SCore - это ядро, на котором держится вся экосистема плагинов от Ssomar. Если вы хоть раз сталкивались с ExecutableItems, ExecutableBlocks, ItemEdit или другими инструментами этого автора, то SCore вам уже знаком - он просто обязан быть на сервере, чтобы всё это работало.
В ванильном Minecraft возможности кастомизации предметов и механик довольно ограничены. Плагины Ssomar решают эту проблему, но каждый из них тянет за собой кучу повторяющегося кода. SCore централизует всё это: редакторы, переменные, условия, команды и снаряды. Вместо того чтобы пихать одно и то же в каждый плагин отдельно, автор вынес общую базу в SCore. Удобно и для разработчика, и для серверов - меньше конфликтов, проще обновлять.
SCore нужен как зависимость для других плагинов Ssomar. Если вы ставите, скажем, ExecutableItems, без SCore он просто не запустится. Тут важный момент - версии должны совпадать. Смотрите на последние цифры: если у ExecutableItems версия 7.24.5.12, то и SCore качайте 5.24.5.12. Иначе ничего не заработает.
Но SCore можно поставить и сам по себе, без остальных плагинов. Если вам интересно:
SCore позволяет создавать свои снаряды - от простых снежков до сложных магических шаров с эффектами. Управляется всё через команды:
/score projectiles - посмотреть все снаряды и отредактировать их/score projectiles-create <id> - создать новый снаряд через редактор/score projectiles-delete <id> - удалить снаряд (с подтверждением)/score reload - перезагрузить плагин (если правили .yml вручную)/score run-player-command player:Ssomar LAUNCH projectile:MY_PROJECTILE_ID - заставить игрока запустить ваш снарядПеременные бывают двух типов: глобальные (для всего сервера) и для каждого игрока отдельно. Форматы: NUMBER (число), STRING (строка), LIST (список).
Команды для работы:
/score variables list/score variables info {var_name} [player]/score variables-create {var_name}/score variables-delete {var_name}/score variables/score variables clear {typeofvariable} {nameofvariable} [player]Плейсхолдеры для использования где угодно:
%score_variables_<var_name>%%score_variables_<var_name>_int%Это удобно, когда нужно хранить какое-то значение между сессиями или передавать его в другие плагины через PlaceholderAPI.
В SCore встроена система кастомных команд - можно создавать свои команды с условиями, переменными и прочим. Всё настраивается через конфиги.
SCore - open source проект, исходники лежат на GitHub. Если хотите покопаться в коде или предложить что-то своё - милости просим.
По факту, SCore - это must-have для любого сервера, который использует хотя бы один плагин от Ssomar. Без него никуда. А если вы любите копаться в механиках и создавать что-то своё - SCore даёт неплохой инструментарий даже сам по себе.

SCore - библиотечный плагин для всех плагинов Ssomar. Нужен для работы ExecutableItems, ExecutableBlocks и других. Скачайте SCore, чтобы запустить экосистему кастомных предметов и механик на сервере Minecraft.