▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Solstice

Solstice

Solstice - шейдер для Майнкрафт, который даёт красивую картинку без убийства FPS. Полуреалистичная графика, мягкие тени, объёмные облака, вода с отражениями и четыре профиля производительности под любое железо.

Оцените первым
2.7K
3

Solstice - это шейдер для Minecraft, который балансирует между красивой картинкой и плавным FPS. Никакого оверкилла, но играть становится заметно приятнее. Подходит и для выживания, и для билдов, и для скриншотов.

В основе - полуреалистичный стиль с настраиваемыми эффектами и четырьмя профилями производительности. Разрабатывался на RX 6600 в 1440p, так что на среднем железе тоже полетит.

Что умеет Solstice

  • Мягкие тени, шевеление листвы, цветные тени от стекла и каустика под водой.
  • Облака - блочные 3D или объёмные (volumetric), с тенями от облаков и сменой погоды.
  • Вода с отражениями, волнами, рябью от дождя, подводным туманом и солнечными лучами (god rays).
  • Лужи после дождя, свечение блоков, свет от порталов, искры на снегу и анимированные языки пламени.
  • Круглое солнце и луна, звёзды, метеоры, Млечный Путь и изредка северное сияние.
  • Встроенные материалы для некоторых металлов и полированных блоков.
  • Поддержка LabPBR 1.3 (normal, material, AO, emissive).
  • Поддержка Distant Horizons - террейн и вода работают в Оверворлде, Незере и Энде.
  • Bloom, FXAA, цветокоррекция, опциональное повышение резкости и контактные тени.
  • Три режима освещения: Survival (тёмный), Balanced (по умолчанию) и Builder (светлее внутри).

Установка

  1. Установи Iris на Fabric. Iris уже входит в Fabulously Optimized.
  2. Положи Solstice в папку shaderpacks в Minecraft.
  3. Выбери его в Настройки видео → Шейдеры.
  4. Для начала включи профиль Medium.

Профили производительности

  • Low - блочные облака, базовые тени, отключены самые тяжёлые эффекты. Для слабых ПК.
  • Medium - стандартный игровой пресет. Объёмные облака, материалы, bloom, лужи, god rays, сбалансированные тени.
  • High - тени и облака получше, SSAO и screen-space reflections.
  • Ultra - максимальное качество теней и облаков. В основном для скриншотов или мощных видеокарт.

Режим освещения и цветовые настройки не привязаны к профилю - их можно менять отдельно.

Что покрутить

  • Lighting Style - Survival (самый тёмный), Balanced (по умолчанию) или Builder (светлее внутри).
  • Cloud Mode - Blocky 3D, Volumetric или Off.
  • Material Source - встроенные материалы или LabPBR-ресурспак.
  • Material Reflections - Off, Sky Only или SSR.
  • Fog Density - регулирует дальность тумана, можно выкрутить в ноль.
  • Water Murkiness - прозрачность под водой.
  • Colour Grade - Natural, Vivid или Classic.

Distant Horizons

Solstice поставляет свой LOD-туман и боковое освещение. Рекомендуемые настройки DH:

  • LOD Fog: Off
  • LOD Side Shading: Off
  • Cave Culling: On, высота около 60
  • Overdraw Prevention: 100%
  • Max Horizontal Resolution: Block
  • Horizontal и Vertical Quality: High для обычной игры

Тени Distant Horizons лучше отключить - Iris может рендерить весь LOD в карту теней. Обычный дальний террейн и вода при этом работают нормально.

LabPBR

Встроенные материалы работают с ванильными текстурами, но эффект слабый. Чтобы увидеть нормалмапы и проработанные материалы:

  1. Установи ресурспак с поддержкой LabPBR 1.3.
  2. Включи Materials.
  3. Выбери Material Source → LabPBR Resource Pack.
  4. Поставь Material Reflections → SSR.

Посмотри на кирпич, булыжник, полированный камень, кварц, железо, золото или медь под угловым светом. Параллакс с высотными картами пока не поддерживается.

Производительность

Если шейдер тормозит, снижай в таком порядке:

  1. Shadow Resolution
  2. Shadow Distance
  3. Shadow Filter Quality
  4. Cloud Quality
  5. SSR Quality, SSAO или Material Reflections

Замеры делались на Ultra в Minecraft 26.1. Результаты зависят от видеокарты, разрешения, мира, модов и дальности прорисовки.

Частые проблемы

  • Яркий или тёмный шов у DH - отключи LOD Fog и LOD Side Shading в настройках Distant Horizons.
  • Под землёй видно LOD-террейн - включи Cave Culling и поставь Overdraw Prevention на 100%.
  • Материалы не меняются - используй LabPBR 1.3 ресурспак и выбери его как Material Source.
  • Шейдер не компилируется - отправь полную ошибку Iris вместе с версиями Minecraft, Iris, DH, видеокарты и драйвера.

Полный список изменений - в CHANGELOG.md.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.2.x26.1.x1.21.x1.20.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент

Ссылки


Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:2 месяца назад
Обновлён:1 месяц назад
Главная