
Image Shader
Необычный шейдер для Майнкрафт, который выводит любое изображение прямо на экран. Идеально для стримов, логотипов или кастомных интерфейсов. Требует подготовки картинки 160×160 и немного терпения при компиляции.
Image Shader - это не типичный шейдер, который меняет освещение или тени. Его задача проста: показывать картинку на экране. В Майнкрафте такое можно использовать, например, чтобы вывести логотип сервера, гифку (через анимацию) или просто забавную картинку во время игры. Для стримеров это вообще находка - можно сделать информационную панель прямо в игре.
Но есть нюанс: шейдер не умеет сам брать картинку из папки. Нужно подготовить изображение вручную. Процесс несложный, но требует пары шагов.
Как подготовить свою картинку
Сначала уменьшите изображение до 160×160 пикселей. Это строгое требование, иначе шейдер не сработает. Проще всего сделать это через ffmpeg:
ffmpeg -i Input.png -vf scale=160:160 image.png
Если ffmpeg нет, подойдёт любой графический редактор - главное, чтобы размер был точно 160×160.
Генерация .glsl-файлов
Дальше понадобится Python-скрипт. Он разбивает картинку на чанки 40×40 и создаёт 16 файлов с шейдерным кодом. Скрипт выглядит так:
from PIL import Image
import os
def generate_glsl_chunks(image_path, output_dir="image_chunks"):
try:
img = Image.open(image_path).convert('RGBA')
except FileNotFoundError:
print(f"Error: Image file not found at {image_path}")
return
width, height = img.size
if width != 160 or height != 160:
print(f"Error: Image must be 160x160 pixels, but it is {width}x{height}.")
print(f"You can use:")
print(f"ffmpeg -i image.png -vf scale=160:160 output.png")
print(f"to adjust the image resolution.")
return
os.makedirs(output_dir, exist_ok=True)
chunk_size = 40
num_chunks_x = width // chunk_size
num_chunks_y = height // chunk_size
for chunk_y in range(num_chunks_y):
for chunk_x in range(num_chunks_x):
left = chunk_x * chunk_size
upper = chunk_y * chunk_size
right = left + chunk_size
lower = upper + chunk_size
sub_img = img.crop((left, upper, right, lower))
pixel_data = list(sub_img.getdata())
array_name = f"image_data_{chunk_y}_{chunk_x}"
output_file_path = os.path.join(output_dir, f"{array_name}.glsl")
glsl_array = f"vec4 {array_name}[{chunk_size * chunk_size}] = vec4{chunk_size * chunk_size}:\n"
for i, pixel in enumerate(pixel_data):
r, g, b, a = pixel
glsl_array += f" vec4({r/255.0}, {g/255.0}, {b/255.0}, {a/255.0})"
if i < len(pixel_data) - 1:
glsl_array += ","
if (i + 1) % 4 == 0:
glsl_array += "\n"
glsl_array += ");\n"
with open(output_file_path, 'w') as f:
f.write(glsl_array)
print(f"Generated file: {output_file_path}")
# --- Config ---
image_file = "image.png"
output_directory = "image_chunks"
generate_glsl_chunks(image_file, output_directory)
Запустите скрипт, и в папке image_chunks появятся 16 файлов с расширением .glsl. Их нужно скопировать в shaders/data/image_chunks внутри распакованного шейдерпака.
Установка и использование
- Скачайте Image Shader (это обычный шейдерпак для Minecraft, совместим с Iris, OptiFine и аналогами).
- Распакуйте его в папку
shaderpacks. - Внутри найдите папку
shaders/data/- если её нет, создайте. - Скопируйте туда папку
image_chunksс .glsl-файлами. - Зайдите в игру, выберите этот шейдер в настройках.
- В настройках шейдера включите опцию
Custom Image(или что-то похожее).
Готово! После компиляции (а она может занять минуту-другую) на экране появится ваша картинка.
Что важно знать
- Компиляция шейдера действительно долгая - не пугайтесь, это нормально.
- Картинка должна быть строго 160×160. Если больше или меньше - шейдер выдаст ошибку или ничего не покажет.
- Шейдер не влияет на производительность в остальном, так как просто накладывает текстуру поверх экрана.
По сути, Image Shader - это скорее утилита, чем графическое улучшение. Но если вам нужно вывести какое-то изображение на экран в Майнкрафте без модов - это самый простой способ. Скачайте шейдер Image Shader и попробуйте сами. Главное - не забудьте подготовить картинку, иначе ничего не выйдет.
