▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
PathMax

PathMax

PathMax - шейдерпак для Iris с воксельным трассированием лучей. Физически точное освещение, реальные тени от факелов, цветной свет через витражи и атмосферные облака для Майнкрафт.

Оцените первым
5.3K
10

PathMax - это шейдерпак для Minecraft, который делает то, что обычно можно увидеть только в тяжелых ААА-играх. Он использует воксельную трассировку лучей (voxel path tracing) через загрузчик Iris. Забудьте про фейковое освещение из обычных шейдеров. Тут свет ведет себя физически правильно.

Как работает свет

Вместо того чтобы просто светить кубом вокруг факела, PathMax строит воксельную копию мира каждый кадр и пускает через нее лучи. Факел будет светить комнату именно с того направления, где он висит, и отбросит реальную тень. Цвет света будет отражаться от блоков. Озеро лавы в Незере подсветит потолок над собой, а солнца там не будет вообще, потому что его там нет.

В последнем релизе 1.0 автор сделал specular GI обязательным и докрутил цветной свет через витражи.

Освещение и атмосфера

  • Глобальное освещение (GI) - трассируется в реальном времени и очищается в экранном пространстве.
  • Источники света - две лампы в комнате будут светить как две разные лампы, а не сливаться в одно усредненное пятно.
  • Цветной свет через витражи - свет проходит через цветное стекло, ложится на пол, в воздух и отражается дальше. Витражное окно буквально разрисует всю комнату.
  • Светящиеся поверхности - теперь работают от текстуры, а не от плоского значения блока.

Атмосфера тут тоже на высоте. Объемный свет, который можно настроить так, чтобы он работал от ламп, а не только от солнца. Объемные облака, которые к тому же отражаются в воде. Есть даже световое загрязнение - город за холмом будет давать свечение на горизонте, перебивая звезды.

Вода и материалы

Отражения в воде - экранного пространства (SSR). Важно то, что в воде вы видите уже готовый кадр: с глобальным освещением, свечением и туманом, а не упрощенную копию мира. Добавлена шероховатость, преломление, пена и каустика. Если включить объемный туман под водой, он будет учитывать реальное поглощение света.

Материалы работают по стандарту labPBR. Есть подповерхностное рассеивание (SSS) для листвы, параллакс-маппинг и даже мобы теперь вокселизируются - то есть они отбрасывают трассированные тени и видны в отражениях.

Измерения

Незер и Энд не просто перекрашены. В Незере нет фантомного солнца, свет идет от лавы на полу. В Энде тоже переписана логика освещения.

Настройки и совместимость

Здесь прям 17 экранов настроек. И это не просто галочки, а подробные тултипы - что делает опция, сколько ресурсов жрет и почему именно такое значение по умолчанию. Есть профили от Potato до Ultra. По умолчанию шейдер настроен на тяжелую ночную атмосферу с сильным световым загрязнением. Если хотите эталон - ставьте профиль Balanced.

Важный нюанс: Шейдер работает ТОЛЬКО на Iris. OptiFine его не запустит. Совместимость актуальна для Майнкрафт 1.20.1 - 1.20.6, 1.21.x и сборок 26.x. Требуется видеокарта с поддержкой OpenGL 4.6 (compatibility profile). На macOS шейдер не пойдет - там ограничение до OpenGL 4.1.

Совет: PathMax очень тяжелый. Path tracing - не шутки. Если у вас слабая видеокарта, даже профиль Potato может проседать по FPS. Скачайте шейдер PathMax, если у вас мощное железо и вы хотите увидеть максимально реалистичное освещение в Minecraft, недоступное в других проектах.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.3.x26.2.x26.1.x1.21.x1.20.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент

Ссылки

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:2 месяца назад
Обновлён:2 месяца назад
Главная