назад
Обновлён:3 недели назад
Главная