Знакомая ситуация: сажаешь кучу саженцев вокруг базы, а потом гадаешь, где какой дуб, а где берёза? В ванильном Майнкрафт все саженцы выглядят одинаково до самого момента роста - только по листве потом понимаешь, что посадил не то дерево. Blocky Saplings решает эту проблему просто и элегантно.
Как это работает
У каждого саженца в игре есть скрытый параметр stage. Пока он равен 0 - саженец маленький и ничем не примечательный. Но как только stage становится 1 (саженец готов вот-вот вырасти), ресурспак подменяет его модель на миниатюрную копию того дерева, в которое он превратится.
То есть:
- Саженец дуба становится маленьким дубком с характерной кроной.
- Саженец берёзы - мини-берёзкой со светлой корой.
- Ель - остренькой ёлочкой.
- И так далее для всех ванильных пород.
Какие деревья поддерживаются
Из коробки Blocky Saplings работает со всеми стандартными деревьями Minecraft:
- Дуб
- Берёза
- Ель
- Тропическое дерево
- Акация
- Тёмный дуб
Для модовых деревьев (например, из биомов или новых пород) поддержки нет. Но автор разрешает создавать свои дополнения на основе этого ресурспака и выкладывать их где угодно - главное указывать ссылку на оригинал.
Зачем это нужно
Визуально - приятно видеть, что именно ты посадил. Особенно когда разбиваешь лесопилку или декоративный сад. Плюс это помогает планировать ландшафт: сразу понятно, где будет высокое дерево, а где раскидистое. Механика роста при этом не меняется - всё чисто косметическое улучшение.
Совместимость
Ресурспак работает на любой версии Майнкрафт (проверено на 1.16+). Для корректной работы требуется поддержка кастомных моделей - обычно это OptiFine или аналоги вроде CIT Resewn для Fabric. Если у вас уже стоят шейдеры или другие ресурспаки с моделями - конфликтов быть не должно, но лучше ставить Blocky Saplings выше в списке.
Скачайте Blocky Saplings и больше не путайте саженцы на своей ферме! Текстурпак лёгкий, не грузит производительность и делает игру чуточку удобнее.

