Stracciatella Shaders
Stracciatella - это очень легкий шейдер для Minecraft в ванильном стиле, который добавляет цветное освещение. В отличие от тяжеловесных шейдерпаков, он не пытается превратить игру в фотореалистичный симулятор, а делает акцент на улучшении того, что уже есть. Основная фишка - многоцветное освещение от разных источников, которое работает без просадок FPS. Плюс куча мелких, но приятных визуальных фишек, которые делают картинку сочнее и живее.
Шейдер отлично подходит для тех, кто хочет освежить графику, но не готов жертвовать производительностью. На слабых ПК это вообще находка - можно выкрутить настройки под себя и получить красиво без тормозов.
Ключевые фишки
Цветное освещение
Stracciatella добавляет в Майнкрафт цветное освещение от нескольких источников с отличной производительностью. Светящиеся блоки дают яркий свет, окрашивают и затеняют окружение. Больше никаких однотонных пещер - каждый факел, светокамень или лава создают свою уникальную атмосферу.
Красивый туман на расстоянии
В Верхнем мире и Незере появился высокооптимизированный объемный туман. Особенно круто он смотрится с Distant Horizons - динамический туман, зависящий от высоты, плюс плотные клочья тумана, которые стелются по ландшафту. Создает ощущение глубины и атмосферы.
Много мелочей
Шейдер напичкан незаметными на первый взгляд, но важными улучшениями: рефракция дождя, лужи на земле, падающие звезды и многое другое. Все эти детали в сумме делают картинку живой и интересной.
Гибкая настройка
Stracciatella дает полный контроль над внешним видом. Все эффекты можно тонко настроить под себя - от цвета неба до плотности тумана. Хочешь мрачные пещеры? Пожалуйста. Хочешь яркие цвета? Без проблем.
Полный список функций
Туман и небо
- Режимы тумана - OFF, Border, Auto, Advanced
- Border: простой туман как в ваниле
- Auto: включает Advanced при наличии Distant Horizons
- Advanced: экспоненциальный туман по расстоянию и высоте
- Продвинутый туман
- Глобальная плотность тумана (для всех измерений)
- Плотность тумана в Верхнем мире (относительно глобальной)
- Шумовой туман в Верхнем мире с настройками высоты, ветра и масштаба
- Анизотропный туман на закате/рассвете (плотнее в сторону солнца)
- Плотность тумана в Незере с шумовым эффектом
- Плотность тумана в Энде
- Начало и конец тумана (относительно дистанции рендера)
- Пещерный туман и небо
- Автосмена цвета тумана под землей
- Автосмена цвета неба под землей с порогом высоты
- Выбор цвета для пещерного тумана (RGB)
- Солнце и Луна
- Изменение размера
- Наклон оси вращения (ванила - 0)
- Скрытие за горизонтом с настройкой высоты и плавности перехода
- Звезды
- Яркость ванильных звезд
- Кастомные звезды с размером, плотностью, покрытием и свечением
- Падающие звезды (только с кастомными звездами) с направлением, плотностью, скоростью, длиной и толщиной следа
- Цвет неба - кастомные настройки для заката, дня (солнце/дождь), ночи (солнце/дождь) через RGB-пикеры
- Цвет тумана - кастомные настройки для дня (солнце/дождь), ночи (солнце/дождь) через RGB-пикеры
- Небо Энда - верхняя и нижняя части через RGB-пикеры
Освещение
- Режимы световой карты - Simple (упрощенный) и Default (полный)
- Настройки световой карты
- AO на небесном свете (степень затенения)
- AO на блочном свете
- Гамма небесного света (выше = темнее)
- Гамма блочного света (выше = темнее)
- Минимальный свет (чтобы пещеры не были абсолютно черными)
- Цвета световой карты
- Адаптивное снижение блочного света при ярком небе (чтобы избежать засветов)
- Яркость и насыщенность в Энде
- Цвет небесного света днем/ночью (RGB)
- Цвет блочного света (RGB) для факелов, светокамня и т.д.
- Сложный блочный свет: два цвета для темных и ярких частей с кривой смешивания
- Цветное освещение
- Включение/выключение цветного света на блоках
- Настройки яркости, отбраковки накопления, коэффициента смешивания, снижения мерцания, скорости регенерации и LOD-смещения выборки
- Направленные световые карты с регулировкой силы
- Нормали (сгенерированные или из текстур) с множителем разрешения (без влияния на производительность)
- HDR-эмиссивы с регулировкой яркости
Погода
- Определение дождя - по температуре или цвету (цвет обычно лучше)
- Прозрачность дождя
- Рефракция дождя (OFF, Fast, Fancy) с регулировкой силы
- Наклон осадков с количеством и скоростью вращения
- Лужи от дождя с цветом (RGB), покрытием, размером, прозрачностью и параллаксом с рефракцией и глубиной
Анимация блоков
- Колыхание блоков с количеством и скоростью
- Колыхание листьев, кувшинок (через жидкости), фонарей, огня и жидкостей (вода/лава) с отдельными ползунками количества и скорости
Камера и цветокоррекция
- FXAA (сглаживание) для улучшения качества краев
- Апскейлинг высокого качества (бикубическая выборка, включает FXAA)
- Контраст, яркость, насыщенность, вибрация
- Виньетка (OFF, Round, Square) с регулировкой силы
- LUT-фильтры (только Optifine G8+): загрузка до 6 кастомных LUT из папки shaders/lut. Встроенные: Neutral, Skyfall, A Summer Night's Adventure, Chrome, Admiral's Anime LUT, Green->Red Color swap (Infrared). Поддержка LOG Color.
- Размер ячейки LUT (количество клеток на одной стороне)
Вода
- Плотность подводного тумана с влиянием глубины и яркости (ночью темнее)
- Затемнение при погружении в глубину
Утилиты и эффекты
- Мерцание руд с регулировкой яркости для каждого типа: алмаз, древние обломки, железо, золото, медь, редстоун, лазурит, изумруд, уголь, кварц Незера, золото Незера.
- Эффект урона с краснотой, смещением и размером ячейки.
- Эффект скорости с полосами при быстром движении (сила и длина полос).
Прочее
- Distant Horizons
- Плавное затухание terrain для уменьшения перехода между DH и обычным миром.
- Отбраковка terrain DH с допуском.
- Отбраковка прозрачных чанков DH с допуском.
- Дизеринг (None, Smart, Full) для устранения полосатости.
- Режим времени (Realtime, Worldtime, Framecount) для анимаций. Framecount полезен для ReplayMod.
- Толщина линий для контуров блоков и хитбоксов (только Minecraft 1.17+, не работает на Iris).
- Стиль контура блока (Black, White, ✨, Custom Color) с RGB-пикером.
- Агрессивная оптимизация (OFF, On, Unsafe) - может ломать некоторые визуальные эффекты или будущие версии Minecraft.
Важно знать
Stracciatella Shaders распространяется бесплатно. Его можно использовать в видео и скриншотах. Перераспределять шейдерпак запрещено - ссылка должна вести на страницу Modrinth или CurseForge. Запрещено использовать платные сокращатели ссылок для скачивания.
Скачайте Stracciatella Shaders для Майнкрафт и настройте графику под себя. Этот шейдер идеально подходит для тех, кто ценит ванильный стиль, но хочет добавить красок без потери FPS.