
UltimateStrengthSMP
Плагин для PaperMC, воссоздающий популярный концепт сервера Strength SMP в Майнкрафт. Крадите атрибуты атаки, а не сердца - каждый убитый враг делает вас сильнее, а смерть ослабляет.
UltimateStrengthSMP - это хардкорный PvP-плагин для Minecraft, который переворачивает привычную механику выживания. Вместо того чтобы терять вещи при смерти или воровать жизни (как в Lifesteal), вы крадете атрибуты атаки. Каждое убийство увеличивает ваш урон, а каждая смерть отнимает его. Достигнув порога (по умолчанию -10 силы), игрок выбывает из игры - его банит или переводит в режим наблюдателя. Вернуться можно только через механизм возрождения с помощью специального маяка. Это создает бесконечный цикл конкуренции, альянсов и предательств - идеально для хардкорных SMP-серверов, контент-мейкеров и PvP-энтузиастов.
Что делает UltimateStrengthSMP особенным?
В отличие от обычных серверов, где прогрессия идет за счет экипировки, здесь ваша основная валюта - сила атаки. Вы не просто теряете предметы - вы теряете свой потенциал. Это заставляет игроков тщательно выбирать бои, торговать силой через специальный предмет (Strength Dust) и объединяться в кланы. Плагин поддерживает полную кастомизацию: можно настроить прирост/потерю силы, максимальный лимит, порог выбывания, а также выбрать режим бана или наблюдения.
Система классов оружия
Плагин предлагает 6 уникальных классов оружия, каждый со своим стилем игры, пассивными и ультимативными способностями:
| Класс | Стиль | Пассивка | Ультимейт | Сложность |
|---|---|---|---|---|
| Sword (Меч) | Агрессивный ближний бой | Криты после 3 комбо-ударов | Ускорение атаки на 50% на 15 сек (2 мин кулдаун) | Средняя |
| Axe (Топор) | Бурстовый урон | Оглушение цели на 1 сек после 5 критов | Заряженный удар: 5 сек подготовки, затем 400% урона (2 мин) | Высокая |
| Bow (Лук) | Дальний бой | Каждая 3-я стрела 2x урон | Каждая 10-я стрела 3x урон | Легкая |
| Trident (Трезубец) | Стихийный | Молния при ударе (4 доп. урона, кулдаун 2 сек) | Отбрасывание врагов в радиусе 8 блоков и рывок вперед (90 сек) | Средняя |
| Crossbow (Арбалет) | Контроль | 33% шанс притянуть врага на 1.5 блока | Каждый 10-й выстрел 4x урон | Средняя |
| Shield (Щит) | Танк/Защита | 25% сопротивления на 5 сек после разбития щита | Полная неуязвимость на 15 сек (5 мин кулдаун) | Легкая |
Каждый класс имеет собственный счетчик комбо или попаданий, который отслеживается для пассивных и ультимативных способностей. Например, для меча нужно нанести 3 последовательных удара в спринте с правильным таймингом атаки, чтобы активировать критические попадания.
Система уровней оружия
В плагине есть 4 уровня (Tier) оружия, которые можно скрафтить или получить с босса:
| Уровень | Название | База урона | Итоговая формула | Получение |
|---|---|---|---|---|
| T1 | Reinforced Steel | 7 | 7 + сила игрока | Крафт |
| T2 | Mithril | 10 | 10 + сила игрока | Крафт |
| T3 | Netherite Alpha | 14 | 14 + сила игрока | Босс/админ |
| Легендарное | Особое | Разный | Разный + способности | Только админ |
Пример: игрок с силой 5 использует меч T2: 10 + 5 = 15 урона. С силой 15 тот же меч дает 25 урона. Легендарные предметы (Сифон силы, Титановый клеймор, Кинжал убийцы) имеют активные способности с кулдауном - например, телепорт за спину врага или кража 0.1 силы без убийства.
Команды и разрешения
Игроки
/withdraw <количество>- конвертировать свою силу в предмет Strength Dust для торговли. Имеет кулдаун и проверку на минимальный остаток./revive <игрок>- воскресить выбывшего игрока (требуется маяк возрождения в руке)./class [info|change|abilities]- просмотр текущего класса, его способностей или смена класса (если разрешено)./recipes [категория]- открыть GUI с рецептами крафта специальных предметов./ussmp help|info- справка по плагину.
Администраторы
/eliminate <игрок>- принудительно выбить игрока./strength set|add|remove|check|reset|top <игрок> <количество>- управление силой игрока и топ-лист./ussmp reload- перезагрузить конфиги./ussmp debug- включить режим отладки.
Разрешения (пример)
ussmp.withdraw- доступ к/withdrawussmp.admin.strength- изменение силыussmp.immune.elimination- иммунитет к выбыванию- и т.д. Полное дерево прописано в конфиге.
Экономика и торговля силой
Игроки могут конвертировать свою силу в физический предмет (Strength Dust) и торговать им с другими. При использовании пыли другой игрок получает +X к своей силе, а отдавший теряет. Это создает полноценную экономику: можно продавать силу за алмазы, ресурсы или услуги. Есть защита от злоупотреблений: кулдаун передачи, проверка IP (чтобы альты не накручивали), а самоубийства не дают силы.
Анти-абуз и защита
- Самовыбытие: игрок не может получить силу от своей смерти.
- Кулдаун передачи: между двумя игроками есть задержка.
- Проверка IP: обнаружение альт-аккаунтов (опционально).
- Комбат-лог: если выйти во время боя, это засчитывается как смерть.
- Окно косвенных убийств: убийство через лаву или падение засчитывается в течение определенного времени.
Настройка под свой сервер
Плагин гибко настраивается через config.yml. Примеры готовых пресетов:
- Ультра-хардкор: +2 силы за убийство, -2 за смерть, порог выбывания -5, бан навсегда.
- Казуальный: +0.5, порог -15, режим наблюдения при выбывании, легкое возрождение.
- Для контента: стандартные значения, но с эффектами молнии и широковещательными объявлениями при выбывании (драма!).
Совместимость и требования
- Платформа: PaperMC 1.21.1 - 1.21.11
- Java: 21+
- Зависимости: нет (опционально PlaceholderAPI, Vault для экономики)
- Хранилище данных: PDC (Persistent Data Container) - прогресс сохраняется между перезапусками.
Механики для PvP-сервера
Плагин отслеживает кучу статистики: текущая сила, класс, убийства, смерти, килл/дэс, комбо-счетчики, кулдауны способностей. Через PlaceholderAPI можно выводить на табло, в action bar или скорборд. Это позволяет создавать рейтинги, события и турниры. Плагин идеально подходит для стримеров - каждая смерть или элиминация может вызывать зрелищные эффекты.
Если вы админ и хотите сделать сервер с жесткой конкуренцией, где каждое PvP имеет значение - UltimateStrengthSMP это хороший выбор. Он превращает обычный выживач в бесконечную гонку вооружений, где даже новичок может стать угрозой, накопив силу. Главное - не увлекаться: потерять все можно в один миг.
