LockTight - серверный плагин для Minecraft, который превращает защиту сундуков из банальной функции в отдельную игровую механику. Это не просто "поставил замок и забыл". Тут есть система доверия, усиление замков, магазин отмычек и целая мини-игра со взломом. Зайдёт и владельцам claim-серверов, и админам рейд-проектов, где чужие базы - законная цель.
Если вы держите сервер на Paper и устали от того, что доверенные игроки в клайме шарят по вашим сундукам, LockTight закрывает именно эту дыру. Плагин ставит дополнительный слой поверх GriefDefender: доступ к территории есть, а к конкретному сундуку - нет.
Зачем это нужно
Обычная ситуация на survival-сервере: у вас есть база, клайм, может даже друзья в команде. Но стоит дать кому-то trust на территорию - и он спокойно открывает все ваши сундуки. LockTight решает это через отдельную систему доверия к каждому контейнеру. Хочешь дать доступ к складу с ресурсами - дай. А к сундуку с алмазами - не давай.
На рейд-серверах всё наоборот. Тут плагин добавляет отмычки разных уровней, шансы успеха и систему усиления замков. Взлом становится реальным занятием, а не просто "сломал блок и забрал лут".
Для тех, кто любит механику гибридных проектов - можно настроить и защиту в клаймах, и возможность взлома в дикой местности. Гибкость конфига реально впечатляет.
Что именно защищается
Список контейнеров, которые можно закрыть на замок:
- Одиночные и двойные сундуки (замок работает с любой стороны)
- Бочки
- Шалкеры всех цветов
- Медные сундуки из Minecraft 1.21 (замок сохраняется при окислении и вощении)
Двойной сундук считается одним объектом. Заприватили, открыли, удалили, доверили - всё это работает с любой половины.
Как это работает на практике
Смотрите на сундук, пишете /chest lock - готово. Замок стоит.
Дальше можно купить отмычки и усиления в магазине /chest shop. Там же продаётся специальный инструмент - lock tool. Правый клик - закрыть или открыть (те же правила, что и у команд). Левый клик - осмотреть контейнер.
С версии 1.0.6 появилась автоблокировка при установке сундука. В 1.1.4 её отключили по умолчанию, так что включать нужно вручную в конфиге. Функция экспериментальная, так что на свой страх и риск.
Система доверия
Тут всё продумано. Можно доверять по одному игроку на конкретный сундук (/chest trust), можно массово на все свои контейнеры (/chest trustall), можно по радиусу. Есть групповой trust через LuckPerms - удобно для кланов и больших команд.
Но есть нюанс с owner-локами. Если вы поставили /chest olock, то массовый trust его пропускает. Придётся доверять точечно через /chest trust на конкретный сундук. Логика простая: owner-lock - это максимальная защита, которую нельзя обойти никакими bypass-правами.
Взлом замков
Пять уровней отмычек: Weak, Medium, Advanced, Professional и Mythical. Шансы успеха настраиваются в конфиге от 0.5% до 100%. Слабые отмычки почти бесполезны, мифические открывают всё.
Владельцы могут усиливать свои сундуки, снижая шанс успешного взлома. Каждое усиление добавляет 5% сопротивления, максимум 8 усилений. После каждых 5 попыток взлома усиление деградирует.
Есть опция block_lockpick_in_trusted_foreign_claim. Если включить, игроки с trust на территории не смогут взламывать замки других в этом же клайме. Полезно, когда в одной базе живёт несколько человек и никто не хочет, чтобы сосед по клану ковырял его сундуки.
Важные нюансы
Paper обязателен. Обычный Spigot не поддерживается. Плагин использует Paper API, так что ставьте актуальную сборку для вашей версии Minecraft.
Folia поддерживается, но осторожно. Разработчик честно предупреждает: поддержка в разработке, возможны шероховатости. На Folia используется региональное планирование задач, что на Paper не нужно. Если у вас обычный сервер - берите Paper.
Проблемы с производительностью были. Версии Alpha 1.0.4 - 1.0.9 страдали от нагрузки на поток сервера из-за проверок хопперов. Логика, предотвращающая кражи из сундуков через воронки, жрала ресурсы. В версии A1.1.0 её переписали - стало на 94% эффективнее. Так что если у вас старая сборка и лаги - обновитесь.
Медные сундуки - отдельная история. Замок привязан к локации блока, а не к его состоянию. Так что если сундук окислился или его воском покрыли - замок никуда не денется. Мелочь, а приятно.
Команды и права
Плагин даёт кучу команд через /chest. Основные:
/chest lockи/chest unlock- закрыть и открыть контейнер/chest trust <ник>- доверить игроку/chest trustall <ник> [радиус]- массовый trust/chest trustgroup <группа>- доверие группе LuckPerms/chest adminlock- админский замок (нельзя взломать, не истекает)/chest olock- owner-замок (только для владельца и доверенных, bypass не работает)/chest shop- магазин отмычек/chest itemset <тир>- сохранить кастомный предмет как шаблон для магазина
Права гибкие. locktight.use даёт базовые возможности (по умолчанию у всех). locktight.bypass позволяет обходить замки, кроме owner-локов. locktight.adminlock - для создания админских замков.
Отдельно про locktight.itemset: это для тех, кто хочет кастомные иконки в магазине. Берёте предмет в руку, пишете команду - и он сохраняется как шаблон. Внешний вид берётся из предмета, а название и описание - из gui.yml. Удобно для серверов с ресурспаками и ItemsAdder.
Технические детали
Данные хранятся в SQLite. Экономика для магазина идёт через Vault. Интеграция с GriefDefender - мягкая зависимость, без неё плагин тоже работает, просто без клайм-интеграции. LuckPerms опционален, нужен только для группового trust.
Есть автоматическая очистка заброшенных замков. По умолчанию замок истекает через 28 дней, проверка раз в 6 часов. Админские и owner-локи никогда не истекают.
Если у вас несколько миров или вы хотите отключить плагин в конкретном измерении - есть world_blacklist.
Кому подойдёт
Claim-серверы: дополнительный слой защиты поверх GriefDefender. Доверенные игроки не получают автоматический доступ ко всем сундукам.
Рейд-серверы: взлом замков становится полноценной механикой. Отмычки, шансы, усиления - есть что качать и крафтить.
Гибриды: настраиваете защиту в клаймах и возможность взлома в дикой местности. Баланс между безопасностью и риском.
Плагин активно развивается. В планах - замки на двери, люки, кнопки, рычаги, нажимные плиты, эндер-сундуки и даже хранилища в лодках и вагонетках. То, что уже реализовано: бочки, шалкеры, медные сундуки, работа с двойными сундуками с любой стороны, кастомные шаблоны для магазина, настраиваемый размер GUI.
Короче, если у вас Paper-сервер и вы хотите либо закрыть дыру в системе доверия, либо добавить рейдерам реальную цель - LockTight стоит попробовать. Только не забудьте про актуальную версию, чтобы не ловить старые баги с производительностью.
Скачать плагин LockTight можно для Minecraft 1.20.x, 1.21.x и более новых версий. Работает на Paper, Purpur и Folia.
Сервер для плагина LockTight - Защита Сундуков и Взлом Замков - как у профи
Плагин LockTight - Защита Сундуков и Взлом Замков создан для серверов: на своём сервере вы настраиваете его под себя и решаете, кому играть. Создать сервер с плагином LockTight - Защита Сундуков и Взлом Замков для друзей можно за пару минут - BungeeHost всё уже подготовил.

