
PvPIndex Factions - современный Factions для Paper-серверов
PvPIndex Factions - плагин фракций для Paper, Folia и Spigot. Классический Factions с современным бэкендом: захват территорий, банк, налоги, GUI, аудит и интеграция с TeamsAPI.
PvPIndex Factions - это серверный плагин для Майнкрафт, который возвращает классический режим Фракций, но на современной архитектуре. Если вы держите сервер в стиле Factions, где игроки сбиваются в команды, захватывают чанки, воюют за землю и качают силу - тут знакомый олдскульный цикл на месте. Меняется начинка: вместо легаси-кода под капотом стоит современная модель сервисов и репозиториев, рассчитанная пережить несколько обновлений Minecraft и Paper без жёстких переделок.
Для админа это в первую очередь история про эксплуатацию. Старые Factions-плагины требовали точечной подгонки под каждый Paper-апдейт, и однажды наступал момент, когда всё это переставало нормально работать. PvPIndex как раз лечит эту боль: чистые команды, предсказуемая работа с данными, мягкие интеграции, которые не роняют сервер при отсутствии зависимостей. Проект - производный рефакторинг от MassiveCraft Factions (лицензия LGPL-3.0), так что фамильное сходство с легендой жанра никуда не делось. Любителям территориальных войн в духе старой школы, но без багов родом из 2015-го, зайдёт сразу.
Для каких серверов подходит
| Платформа | Версии | Заметка |
|---|---|---|
| Paper | 1.21.x, 26.1.x | Рекомендуется |
| Folia | 1.21.x, 26.1.x | Нативная поддержка планировщика Folia |
| Spigot | 1.21.x, 26.1.x | Режим совместимости |
| Java | 21+ | Обязательно |
Отдельно про Folia - это важный пункт. Большинство Factions-плагинов на мультипоточность Folia не заточены и просто крашатся. Здесь планировщик поддерживается нативно, что для крупных проектов на новом Paper-ядре большой плюс. Актуальная опубликованная версия - 1.1.9 (сборка от 7 июня 2026 года), в ней поправлен счётчик созданных фракций в bStats.
Чем модернизация отличается от старого Factions
Задача проекта была не переписать игру, а заменить прогнившие внутренности. На практике это значит:
- удобный
/fс привычной мышечной памятью и понятной подсказкой/f help; - приглашения во фракцию живут на сервере и приходят уведомлением при входе, а не сгорают, если игрок оффлайн;
- читаемая карта территорий и внятные сообщения о состоянии земель;
- режимы захвата
one,square,circle,fill,auto- от точечного до массового; - настраиваемый GUI навигации через
gui.yml; - опциональный налог и экономика фракции;
- более чистая система прав и админских команд;
- мягкие зависимости, которые не ломают старт при отсутствии плагина;
- документация и операционный рунбук для реальных владельцев серверов.
Короче, геймплейный луп тот же. Фундамент - новый.
Фракции, земля и карта
Создание, переименование, описание и расформирование работают как ожидается. Участники управляются через приглашение, отзыв, принятие и отказ. Лидерство передаётся, ранги двигаются вверх и вниз. Дополнительно есть полноценные кастомные роли через /f role ... с настраиваемыми приоритетами и префиксами - удобная штука, если на сервере несколько уровней офицеров и надо развести их по цветам в чате и табе.
По земле - раздолье. Кроме обычного claim/unclaim, есть square, circle и fill, которые позволяют быстро размечать большие участки. auto режим включается на одну задачу и автоматически захватывает чанки по мере движения - это заметно ускоряет старт новой фракции, когда надо отжать сразу кусок леса под базу. Карта /f map перерисована и стала понятнее, сообщения о границах территории тоже.
Банк, налоги и экономика
Фракционный банк умеет принимать, выдавать, переводить и вести историю операций. Есть опциональный движок периодических налогов с настраиваемой ставкой и интервалом - инструмент для тех, кто хочет строить устойчивую внутреннюю экономику. Работает с экономическими стеками на базе Vault, то есть с Essentials и аналогичными плагинами дружит без плясок с бубном.
Совет из практики: включайте налог только после того, как настроите баланс выдачи денег на сервере. Иначе банковская механика у фракций начинает пухнуть от голды и теряет смысл.
Дома, варпы и сундуки фракции
- Дом фракции ставится и телепортирует своих.
- Варпы управляются через список, установку и удаление.
- Общий сундук доступен через
/f chest, поддерживаются именованные сундуки:/f chest list,/f chest open <name>,/f chest create <name>,/f chest delete <name>.
Офицеры создают и удаляют сундуки, все участники открывают и листают в зависимости от прав. Имя сундука по умолчанию задаётся через factions.team-chest.default-name, лимит на фракцию - через factions.max-team-chests (по умолчанию 1). Неочевидный нюанс: если ваша база держит кучу ценного на общем сундуке, лимит стоит поднять до 2-3 и настроить права так, чтобы обычные рядовые не могли ломать общий склад.
Флаги фракции
На фракцию есть набор булевых тумблеров: pvp, friendly-fire, explosions, fire-spread, open. Офицеры меняют их командой /f flag set. Значения по умолчанию и сама возможность редактирования настраиваются отдельно под каждый флаг. Админы перебивают любой флаг через /fa flag.
Это одна из главных причин, почему старые Factions-серверы болели. Без флага friendly-fire после смены состава случались массовые тимкиллы. Здесь всё управляемо на уровне фракции.
Аудит и слияния
Все действия внутри фракции пишутся в журнал. Офицеры и выше листают историю через /f audit [page] [--action=<action>], стафф смотрит любую фракцию через /fa audit <faction> [page] [--action=<action>]. В лог попадают захваты и отмены, изменения отношений, кики, повышения и понижения, банковские операции и слияния. Размер страницы задаётся в config.yml через factions.audit.page-size.
