
NaturalVision Shaders
NaturalVision Shaders - шейдерпак для Minecraft Java, который имитирует человеческое зрение, а не просто красит картинку. Адаптация глаз, эффект Пуркинье, объёмные облака и вода с отражениями - и всё это без ресурспаков.
NaturalVision Shaders (сокращённо NV) - шейдерпак для Minecraft Java Edition, который пытается воссоздать в игре не картинку, а само человеческое зрение. Это не про кислотные закаты ради скриншотов - пак строит изображение по тем же принципам, по которым работает глаз. Зайдёт тем, кто устал от перенасыщенных паков и хочет спокойную, живую атмосферу. А запускается он только через Iris (в паре с Sodium) или OptiFine, так что эти моды тут фактически обязательная база.
Если коротко: зрачки адаптируются к темноте, солнце отражается от травы на стены, а сумерки проходят через синий час в ночь - как в реальной жизни. И да, весь код авторский, а все эффекты процедурные, поэтому пак спокойно работает с любым ресурспаком и не требует ничего лишнего.
Что такое NaturalVision и зачем он вообще нужен
Обычный шейдер - это набор фильтров: ярче, контрастнее, сочнее. NaturalVision идёт другим путём. Тут каждый эффект смоделирован по реальному явлению - как глаз привыкает к темноте, как свет перескакивает между поверхностями, как закат перетекает в ночь. Автор прямо пишет: это не шейдер, это пара глаз. И задумано так, чтобы пак оставался плавным в обычной игре, а не только на статичных скриншотах.
Проект в статусе alpha (версия V.1) и активно развивается, так что мелкие визуальные огрехи вполне возможны. Зато любой эффект можно отключить отдельно в Shader Options - не нравится размытие, вырубай, и всё.
Как NV видит мир
Экран здесь - это не камера с фильтром, а пара глаз.
- Адаптация зрачков. Заходишь в пещеру - глаза привыкают к темноте, выходишь на свет - снова перестраиваются.
- Ночное зрение по эффекту Пуркинье. Ночью цвета уходят в сине-серебристый, ровно как ведёт себя реальный человеческий глаз в темноте.
- Капли дождя на линзе. Дождь ложится на "линзу" отдельными каплями, которые преломляют мир и высыхают за пару секунд.
- Глубина резкости. Опционально фокус плавно переезжает с руки на горизонт.
- Motion blur по реальной репроекции. Смаз идёт как у настоящей камеры, но рука остаётся резкой.
Всё это переключается по отдельности, так что можно собрать ровно ту картинку, которая нравится.
Возможности
Свет и тени
- One-bounce global illumination (SSGI) с временным накоплением: свет отскакивает от травы на стены, а свет факела подтекает за углы.
- Contact-hardening тени (PCSS): резкие там, где объект касается земли, и мягче с расстоянием.
- Цветные тени от витражей - стекло реально красит тень.
- Объёмные солнечные лучи, которые маршируют через настоящую карту теней: сквозь кроны леса, входы в пещеры и под воду.
Небо и атмосфера
- Физически осмысленная модель атмосферы - небо, туман и отражения считаются по одной математике, поэтому горизонт всегда сходится без швов.
- Сумерки по реальной атмосферной оптике: синий час, фиолетовая полоса над закатом, розовый Пояс Венеры и тень Земли на противоположном горизонте.
- Объёмные кучевые облака маршируются в 3D и отбрасывают дрейфующие тени на землю.
- Ночи по реальной фазе Луны: светло при полной, темно при новолунии. Плюс сияния в полнолуние и новолуние, падающие звёзды и процедурный Млечный Путь.
Вода
- Неровные волны от ветра, которые сглаживаются в зеркало на расстоянии.
- Отражения в экранном пространстве включают облака, рефракция качает дно реки, а цвет впитывается с глубиной - как у настоящей воды.
- Каустика играет на отмелях, а у берега собирается пена.
Живой мир
Одна глобальная система ветра разом управляет качанием листвы, волнами на воде и плотностью облаков. Поэтому штиль и порывы проходят по всему миру одновременно. Дождь затемняет открытый грунт и добавляет ему блеск, а туман подстраивается под биом: в болотах душно и влажно, в бэдлендах - пыльно.
Профили
В комплекте три готовых пресета в один клик, а дальше каждую настройку можно крутить руками в Shader Options.
| Профиль | Что внутри | Кому подойдёт |
|---|---|---|
| Performance | Тени и живое небо, все тяжёлые эффекты выключены | Максимальный FPS, слабое железо |
| Balanced (по умолчанию) | Полная визуальная система под повседневную игру, глубина резкости выключена | Для обычного выживания и серверов |
| Cinematic | Тени 4K, максимум объёмного качества и полный набор линзовых эффектов | Запись видео и скриншоты |
Проверьте за 60 секунд
Быстрый способ оценить пак, не разбираясь в настройках:
/time set 12700у озера - это Violet Hour: небо от золотого к маджентовому и фиолетовому, отражения облаков и солнечный блик на воде./weather rain, затем/weather clear- капли ударяют по "линзе", а после них напротив солнца появляется настоящая двойная радуга.- Ночь в полнолуние - занавесы сияния, падающие звёзды и Млечный Путь на одном небе.
Установка
- Поставьте мод Iris (вместе с Sodium) - без него шейдерпаки не загрузятся.
- Запустите игру и откройте меню Shader Packs в настройках видео.
- Нажмите "Open Shader Pack Folder", чтобы открыть папку shaderpacks.
- Скачайте NaturalVision и положите zip в папку shaderpacks. Распаковывать архив не нужно.
- Вернитесь в игру, выберите NaturalVision в списке шейдеров и нажмите Apply.
Совместимость
NV поддерживает Minecraft Java от 1.19.1 до последних релизов, включая 26.x, с любой версией Iris и подходящей к ней версией Sodium - либо OptiFine HD U G9 и новее. Ресурспак не требуется. На старых версиях игры эффекты для ещё не существующих блоков просто пропускаются, без крашей.
Важно знать
- Не распаковывайте zip. Самая частая ошибка новичков - вытащить файлы из архива. Iris читает именно zip, иначе пак не подхватится.
- Начните с Balanced. Профиль Balanced - золотая середина. Переключаться на Cinematic стоит только ради записи, в игре он кушает кадры.
- Тени PCSS - главный пожиратель FPS. Если проседает, снижайте разрешение теней и качество объёмных эффектов в первую очередь, а не всё подряд.
- Отдельные кадры любят ломаться в alpha. Так как это ранняя версия, изредка возможны визуальные баги. Обычно помогает сброс настроек профиля или отключение конкретного эффекта.
- Сочетается с любым ресурспаком. Поскольку все эффекты процедурные, конфликтов с текстурпаками не будет - хоть ваниль, хоть что-то своё.
- Хотите порезче картинку в PvP? Отключите глубину резкости и motion blur - они дают киношный вид, но мешают читать бой.
Если сравнивать с типичными "кинематографичными" паками, NaturalVision ощущается спокойнее и естественнее - тут не пытаются перекричать картинку эффектами, а показывают мир таким, каким его видит глаз. Скачайте NaturalVision Shaders, поставьте рядом с Iris и Sodium - и посмотрите на закат у воды ещё раз, будто впервые.
