
Custom Damage Overlay Color
Ресурспак Custom Damage Overlay Color меняет цвет покраснения мобов при получении урона на любой другой. Настраивается под себя через GLSL-файл.
Custom Damage Overlay Color
В ванильном Minecraft, когда моб получает урон, он на секунду становится красным. Это стандартный визуальный отклик, который помогает понять, что ты попал. Но что если надоел этот красный? Или хочется сделать игру более кастомной? Тут и пригодится ресурспак Custom Damage Overlay Color.
Этот текстурпак позволяет изменить цвет покраснения (overlay) для всех сущностей при получении урона на абсолютно любой. По умолчанию в ресурспаке стоит зелёный, просто как пример. Но ты можешь поставить хоть фиолетовый, хоть синий, хоть жёлтый.
Версии
Ресурспак работает с Minecraft 1.17 до 1.21.11.
Совместимость
Подходит как для Optifine, так и для Sodium (с Iris). Никаких конфликтов.
Как поменять цвет
Всё делается вручную через редактирование файла внутри ресурспака. Тебе нужно:
- Зайти в папку ресурспака.
- Открыть файл
assets/minecraft/shaders/include/change_damage_overlay.glsl. - Во второй строке файла прописать нужный цвет в формате RGBA.
Формат такой: vec4 RGBColor = vec4(R, G, B, A);
Где R, G, B - значения от 0 до 255 (красный, зелёный, синий), а A - прозрачность (альфа-канал) от 0 до 255.
Примеры:
- Фиолетовый (
#AA00FF) с прозрачностью 50%:
vec4 RGBColor = vec4(170,0,255,127);
- Бирюзовый (
#00FFFF) с прозрачностью как в ванилле:
vec4 RGBColor = vec4(0,255,255,178);
Ничего сложного. Просто подставляешь свои значения и перезапускаешь игру или перезагружаешь ресурспаки.
Зачем это нужно
По сути, это мелкий, но приятный визуальный твик. Если ты любишь кастомизировать каждый аспект игры или делаешь сборку с определённой цветовой гаммой - штука полезная. Особенно если стандартный красный overlay режет глаз или не вписывается в общий стиль.
Скачать Custom Damage Overlay Color можно прямо сейчас и настроить под себя за пару минут.
