▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Шейдеры/Stracciatella Shaders
Stracciatella Shaders

Stracciatella Shaders

Stracciatella Shaders - легкий шейдер для Майнкрафт в ванильном стиле с цветным освещением. Высокая производительность, тонны настроек и красивые эффекты вроде объемного тумана и падающих звезд.

Оцените первым
154.1K
83

Stracciatella Shaders

Stracciatella - это очень легкий шейдер для Minecraft в ванильном стиле, который добавляет цветное освещение. В отличие от тяжеловесных шейдерпаков, он не пытается превратить игру в фотореалистичный симулятор, а делает акцент на улучшении того, что уже есть. Основная фишка - многоцветное освещение от разных источников, которое работает без просадок FPS. Плюс куча мелких, но приятных визуальных фишек, которые делают картинку сочнее и живее.

Шейдер отлично подходит для тех, кто хочет освежить графику, но не готов жертвовать производительностью. На слабых ПК это вообще находка - можно выкрутить настройки под себя и получить красиво без тормозов.

Ключевые фишки

Цветное освещение

Stracciatella добавляет в Майнкрафт цветное освещение от нескольких источников с отличной производительностью. Светящиеся блоки дают яркий свет, окрашивают и затеняют окружение. Больше никаких однотонных пещер - каждый факел, светокамень или лава создают свою уникальную атмосферу.

Красивый туман на расстоянии

В Верхнем мире и Незере появился высокооптимизированный объемный туман. Особенно круто он смотрится с Distant Horizons - динамический туман, зависящий от высоты, плюс плотные клочья тумана, которые стелются по ландшафту. Создает ощущение глубины и атмосферы.

Много мелочей

Шейдер напичкан незаметными на первый взгляд, но важными улучшениями: рефракция дождя, лужи на земле, падающие звезды и многое другое. Все эти детали в сумме делают картинку живой и интересной.

Гибкая настройка

Stracciatella дает полный контроль над внешним видом. Все эффекты можно тонко настроить под себя - от цвета неба до плотности тумана. Хочешь мрачные пещеры? Пожалуйста. Хочешь яркие цвета? Без проблем.

Полный список функций

Туман и небо

  • Режимы тумана - OFF, Border, Auto, Advanced
    • Border: простой туман как в ваниле
    • Auto: включает Advanced при наличии Distant Horizons
    • Advanced: экспоненциальный туман по расстоянию и высоте
  • Продвинутый туман
    • Глобальная плотность тумана (для всех измерений)
    • Плотность тумана в Верхнем мире (относительно глобальной)
    • Шумовой туман в Верхнем мире с настройками высоты, ветра и масштаба
    • Анизотропный туман на закате/рассвете (плотнее в сторону солнца)
    • Плотность тумана в Незере с шумовым эффектом
    • Плотность тумана в Энде
  • Начало и конец тумана (относительно дистанции рендера)
  • Пещерный туман и небо
    • Автосмена цвета тумана под землей
    • Автосмена цвета неба под землей с порогом высоты
    • Выбор цвета для пещерного тумана (RGB)
  • Солнце и Луна
    • Изменение размера
    • Наклон оси вращения (ванила - 0)
    • Скрытие за горизонтом с настройкой высоты и плавности перехода
  • Звезды
    • Яркость ванильных звезд
    • Кастомные звезды с размером, плотностью, покрытием и свечением
    • Падающие звезды (только с кастомными звездами) с направлением, плотностью, скоростью, длиной и толщиной следа
  • Цвет неба - кастомные настройки для заката, дня (солнце/дождь), ночи (солнце/дождь) через RGB-пикеры
  • Цвет тумана - кастомные настройки для дня (солнце/дождь), ночи (солнце/дождь) через RGB-пикеры
  • Небо Энда - верхняя и нижняя части через RGB-пикеры

