
Unique Particle Effects
Текстурпак Unique Particle Effects меняет внешний вид частиц зелий в Майнкрафт, превращая каждую пылинку в узнаваемый эффект. Без нагрузки на FPS и с полной поддержкой последних версий игры.
Многим игрокам надоедает, что частицы от разных зелий выглядят одинаково - просто разноцветные точки или полоски. Unique Particle Effects решает эту проблему: теперь каждая частица зелья получает свой уникальный внешний вид, который соответствует эффекту. Например, частицы Отравления выглядят иначе, чем Водного дыхания или Огнестойкости.
Как это выглядит
На скриншотах видно 4 разных типа частиц в ряд: Заражение, Отравление, Водное дыхание и Огнестойкость. Выглядит стильно и помогает сходу понять, какой эффект висит на мобе или игроке.
Больше примеров - в галерее.
Как это работает
Этот ресурспак использует встроенную шейдерную систему ванильного Майнкрафта. Никаких сторонних модов не нужно, всё работает из коробки. Легко, быстро, отлично подходит для сборок и серверов.
Все текстуры взяты из мода Particle Effects (авторы LopyMine и KlashRaick), получено разрешение на использование. Сами текстуры распространяются по LGPL-3.0-only, а код ресурспака - CC-BY-NC-SA-4.0.
Установка и использование
- Скачай и установи текстурпак как обычно
- Никаких настроек не требуется - всё работает сразу
- Если хочешь сделать свои текстуры - смотри раздел для создателей
Гайд для создателей
Хочешь сделать свои частицы? Вот что важно знать:
- Нельзя делать текстуры высокого разрешения. Весь файл должен быть строго 64x64, то есть каждая частица - 8x8 пикселей.
- Верхняя левая часть (8x8) - это текстура по умолчанию, ванильный эффект зелья. Если других не найдено, используется она.
- Остальные клетки идут слева направо, сверху вниз, в порядке ID эффектов.
- Нижняя правая клетка (8x8) зарезервирована - там пиксель с RGBA (55, 117, 120, 97). По нему код определяет, что это частица зелья, а не что-то другое из атласа.
- Внизу есть несколько частиц, которые не относятся к эффектам зелий, а управляют другими вещами (например, частицы Черепашьего мастера, усиленная версия, частицы без эффекта вроде воды или обычного зелья, а также частица "некрафтового зелья" и брызг от взрывного зелья). Последняя по умолчанию пустая, поэтому внизу видно только 4 текстуры.
- Частица Насыщения не меняется, вместо неё используется текстура Мгновенного здоровья.
Нижние 3 текстуры могут быть нестабильными. Если заметишь баги - сообщи.
Для примера можно посмотреть, как выглядит дефолтная текстура effect_5 в архиве. Но не используй скриншоты из галереи как стартовую точку - лучше скачай пак и работай с оригинальными файлами.
Важные моменты
- Если хочешь выложить свою версию ресурспака, укажи автора и дай ссылку на эту страницу. Если хочешь сделать текстуры именно для этого пака - пиши, я добавлю в проект и укажу тебя как соавтора.
- После обработки шейдером все текстуры становятся полностью непрозрачными. Иначе всё выглядело бы полупрозрачным, как ты помнишь из механики.
- HD-текстуры скорее всего сделать не получится.
- Пока что можно менять только частицу Невидимости отдельно. В будущем здесь появится ссылка на текстурпак, который позволит менять все частицы.
На самом деле, для создателей это отличная возможность кастомизировать атмосферу на сервере или в сборке. Если делать аккуратно, можно визуально разделить эффекты и сделать геймплей понятнее. На слабых ПК этот пак не даёт нагрузки - в отличие от тяжёлых шейдеров.
Но честно: если ты не планируешь делать свои текстуры, просто установи пак и играй - разница заметна сразу.