Слияние фракций - штука, ради которой многие админы и идут на PvPIndex. Команды:
/f merge send <faction>- офицеры предлагают распустить свою фракцию в чужую;/f merge accept <faction>- офицеры цели принимают запрос.
Все захваты, варпы, баланс банка и участники переносятся атомарно, после чего исходная фракция расформировывается. Онлайн-участники цели получают уведомление сразу же. Это заметно чище, чем классическая схема с ручным переключением игроков и переносом чанков.
Сила, рейды и war shield
Модель силы настраиваемая: максимум на игрока, скорость восстановления, потеря при смерти, grace-период. Есть опциональные награды за убийство с фиксированной или масштабируемой величиной - сила добычи зависит от соотношения силы жертвы и убийцы. Есть множитель за серию смертей: если игрок умирает несколько раз подряд в короткое окно, потеря силы растёт.
Для крупных серверов полезна опция исключения неактивных: давно не заходившие игроки не учитываются при расчёте максимума земли. Это спасает от ситуации, когда половина территории фракции числится за людьми, которых не видели три месяца.
Ещё две вещи, которые стоит включить:
- защита от оффлайн-рейдов, когда все защитники отсутствуют;
- широковещательное уведомление о состоянии рейда - участники и (опционально) весь сервер узнают, когда фракция перешагнула порог.
Плюс система war shield: админ назначает суточное UTC-окно защиты, в это время территорию нельзя перехватить. По факту это официальный "прайм-тайм без рейдов", и на серверах с международной аудиторией штука почти обязательная. Ещё есть /f powerhistory (алиас /f phist) - постраничный лог изменения силы игрока с событиями смертей, убийств и пассивной регенерации.
Локализация
В комплекте восемь локалей: en, es, de, fr, pt-BR, ja, zh, ru. Игрок выбирает язык командой /f language [code|reset], дефолт сервера задаётся через factions.language.default. Локализация применяется к выводу команд, тексту GUI и отображению карты. Порядок поиска сообщения: локаль игрока - дефолт сервера - английский - инлайн-фолбэк. Русский в списке есть из коробки, что для СНГ-серверов приятный бонус.
Интеграции
PvPIndex Factions работает сам по себе, но если рядом стоят совместимые плагины - подхватывает их:
- Vault - экономика;
- PlaceholderAPI - плейсхолдеры ролей
%pvpindex_player_role%и%pvpindex_player_role_prefix%; - TeamsAPI (2.4.0+) - нативная передача данных фракций внешним плагинам и сервисам;
- WorldGuard / WorldEdit - регионы и границы;
- dynmap (3.x, тестировалось на 3.4-3.8) - отображение территорий на веб-карте;
- EssentialsX - базовые команды и экономика;
- LWC / LWCX - защита контейнеров;
- EzAuction - фракционные аукционы;
- EzShops - фракционные магазины;
- EzRTP - телепорт не сбрасывает в чужой захват;
- EzClean - очистка не трогает фракционные земли;
- DiscordSRV - события фракций уходят в Discord.
Интеграция с TeamsAPI заслуживает отдельного упоминания. Это точка входа для будущих панелей, тулинга и экосистемных плагинов: данные фракций отдаются наружу без жёсткой связки. Проект явно закладывает фундамент под интеграции на годы вперёд, а не только под текущий релиз.
Установка и конфигурация
Стандартная схема: кидаем jar в plugins, запускаем сервер, плагин генерирует конфиги. На выходе получаем пять файлов - config.yml, roles.yml, database.yml, messages.yml, gui.yml. Хранилище выбирается в database.yml: встроенная H2 для быстрого старта, MySQL/MariaDB для крупных сетей.
Нюанс из практики: на сети из нескольких серверов H2 сразу отбрасываем, только MySQL. Если два сервера смотрят в одну локальную базу, фракции будут рассыпаться при рестарте - классическая ошибка.
На BungeeHost плагин ставится в один клик и с ходу работает на Paper или Folia, а для игры с друзьями достаточно поднять сервер прямо там - интеграция с Vault и Essentials обычно нужна сразу, чтобы банк фракций и экономика заработали с первого запуска.
Команды
Основные рут-команды: /f (/faction, /factions) для игроков и /fa (/factionadmin) для админов.
Из самого частого:
/f create,/f invite,/f join,/f info/f claim,/f unclaim,/f map,/f top/f bank,/f warp,/f chest,/f audit
Полный справочник по правам и командам есть в документации проекта, но для 90% задач хватает встроенного /f help.
Кому стоит качать
Если вы держите старый Factions-сервер и устали от сборки граблей на каждом обновлении - PvPIndex Factions как раз закрывает этот запрос. Если поднимаете новый сервер с нуля и хотите сразу строить на современном фундаменте, который проживёт несколько лет, тоже сюда. А вот для полностью ванильного выживания без территориальных войн плагин избыточен: это про фракции и PvP, другой жанр.
Скачать PvPIndex Factions имеет смысл и тем, кто мигрирует с легаси-плагинов: проект специально сделан так, чтобы ощущаться знакомо, но при этом дать более чистую и перспективную базу. Фракционная идентичность никуда не делась - её просто сделали устойчивой к современным реалиям серверного Minecraft.
Сервер для плагина PvPIndex Factions - современный Factions для Paper-серверов - как у профи
Плагин PvPIndex Factions - современный Factions для Paper-серверов создан для серверов: на своём сервере вы настраиваете его под себя и решаете, кому играть. Создать сервер с плагином PvPIndex Factions - современный Factions для Paper-серверов для друзей можно за пару минут - BungeeHost всё уже подготовил.
