TAA-Distant Horizons port - это форк известного шейдера TAA, который заточен под работу с модом Distant Horizons в Майнкрафт. Если ты юзаешь DH, то знаешь, как выбешивает мерцание и шум на дальних ландшафтах, а ещё эти жуткие границы воды между обычным рендером и DH-террейном. Этот шейдер решает обе проблемы. Тестировали в основном на версии 1.20.1, но и на других релизах (Minecraft 1.19-1.21) должно работать с Iris или Colorwheel.
По производительности - около 5% падения FPS при 4 сэмплах, на максималках (12 сэмплов) выходит где-то 13%. Не сказать что сильно бьёт по железу.
Что он даёт
- TAA - сглаживает края и убивает мерцание/шум на дальних чанках. Картинка становится чище и приятнее глазу.
- Шарпенинг - два варианта: Unsharp Mask (оставляет следы за быстрыми объектами) и CAS - более стабильный, хотя без минусов не обходится.
- Границы воды (FIXED) - наконец-то нет этих уродливых полос между DH и ванильной водой. В галерее есть скриншоты для сравнения.
- Настраиваемая дистанция тумана - можно указать старт тумана для DH как соотношение от дистанции рендера.
- Амбиент окклюзия под ванилу - AO почти 1:1 как в оригинальной игре. Регулируется количество сэмплов (после 6 уже малозаметный прирост), радиус и интенсивность. Значения по умолчанию выглядят как ванильные, или очень близко к ним.
Важно знать
Если какие-то участки DH-террейна стали темнее, чем надо - просто отключи LOD Shading в настройках или перезагрузи мир. Это частый косяк, который лечится за пару кликов.
Шейдер совместим с Iris - основная сборка, и с Colorwheel (там надо включить fallback mode). Для тех, кто собирает сервер, да и просто хочет красивую картинку с Distant Horizons - это хороший вариант, особенно если не хочется терять ванильное AO.
Скачать TAA-Distant Horizons port и попробовать самому - логичный шаг, если ты уже используешь DH. На слабом железе ставь сэмплы на 4, на среднем - 6, дальше уже упор в визуал без особого профита.

