Если вы любите ванильный стиль, но иногда хочется добавить миру рельефа без потери классического вайба - Igor's 3D Grass Blocks именно для этого. Это визуальный ресурспак для Minecraft Java Edition, который меняет геометрию травяного блока: раньше трава на боковых гранях была просто нарисованной плоскостью, а теперь она выпирает наружу, как настоящие кустики. Для строителей в стиле викингских деревень и лесных поселений это прям находка - пейзаж сразу обретает глубину.
Пак займёт своё место в коллекции у любителей vanilla-like визуализации и тех, кто оформит базу под скриншоты.
Что именно меняется
Травяной блок получает кастомную модель, где травяные элементы по бокам выдвигаются вперёд, а не лежат ровно на грани. За счёт этого рёбра блоков выглядят не плоскими, а объёмными - словно трава свешивается с краёв. При этом используются стандартные текстуры, поэтому ресурспак совместим с большинством текстур-паков, которые перекрашивают травяные блоки. Визуально это ближе к тому, как в некоторых шейдерах сглаживаются переходы травы, только здесь эффект встроен на уровне модели.
Нюанс с версиями: пак рассчитан на Minecraft 1.21.3-1.21.4, разрешение стандартное для ванильного пакета - 16x. Распространяется он под лицензией CC-BY-4.0, это значит, что вы можете свободно делиться и адаптировать его, сохраняя авторство.
Почему нужен Sodium
Важный момент, который часто упускают при установке: ресурспак требует мод Sodium на Fabric. Дело в том, что Sodium использует другую систему рендеринга, которая корректно отрисовывает кастомные модели. Без него трава на новых гранях будет затенена неправильно - с некрасивыми артефактами и тенями там, где их быть не должно. Если вы сидите на OptiFine без Sodium, эффект, скорее всего, будет битым. Скачайте Sodium, поставьте Fabric - и только потом кидайте пак в папку resourcepacks.
Как сочетать с другими ресурспаками
Порядок в списке важен. Этот пак нужно ставить выше любого текстур-пака, который тоже меняет травяные блоки. Тогда именно его модель перекроет остальные.
Плюс модель умеет разворачивать UV вдоль всей длины грани блока - это на случай, если в стороннем текстур-паке трава идёт дальше вниз, чем в ванильной текстуре. Так что шансы на совместимость довольно высокие, хотя автор и не гарантирует абсолютно всё. Я бы на всякий случай проверил пару знакомых паков перед тем, как заливать на сервер.
Галерея и соседи
Если смотреть по визуалу, пак хорошо женится с такими штуками, как +4 pixels to the grass (дает траве чуть больше детализации) и Barebones (минималистичный стиль). Для скриншотов в галерее автор показывает его вместе с шейдерами Super Duper Vanilla и Vanilla Plus Shader - оба дают мягкий свет и не забивают ванильную атмосферу. Связка получается такой: 3D-трава + шейдеры = картинка, которая как будто и ванильная, но с жирком.
Что нового в релизах
Актуальная версия - 1.0.1 Rotation Patch. В ней добавили случайную поворотную вариацию верхних и нижних граней блока. То есть трава теперь не повторяется один в один - стороны разворачиваются под разными углами, и пейзаж не выглядит штампованным. Базовая 1.0 осталась без этого поворота, если кому-то принципиально важно прежнее поведение.
Совет перед установкой
Если ставите пак на мультиплеер, помните: он чисто клиентский, сервер его не требует. Но игрокам на сервере всё равно придётся ставить себе тот же пак и Sodium, чтобы видеть 3D-траву у себя. И делайте бэкап мира, если раньше уже стояли другие паки на травяные блоки - просто чтобы не ловить конфликт моделей на всякий.
В целом это небольшой, но приятный штрих: одна деталь, а мир воспринимается живее. Скачать ресурспак Igor's 3D Grass Blocks можно для Minecraft 1.21.3-1.21.4 с Fabric-версией Sodium - и база сразу станет выглядеть чуть менее плоской.

