
Enchantment Glint Normalization
Ресурспак для Minecraft, который выравнивает силу зачарованного блеска на обычных, окрашенных и украшенных бронёй отделкой предметах. Исправляет старый баг MC-166101, работает на версиях 1.17 - 1.21.11.
Enchantment Glint Normalization - маленький, но крайне приятный ресурспак для Майнкрафт, который чинит визуальный косяк, существующий в игре с 2019 года. Речь про баг MC-166101: наложение зачарованного блеска (enchantment glint) на окрашенные предметы и броню с отделкой (armor trims) светится заметно ярче, чем на обычных вещах. С выходом системы отделки брони в версии 1.20 проблема стала только хуже - нафармил красивый сет с подгонкой, а он светится как новогодняя ёлка, рвётся из общей картины.
Что именно делает этот пак
Суть проста: пак нормализует количество блеска на всех типах предметов. Обычная алмазная кирка, покрашенная кожаная куртка и незеритовая броня с золотой отделкой - всё это начинает светиться одинаково и ровно так, как задумано в ванилле. Никаких рандомных пересветов на сложных моделях.
Единственная оговорка: предметы с составными моделями, где наложено больше трёх текстур, всё равно будут чуть ярче. Тут уже уперлись в ограничения самого движка, и на уровне ресурспака это не выкрутить.
Почему это старый баг ваниллы
Ошибка зарепортили ещё в 2019 году, и Mojang её до сих пор не пофиксили. Механика такая: чем больше слоёв текстур у предмета (краска поверх базы, отделка поверх брони), тем ярче суммарный glint-эффект. Раньше касалось в основном окрашенной кожаной брони, а с появлением trims и составных текстур стало заметно почти у каждого, кто играет в поздний гейм.
Совместимость и версии
Вот тут авторы приятно удивили. Это чистый ресурспак, ему не нужен ни Fabric, ни Forge, ни OptiFine - ставится прямо на ванильный клиент Java Edition. А благодаря системе pack overlays один и тот же файл корректно работает на всех мажорных версиях от 1.17 до 1.21.11. То есть скачал один раз - и не думаешь, под какую версию оно там собрано. Для игроков, которые прыгают между версиями под разные сервера, это реально удобно.
Что в актуальной версии 1.1.0
В свежем релизе добавили правильную обработку полупрозрачных стёкол в инвентаре. Раньше зачарованные стеклянные предметы через чур насыщались и выглядели почти непрозрачными - теперь и это убрали.
Важный нюанс
Пак меняет блеск только в руках, инвентаре и на модельке надетой брони - геймплейно ничего не трогает, так что спокойно работает на любых серверах, включая ванильные. Это клиентская текстура, сервер её даже не видит. Ставить поверх других ресурспаков тоже можно, но лучше держать его выше в списке, чтобы правки glint не перебились чужими текстурами.
Если хотите, чтобы весь зачарованный шмот в Майнкрафте выглядел единообразно и не слепил пересветами, скачивайте Enchantment Glint Normalization - проект крошечный по весу, а по ощущениям от картинки разница заметна сразу.
