
Raycasted Anti-ESP
Плагин Raycasted Anti-ESP для Paper защищает сервер от ESP-читов: скрывает сущности и тил-энтити, если у игрока нет прямой видимости. Блокирует Pie-Ray и Freecam. Работает на Minecraft 1.21.x и новее.
Raycasted Anti-ESP (ранее - Raycasted Entity Occlusions, REO) - это античит-плагин для Paper и его форков, который решает проблему ESP-читов в Майнкрафте. Если игрок не видит крипера, сундук или рамку на своём экране, сервер просто не отправляет ему эти объекты. Никаких лишних данных для клиента - никаких читов.
Зачем это нужно
В ванильном Minecraft игроки с читами могут легко находить подземные базы, чанк-банчеры и хранилища через Pie-Ray (метод поиска по обновлениям геометрии) или Freecam (выход камерой за пределы игрока). Raycasted Anti-ESP режет эти утечки на корню - физически не даёт клиенту узнать о существовании скрытых объектов. Отличный вариант для PvP-серверов или проектов с ценными постройками.
Плюс есть одна фишка, о которой мало говорят: плагин может немного снизить нагрузку на слабые клиенты. На больших базах с сотнями стоек для брони, рамок или баннеров FPS у игроков проседает - RESP прячет то, что игрок не видит, и клиенту становится легче.
Как работает
- Проверка линии видимости - если между игроком и объектом есть блок, объект скрывается
- Тил-энтити - сундуки, таблички, печки - тоже скрываются
- Блокировка Pie-Ray - работает в v2.x на полную
- Защита от Freecam - клиент не получает лишних данных о сущностях
Поддерживаются версии Minecraft 1.21.x на Paper и Pufferfish. Для MC 26.1+ нужны альфа-сборки v2.
Команды и права
| Право | По умолч. | Описание |
|---|---|---|
raycastedentityocclusions.command | OP | Доступ к команде /REO |
raycastedentityocclusions.bypass | False | Обход защиты - всё видно всегда |
raycastedentityocclusions.updatecheck | OP | Уведомления о новых версиях |
Важно знать
- Задержка появления - когда сущность становится видимой, она может "выскочить" с запозданием. Переключатель
engine-modeна 2 частично решает это. - Скрытие дисплей энтити - работают по реальной позиции, а не по месту рендера. Имей это в виду.
- Основная разработка - в альфа-версии v2 на GitHub или из Discord (сборки). Когда все критические изменения доделают, беты появятся на Modrinth.
Если собираешь серьёзный сервер - плагин практически must-have. На стандартном Paper/Pufferfish не требует дополнительной настройки и не жрёт ресурсы. Хотя на Folia его пока не завезли, разработчики обещают в v2.
