
Clean Fog - Чистый туман
Clean Fog - ресурспак для Майнкрафт, который убирает плотный туман в Верхнем мире и Незере. Дальний обзор становится чётче: структуры, крепости и бастионы видно издалека. Не меняет текстуры и не бьёт по FPS.
Плотный туман в Майнкрафте - штука спорная. С одной стороны, он добавляет атмосферы, с другой - реально мешает: не видно, что там за холмом, приходится буквально тыкаться носом в землю в поисках крепости. Если вам надоело это ощущение ватной дальности - Clean Fog для вас. Это лёгкий ресурспак, который очищает дальний обзор в двух самых важных измерениях: Верхнем мире и Незере. Зайдёт тем, кто любит исследовать мир, а не проходить его на ощупь.
Что делает Clean Fog
Ресурспак работает точечно - он бьёт именно по слоям тумана, которые загораживают горизонт. Текстуры, звуки, интерфейс, геймплей - всё остаётся ванильным. Меняется только атмосферная дымка.
- Верхний мир - убирается серо-синяя хмарь на горизонте. Пейзажи становятся свежее, дальний обзор чистый, видно даже на большом расстоянии.
- Незер - а вот тут пак раскрывается по-настоящему. Красная режущая глаза пелена, которая в ваниле стоит стеной, исчезает. Можно спокойно сканировать горизонт в поисках Незер-крепостей, бастионов и адских пустошей.
- Никаких изменений оригинальных текстур - всё ванильное остаётся на месте, пак трогает только туманный слой.
- Дружелюбно к FPS - изменений на уровне шейдеров, из-за которых проседает картинка, тут нет. Нагрузка практически нулевая.
Зачем это вообще нужно
Майнкрафт изначально задумывался как игра с ограниченным обзором - это часть выживания. Но чем больше вы играете, тем чаще хочется видеть чуть дальше, чем 12 блоков. Особенно это касается Незера - там туман назойливый и буквально слепит при исследовании. Clean Fog решает проблему без потери ванильного вида: он не превращает игру в шейдерный рендер, не меняет освещение, а просто снимает визуальный шум с горизонта.
Практическая польза очевидна: раньше замечаете враждебных мобов, раньше видите структуры типа деревень, кораблей, пирамид. В Незере - раньше находите крепости и бастионы. Короче, экономит время и нервы на исследовании.
Совместимость и нюансы
Ресурспак не требует Fabric, Forge, NeoForge или Quilt - это обычный пак для клиентской Java Edition. Просто закидываете в папку resourcepacks и активируете в настройках.
По версиям: Modrinth указывает поддержку Minecraft 1.20.x, 1.21.x и совсем свежих сборок (26.1.x, 26.2, 26.3). На CurseForge есть сборки для 1.20.1-1.21.5, 26.1 и 26.2. То есть как минимум для актуальной Java Edition подойдёт без вопросов.
Важный нюанс - пак использует core shaders. Это значит, что если у вас стоят другие моды или шейдеры, которые тоже трогают шейдеры (например, Sodium в связке с Iris и каким-нибудь шейдерпаком вроде Complementary), корректная работа Clean Fog не гарантируется. На практике возможны конфликты, когда туман либо не убирается полностью, либо наоборот, лезет в какие-то неожиданные места. Лучше тестировать в паре с OptiFine или Iris отдельно - и включать Clean Fog только на чистой ваниле или рядом с минимальным набором модов.
Если вы строите сервер - пак сугубо клиентский, его каждый игрок ставит себе сам. На геймплей сервера, механику и поведение мобов он никак не влияет.
Стоит ли ставить
Если вы любите исследовать мир и вас раздражает ограниченный обзор - скачать Clean Fog definitely стоит. Это одна из тех маленьких вещей, которая незаметно улучшает игру каждый раз, когда вы поднимаетесь на холм и оглядываетесь по сторонам. В Незере эффект особенно заметен: вместо привычной красной стены вы видите нормальные дали, а не мутное пятно.
Проект молодой, но живой - обновления выходят регулярно, аудитория уже набралась, а значит, серьёзных багов можно не ждать.
Важно знать - короткие ответы
Нужен ли Fabric или Forge? Нет. Это ресурспак, загрузчики не требуются.
Меняет ли он текстуры мобов и блоков? Нет, только туман.
Повлияет ли на FPS? Нет, нагрузка минимальная.
Совместим с шейдерами? Частично. С Iris и OptiFine конфликт не исключён - тестируйте.
Сервер поддерживается? Да, но каждый игрок ставит пак себе сам.
