
CinderFrame - Шейдер found-footage для Minecraft
CinderFrame - шейдер в стиле found-footage для Iris. Это форк Complementary Unbound r5.8.1: полноценный современный рендер, поверх которого накручена плёночная зернистость, грубый дизеринг эпохи PS1, лёгкая ручная тряска кадра и фиолетовый оттенок в тенях. Мир выглядит не как мир, а как запись с чужой камеры.
CinderFrame - шейдер для Майнкрафт, который превращает происходящее на экране в найденную запись с чужой камеры. Это не украшательство, а стилизация под found-footage: мир рендерится честно, а вот камера, снимающая его, - уже нет.
Если вы искали что-то в духе хоррор-ARG, где важно ощущение "кто-то снял это до меня", - вы по адресу. Зайдёт любителям аналогового кино, лиминальных пространств и всего, что похоже на сырую кассету, а не на отрендеренный кадр.
Что это такое
По сути CinderFrame - это форк Complementary Unbound r5.8.1. То есть под капотом у вас остаётся полноценный современный рендер-стек: правильные тени, освещение, работа с материалами блоков. Всё это никуда не делось. А вот поверх него уже накручен образ дешёвой камкордера с грязной линзой и плёнкой, которая слишком долго пролежала в сумке.
Что именно накладывается сверху:
- плёночная зернистость (film grain) - та самая живая крупа плёнки;
- грубый дизеринг в духе PS1 - намеренно крупная, "ступенчатая" прорисовка градиентов;
- лёгкое покачивание кадра (handheld weave) - будто камеру держат в руках, а не закрепили на штативе;
- halation - тёплое растекание света вокруг ярких объектов, как ореол на пересветах;
- обесцвеченная цветокоррекция с фиолетовым уходом в тенях - холодные глубокие тени и приглушённые остальные цвета.
В чём идея
Смысл простой: картинка должна читаться как запись мира, а не как сам мир. Шейдер не пытается быть "хоррор-оверлеем". Тут нет постоянного HUD, нет полос развёртки, нет бутафорской плашки VHS, которая ездит по экрану туда-сюда.
Мир остаётся разборчивым, играть по-прежнему можно. Он просто выглядит так, будто его снял кто-то другой. Именно на этом контрасте между нормальным освещением и "убитой" камерой всё и держится. На практике это даёт довольно странное ощущение для игрока: локации вроде знакомые, а тревога появляется сама, потому что глаз ловит шум, зерно и покачивание кадра - мозг сам достраивает, что это не прямая трансляция, а найденный файл.
Для чего используют
Основное назначение - творческие задачи и ARG-проекты. У шейдера прямо указана связь с Toast Hell SMP ARG (mc.yuru.be) - то есть типичный сценарий применения это съёмка контента для сюжетных серверов и роликов в стиле found-footage. Если вы делаете ARG, летсплей-хоррор или просто атмосферные кадры для видео, CinderFrame подойдёт как финальный слой поверх стандартного рендера.
Нюансы и советы
Шейдеры такого рода почти всегда тяжелее ванильных и нагружают видеокарту сильнее обычного. Ставить его имеет смысл через Iris (для Fabric/Quilt) или через совместимый загрузчик шейдеров. Проверьте, что версия Iris и драйверы GPU свежие, иначе зерно и dither могут, наоборот, дать лишние артефакты или просадки кадров.
Важный момент: это именно стилизация, а не фильтр. Если вы ожидаете "просто плёночный эффект одним кликом", вас может удивить, насколько сильно меняется цвет - фиолетовые тени и обесцвеченная палитра это осознанное решение, а не баг. Включайте и смотрите как художник: иногда стоит чуть уменьшить зерно или weave, если в динамичных сценах становится тяжело различать детали.
Кому подойдёт
Если вам нужен именно found-footage-вайб без потери читаемости мира, CinderFrame - один из немногих шейдеров, который держит этот баланс. Он не мешает играть и не превращает экран в кашу из помех, но при этом честно держит образ "чужой записи". Скачать шейдер CinderFrame CinderFrame имеет смысл, если вы работаете над ARG, снимаете атмосферные ролики по Minecraft или просто хотите увидеть знакомый мир глазами камеры с грязной линзой.
