
Modern PSX Shaders
Modern PSX Shaders - легкий шейдерпак для Майнкрафт, который смешивает ретро-стилистику первой PlayStation с современным освещением, динамическими тенями и атмосферными эффектами.
Modern PSX Shaders
Modern PSX Shaders - это шейдер для Minecraft, который изначально создавался автором чисто под себя, но в итоге вырос в полноценный проект. Суть задумки проста: берем ностальгический визуал из эпохи первой PlayStation и скрещиваем его с современным освещением, динамическими тенями и атмосферой. При этом пак не требует суперкомпьютера, чтобы выдавать стабильный FPS.
В ванильном Майнкрафте картинка предсказуемо чистая и гладкая. А тут мы получаем тот самый нестабильный ретро-рендеринг, который придает игре совершенно иное настроение.
Если вы хотите, чтобы флаги и прочие кастомные модели отображались без багов, вам понадобится вспомогательный мод: Modern PSX Shader Compat.
Основные фишки
Ретро-рендеринг
Шейдер работает через экранное притяжение вершин (vertex snapping). Можно включить аффинное искажение текстур (affine texture warping), чтобы получить классическое "плавание" текстур из PS1-игр. Также тут есть упорядоченный дизеринг (ordered dithering) с настройкой размера и силы, конфигурируемое квантование цвета и пиксельный эффект зачарования (enchantment glint). Все эти элементы дают тот самый вайб старой школы.
Свет и тени
Тени тут динамические, с настройкой разрешения, дистанции и фильтрации. Главная киллер-фича - цветной воксельный свет от разных источников. Свет душ, морских фонарей, редстоуна, светлячков, аметиста и факелов имеет свои уникальные оттенки. Плюс можно тонко настраивать яркость солнца, блоков-источников света и ночного времени.
Атмосфера и небо
Дизайн неба в Minecraft часто обходят стороной, но тут постарались:
- Мировые лучи солнца (sun shafts), которые пробиваются сквозь террейн и листву.
- Опциональные бледные лучи луны.
- Кастомное ночное небо с процедурными звездами и Млечным Путем в стиле PSX.
- Туман на больших дистанциях, который плавно скрывает ландшафт, но не перекрывает небо полностью.
- Дневной и ночной атмосферный хейз.
- Плавная градация цветов по биомам.
- Стилизованные облака и белые молнии с локальными вспышками неба.
Настройка и профили
По факту, почти каждую деталь шейдерпака можно крутить под себя или вообще отключить. Хочешь убрать дизеринг, поменять тени, вырубить туман или убрать звезды - всё это настраивается в меню.
Для тех, кто не хочет возиться с конфигом, есть три готовых профиля:
| Профиль | Для чего нужен |
|---|---|
| Performance | Урезанные тени и объемные эффекты для слабого железа |
| Default | Золотая середина между картинкой и ФПС |
| Cinematic | Тени высокого качества, большие дистанции и жесткие настройки |
Производительность
На тестах профиль Default грузит систему даже чуть меньше, чем популярный Complementary. Если ваш комп спокойно тянет Complementary - то и с Modern PSX проблем возникнуть не должно. Если же ФПС проседает, всегда можно пересесть на профиль Performance или вручную урезать дальность теней.
Distant Horizons
Шейдер поддерживает Distant Horizons, но с оговоркой. Из-за притяжения вершин дальний террейн от DH выглядит... своеобразно. Это побочный эффект смешивания геометрии с огромных дистанций и намеренно нестабильного пиксельного рендера. Если вас это прям бесит, просто уменьшите силу снаппинга для дальних чанков в настройках.
Личный совет: я обычно выкручиваю силу лучей солнца на максимум. Так атмосфера становится гораздо гуще и приятнее глазу. Но это уже дело вкуса.
Скачайте Modern PSX Shaders для Майнкрафт, если устали от гиперреалистичных паков вроде BSL и хочется добавить в игру немного ретро-драйва, сохранив при этом современный свет и тени.
