
Holo
Holo - лёгкий постобрабатывающий шейдер для Minecraft, который превращает всю сцену в циан-синюю голограмму. Подсветка контуров, лёгкое мерцание проекции и виньетка - готовый sci-fi фильтр для скриншотов и футуристичных построек.
Holo - это шейдер, который не пытается сделать Minecraft реалистичнее. Он делает его голограммой. Если вам когда-нибудь хотелось, чтобы мир выглядел как проекция из научно-фантастического фильма, где всё светится холодным цианом и синим, а контуры предметов подсвечены, - это ровно тот случай. Зайдёт любителям sci-fi и киберпанк-эстетики, а также тем, кто снимает кинематографичные скриншоты и строит футуристические базы.
Работает это не через переделку освещения, а через постобработку. Проще говоря, Holo берёт уже отрисованную картинку и пропускает её через один полноэкранный фильтр: яркость пересчитывается в голографическую палитру, а силуэты блоков и мобов получают подсветку по краям. Сложного рендера тут нет - ни теней, ни отражений, ни объёмного света.
Что именно меняется на экране
Перекраска в голографическую палитру. Изображение уходит из обычных цветов в циан и синий. Чтобы мир не превратился в кашу, шейдер сначала считает яркость, а потом раскладывает её по новой палитре. Освещение и глубина при этом читаются нормально.
Подсветка контуров. Объекты получают светящуюся обводку. Работает через лёгкое сравнение яркости соседних пикселей - там, где есть резкий перепад, появляется яркая циановая линия. Именно это и создаёт ощущение голограммы, а не просто синего фильтра поверх картинки.
Мерцание проекции. Яркость слегка колеблется во времени, имитируя нестабильность электронной проекции. Тонко, без раздражающего строба.
Усиленный контраст и гамма. Контраст поднимается до и после перекраски, светлые участки становятся выразительнее, а тёмные не сливаются в чёрное пятно.
Виньетка. Края экрана затемняются, взгляд тянется к центру. Плюс усиливает ощущение, что вы смотрите на проекцию, а не на мир.
Совместимость и требования
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Загрузчики | Iris, OptiFine |
| Профиль | GLSL 1.20 |
| Тип | Постобработка, один composite-проход |
| Рендер | Есть базовый gbuffers_basic для текстурированных объектов |
| Чего нет | Shadow mapping, deferred lighting, SSR, объёмные эффекты |
| Настройки | Отдельных шейдер-опций в проекте нет |
| Версии Java Edition | от 1.7.10 вплоть до 26.3, включая 1.21.x |
Поскольку Holo не трогает освещение и не строит тяжёлый пайплайн, он спокойно тянет даже на слабом железе. На Modrinth его и пометили тегом Potato - то есть запустится там, где тяжёлые шейдеры даже не стартуют. Теги Cartoon, Vanilla Like и Atmosphere намекают на характер: стилизованно, но при этом ванильный мир остаётся узнаваемым. А тег Cursed - честное предупреждение, что выглядит это всё-таки необычно и не всем зайдёт.
Важные нюансы
Совет. Holo - это фильтр, а не полноценный шейдерпак. Он не даст вам красивых закатов, воды с отражениями или мягких теней. Хотите и то и другое - держите Holo как отдельный профиль в Iris и переключайтесь между ним и обычным шейдером под задачу: голограмма для скриншотов, реализм для игры.
Важный нюанс. Отдельных настроек у шейдера нет. То есть подкрутить силу мерцания или цвет палитры через меню шейдеров не выйдет - что заложено, то и получите. Если хочется убавить эффект, придётся либо ставить другой фильтр, либо мириться.
Совет по скриншотам. Мерцание проекции - динамическое, поэтому на статичном кадре оно не видно, а вот в кинематографичных сценах и записи видео даёт тот самый эффект нестабильной голограммы. Снимайте видео, а не только скрины - разница ощутима.
Про лицензию. Проект распространяется как All Rights Reserved, так что тащить его в свои сборки модов или перезаливать куда-то не стоит.
Кому подойдёт
Holo - узкий инструмент под конкретную задачу. Он не заменит вам обычный шейдер на постоянку, но если вы строите киберпанк-город, снимаете ролик про будущее или просто хотите пару десятков необычных скриншотов - лучше и проще этого варианта поискать сложно. Скачать шейдер Holo для Minecraft стоит хотя бы ради того, чтобы разок увидеть свой мир голограммой: ставится в папку shaderpacks, выбирается в Iris или OptiFine, и через секунду привычный пейзаж превращается в проекцию с холодным свечением по контурам. Учитывая, что актуальная версия - 1.0.0, а поддержка растянута на огромный диапазон версий от 1.7.10, шейдер спокойно заведётся и на старых сборках, и на свежих.