Освещение

  • Режимы световой карты - Simple (упрощенный) и Default (полный)
  • Настройки световой карты
    • AO на небесном свете (степень затенения)
    • AO на блочном свете
    • Гамма небесного света (выше = темнее)
    • Гамма блочного света (выше = темнее)
    • Минимальный свет (чтобы пещеры не были абсолютно черными)
  • Цвета световой карты
    • Адаптивное снижение блочного света при ярком небе (чтобы избежать засветов)
    • Яркость и насыщенность в Энде
    • Цвет небесного света днем/ночью (RGB)
    • Цвет блочного света (RGB) для факелов, светокамня и т.д.
    • Сложный блочный свет: два цвета для темных и ярких частей с кривой смешивания
  • Цветное освещение
    • Включение/выключение цветного света на блоках
    • Настройки яркости, отбраковки накопления, коэффициента смешивания, снижения мерцания, скорости регенерации и LOD-смещения выборки
  • Направленные световые карты с регулировкой силы
  • Нормали (сгенерированные или из текстур) с множителем разрешения (без влияния на производительность)
  • HDR-эмиссивы с регулировкой яркости

Погода

  • Определение дождя - по температуре или цвету (цвет обычно лучше)
  • Прозрачность дождя
  • Рефракция дождя (OFF, Fast, Fancy) с регулировкой силы
  • Наклон осадков с количеством и скоростью вращения
  • Лужи от дождя с цветом (RGB), покрытием, размером, прозрачностью и параллаксом с рефракцией и глубиной

Анимация блоков

  • Колыхание блоков с количеством и скоростью
  • Колыхание листьев, кувшинок (через жидкости), фонарей, огня и жидкостей (вода/лава) с отдельными ползунками количества и скорости

Камера и цветокоррекция

  • FXAA (сглаживание) для улучшения качества краев
  • Апскейлинг высокого качества (бикубическая выборка, включает FXAA)
  • Контраст, яркость, насыщенность, вибрация
  • Виньетка (OFF, Round, Square) с регулировкой силы
  • LUT-фильтры (только Optifine G8+): загрузка до 6 кастомных LUT из папки shaders/lut. Встроенные: Neutral, Skyfall, A Summer Night's Adventure, Chrome, Admiral's Anime LUT, Green->Red Color swap (Infrared). Поддержка LOG Color.
  • Размер ячейки LUT (количество клеток на одной стороне)

Вода

  • Плотность подводного тумана с влиянием глубины и яркости (ночью темнее)
  • Затемнение при погружении в глубину

Утилиты и эффекты

  • Мерцание руд с регулировкой яркости для каждого типа: алмаз, древние обломки, железо, золото, медь, редстоун, лазурит, изумруд, уголь, кварц Незера, золото Незера.
  • Эффект урона с краснотой, смещением и размером ячейки.
  • Эффект скорости с полосами при быстром движении (сила и длина полос).

Прочее

  • Distant Horizons
    • Плавное затухание terrain для уменьшения перехода между DH и обычным миром.
    • Отбраковка terrain DH с допуском.
    • Отбраковка прозрачных чанков DH с допуском.
  • Дизеринг (None, Smart, Full) для устранения полосатости.
  • Режим времени (Realtime, Worldtime, Framecount) для анимаций. Framecount полезен для ReplayMod.
  • Толщина линий для контуров блоков и хитбоксов (только Minecraft 1.17+, не работает на Iris).
  • Стиль контура блока (Black, White, ✨, Custom Color) с RGB-пикером.
  • Агрессивная оптимизация (OFF, On, Unsafe) - может ломать некоторые визуальные эффекты или будущие версии Minecraft.

Важно знать

Stracciatella Shaders распространяется бесплатно. Его можно использовать в видео и скриншотах. Перераспределять шейдерпак запрещено - ссылка должна вести на страницу Modrinth или CurseForge. Запрещено использовать платные сокращатели ссылок для скачивания.

Скачайте Stracciatella Shaders для Майнкрафт и настройте графику под себя. Этот шейдер идеально подходит для тех, кто ценит ванильный стиль, но хочет добавить красок без потери FPS.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.21.x1.20.x1.19.x1.18.x1.17.x1.16.x1.15.x1.14.x1.13.x1.12.x1.11.x1.10.x1.9.x1.8.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент

Ссылки

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:1 год назад
Обновлён:5 месяцев назад
Главная