
Not Enough Trials
Глобальная переработка переработка испытательных палат в Майнкрафт. Новые камеры, боссы, лутификация и механики - всё, чего не хватало ванилльным триал-чеймберс.
Not Enough Trials - мод (stylized as Not Enough Trials, но в народе уже зовут "недостаточно испытаний") - это датапак/мод, который доделывает то, что Mojang не доделала (или по крайней мере не углубляла). Если вам казалось, что испытательные палаты (Trial Chambers) в ванильной версии - это как-то скучно, однотипно и вообще случайная фича, то этот проект для вас.
В чём суть переработки?
В ванилле мы имеем километровые коридоры с мобами, которые спавнятся из спейвнера очень избирательно (там вылезают кто угодно - от скелетов до зомби, но редко). Лут в сундуках маловатожидаемый, а босса как такового нет. Недостаточно Испытаний полностью меняет всю структуру генерации, механики сражений, типы камер и, самое главное, добавляет логику в лутификацию. фикацию.
По факту, это ребилдинг триал-чеймберс под современное игровое сообщество - когда ты идёшь в палаты не за скучными "крошками", а за настоящими испытаниями с чёткими наградами.
Что конкретно изменилось?
- Планировка: комнаты стали более открытыми - никаких лабиринтов с бесконечными тупиками. Теперь структура стабильно генерирует оконченные помещения, соединённые логическими проходами.
- Количество спаунеров: в каждой камере строго 4 спаунера - это значит, что ты примерно знаешь количество ключей, которые выбьешь за проход. Баланс в этом плане стал предсказуемым и честным.
- Ветки событий: если в ванилле можно было просто бегать по камерам, то тут заявлены уникальные механики для каждой камеры - от подъёма по платформам до управления рельсами.
- Использование реагентов: каждая штука из хромированной меди что-то включает при срезании - скрапишь края и открываешь пути.
По сути, это не просто "ещё один датапак", а полноценная RPG-структура внутри вашего Minecraft. Каждая камера - это отдельная арена с собачктами и бонусамому. (но с разумными захватами).
Камеры - больше не скучная рутина
Тут нна 5 оригинальных камер (всего около 13+ типов), среди которых:
- Chasm: бассейн с порошковым снегом, из середины лезут зоглины и хмары.
- Eruption: лава**: надо жать кнопки на всех 4 сторонах, чтобы лава вытекала по направлению, при этом бегают разрушители.
- Pedestal: нужно перепрыгивать над пропастью с помощью люков и выдвижных платформ, а снизу летают фантомы.
- Assembly: драка с бризом внизу, потом забежишь в паркур наверху - там летают пилигримы.
- Ladder: одна из новых - вертикальные подъёмы, а сверху из пекла стреляют ифриты.
- Cargo: полностью движущаяся структура с рельсами, где мобы и игрок могут кататься, как в метро.
... и это только часть списка. Практически каждая камера имеет своего "тёртого" спаунера, который кидает сильных мобов - от ведьм до стражей, пекла и крикунов (в версии 1.21.4+).
Лут - отдельная песня
В ванилле у тебя просто рандом из сундука. Тут же лутификация разделена на 3 категории:
- **Armor (шлем/нагрудник/ботинки+щит с зачарованиями), Valuables (алмазы, изумруды, золотые яблоки) и Weapons (стрелы, зачарованные оружия, книги с заклинаниями).
В каждой комнате есть три разных столика - можешь выбрать, что тебе пригодится именно прямо сейчас. И, если у тебя есть эффект удачи, есть шанс удвоить выпадение (33% на каждий элемент).
Зелье удачи даётся за выполнение не-боевых испытаний в секретных комнатах, так что гриндить не обязательно.
Боссы - то есть...
В конце каждой структуры генерируется 1 из 5 возможных басс-камер с уникальными механиками и сложными мобами. Именно оттуда ты получишь трезубец (на нормальной сложности) или Heavy Core (на омниусной). Это штука, которая до ваниллы была только в сундуках с вероятностью 1-2%, а тут - гарантированно).
Зачарования - 4 новых, и только в триалах...
В датапаке встроено 4 уникальных одноуровневых зачарования, которые выпадают только из омниус-вантов при условии, что у игрока есть эффект удачи:
- Daredevil - для булавы: при "смэш"атаке создаёт взрыв, наносящий огромный урон врагу, но и тебе летит в зависимости от расстояния.
- Storm Front - для трезубца: при броске создаёт взрыв ветра (заменяет собой заряд ветра). Не совместимо с riptide.
- Equity - для топора: когда ты атакуешь врага, который держит меч, урон растёт до уровня Fire II + Knockback II.
- Razor Tip (1.21.11+) - для копья: удвоивает урон, если атака пришлась по самому краю радиуса врага.
Сам факт, что все они эксклюзивны и могут выпасть только в триалах, даёт игроку стимул их гриндить.
Нюансы: как работать с проектом
Если вы собираете пэк датапаков на сервер: он не конфликтует с большинством датапаков того же типа, но структура занимает место. Лучше всего ставить на свежий ванильный мир или на мир с глобальными метками, но палаты будут генерироваться только в новых чанках.
Секреты различаются по сложности - некоторые нужно решать с помощью веткрафтинга, другие простым кликом/механизмом. Но в целом, советы разработчика:
- Ключи из секретных комнат работают только в них же.
- Если видите табличку с числом, значит надо столько ключей.
- Главный механик обычно прямо перед вами при входе.
Зачем это всё? Да просто потому, что триал-чеймберс в ванилле - это скучно и рандомно. Not Enough Trials делает структуру осмысленной, интересной и честной по наградам. Если вы играете на 1.21+ (или 1.21.4 для спидрана), обязательно попробуйте. Скачать датапак можно как есть либо в составе сборок модов для Minecraft.
На слабом железе всё равно - структуры не грузят мир сильнее обычных, разве что локальные пакеты. Но если у вас проблемы с FPS, поставьте Sodium и Iris, да и Not Enough Trials будет летать.
В итоге: проект мастхэв для любого, кто хочет нормального ивента в триалах, а не "пробежать-закрыть-забыть." Палаты становятся самостоятельным местом силы.
"the ultimate adventure" - some guy from Hungary (ну типа, анрельная похвала)
Все ресурсы свободны для использования в сборках: "use this in a modpack idc" - автор прям говорит "не благодари, юзай", так что берём и ставим.
