Water and Lava Normals - это небольшой, но очень полезный ресурспак для Minecraft, который дорабатывает отображение воды и лавы при использовании шейдеров.
Основан на текстурпаке Vibrant visuals, так что если ты уже используешь его - это отличное дополнение. Что делает мод? Он добавляет карты нормалей (normal maps) для воды и лавы. Простыми словами - вода начинает выглядеть не плоской текстурой, а объёмной, с бликами и реалистичными отражениями. Лава тоже перестаёт быть просто анимацией - появляется рельеф, игра света, мерцание, особенно заметное вблизи.
В ванильном Майнкрафте вода и лава - просто анимированные текстуры. Они не отражают свет, не переливаются. С этим текстурпаком через шейдеры (поддерживается LabPBR и SeusPBR) эти жидкости становятся почти фотореалистичными. Эффект особенно круто смотрится, когда смотришь на водопад или на озеро лавы в Незере - сразу чувствуется разница.
Что важно знать
- Работает только с шейдерами, которые поддерживают Advanced materials. В настройках шейдерпака надо активировать эту опцию (обычно она включена по умолчанию в современных версиях).
- Не влияет на производительность - это просто текстуры, не дополнительные вычисления. На слабом железе тоже можно ставить смело.
- Совместим с любым текстурпаком, который не перезаписывает те же самые файлы нормалей. Если используешь другие реалистичные текстурпаки - просто клади этот выше в порядке загрузки.
По факту, Water and Lava Normals - это простой способ сделать картинку в Майнкрафт сочнее без потери FPS. Если ты уже используешь шейдеры и хочешь, чтобы вода и лава выглядели дороже - качай этот ресурспак и забудь про плоские текстуры.

