▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Mist

Mist

Mist - шейдерпак для Minecraft с RTX-подобным освещением, объёмной водой и облаками. Полноценный HDR-рендеринг, PBR-материалы и кинематографичный подводный мир.

Оцените первым
3.1K
2

Mist - это шейдерпак для Майнкрафт, который полностью перестраивает освещение в игре. Вместо простых пост-эффектов он использует полноценный HDR-конвейер с отложенным рендерингом. Если вы хотите увидеть Minecraft таким, каким он мог бы быть с современной графикой - этот шейдер стоит попробовать.

Что делает Mist

Mist начинался как переработка в стиле Photon, но быстро стал самостоятельным проектом. Его главная фишка - физически корректное поведение света. Вода здесь не просто синяя плоскость, а живая поверхность с волнами и преломлением. Облака - настоящие объёмные структуры, а не текстуры. Подводный мир выглядит кинематографично: свет затухает по законам физики, а каустика переливается на дне.

Вся сцена рендерится в HDR-буфер RGBA16F, затем проходит адаптацию глаза и тональную компрессию AgX. Материалы используют настоящие PBR-свойства - металличность и гладкость считываются из ресурспаков с картами specular и normal. Это значит, что золото блестит как золото, а алмазы отливают цианом.

Ключевые особенности

Глобальное освещение в экранном пространстве (SSGI). Вместо плоской окружающей освещённости Mist собирает свет от соседних блоков и перераспределяет его. Красная шерстяная стена окрашивает пол рядом с собой, лава подсвечивает камень вокруг. Это работает как одноотскоковая непрямая подсветка.

Мягкие тени с учётом расстояния. Тени используют PCSS-алгоритм с фильтрацией Пуассона. Ближние края остаются чёткими, а дальние мягко размываются. Цветные тени поддерживаются для витражей и полупрозрачных блоков.

Физически корректная вода. Поверхность воды генерируется процедурно: несколько волновых октав, доменное искажение и нормали в реальном времени. Отражения учитывают закон Френеля и отражают реальное небо - розовый закат даёт розовые блики. Глубина визуально правдоподобна благодаря закону Снеллиуса.

Кинематографичный подводный мир. Погружение переключает сцену в специальную модель: поглощение света по каналам (красный исчезает через пару блоков), рассеивание, глубинная компрессия. Каустика - это настоящая анимированная сеть Вороного, которая проецируется на дно. Добавлены морской снег, хроматическая аберрация и покачивание экрана.

Объёмные лучи бога. Солнечный свет маршируется через карту теней, создавая настоящие световые столбы. Над водой они выглядят как атмосферные лучи, под водой - сильнее рассеиваются и окрашиваются в бирюзовый.

Объёмные облака. Облака - это не текстура, а настоящий объёмный слой. Они самозатеняются, имеют серебристую окантовку и мягкое свечение в плотных местах. Солнечные вершины остаются яркими, а нижние части темнеют до нейтрального серого.

Атмосфера и воздушная перспектива. Небо сочетает аналитическую окраску с моделью рассеяния Рэлея и Ми. Дальние объекты плавно переходят в цвет неба с десатурацией по расстоянию. Дневные и ночные оттенки плавно меняются на рассвете и закате.

Автоэкспозиция и AgX. Сцена адаптируется к яркости: при выходе из тёмной пещеры на солнце глаза не слепнут. Финальный грейдинг использует AgX-тонмаппинг с блюмом на ярких участках.

Совместимость и настройка

Mist работает как с Iris, так и с OptiFine. Ядро написано на #version 120 для широкой совместимости, но на Iris требуются SSBO и compute-шейдеры. Для полного PBR-эффекта нужны ресурспаки с картами specular и normal - без них материалы используют стандартные диэлектрики.

Внутриигровое меню позволяет настроить практически всё:

  • Освещение - яркость солнца/луны, силу блочного света, эмиссию.
  • Глобальное освещение - вкл/выкл SSGI, его силу, радиус и количество сэмплов; SSAO отдельно.
  • Атмосфера - яркость неба, силу Ми, ночную яркость, звёзды, воздушную перспективу, плотность тумана и целый блок облаков (покрытие, плотность, яркость, скорость ветра, высоту, толщину, шаги марша).
  • Постобработка - тонмаппинг AgX, ручную экспозицию, автоэкспозицию с параметрами, ночное затемнение, цветокоррекцию (контраст, насыщенность, вибрация), блюм.
  • Вода - отражения в экранном пространстве, блики солнца/луны, силу преломления, нормали волн.
  • Подводный мир - плотность тумана, глубину компрессии, оттенок, виньетку, каустику (сила/масштаб/скорость), лучи бога под водой, морской снег, покачивание экрана.
  • Тени - количество сэмплов PCF, искажение карты теней, PCSS и угловой размер солнца.

Зачем нужен Mist

Ванильный Minecraft выглядит плоско: нет нормальных теней, вода похожа на синюю плёнку, а небо - просто градиент. Mist решает эту проблему комплексно. Он подходит для красивых скриншотов, атмосферных летсплеев или просто для того, чтобы насладиться игрой с новой стороны. На слабых ПК можно отключить SSGI и объёмные облака - останется приятная картинка без сильной нагрузки.

Если вы собираетесь играть с шейдерами впервые - Mist хороший выбор: он не такой тяжёлый как SEUS PTGI, но даёт сопоставимую картинку благодаря умным оптимизациям вроде пропуска пустых участков при марше облаков.

Скачайте шейдерпак Mist для Minecraft и посмотрите на знакомые миры по-новому. Он поддерживает версии 1.16+ через Iris или OptiFine. Установка стандартная: положите архив в папку shaderpacks и выберите в настройках.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.2.x26.1.x1.21.x1.20.x1.19.x1.18.x1.17.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент

Ссылки

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:1 месяц назад
Обновлён:1 месяц назад
Главная