
EntityClearer
Плагин EntityClearer для Paper серверов Майнкрафт с гибкой очисткой сущностей. Настраивайте интервал, списки мобов, звуки и сообщения для оптимизации производительности.
EntityClearer
Плагин для серверов Minecraft, который решает проблему лага от скопления мобов. В ванильном Майнкрафте сущности могут накапливаться в больших количествах, особенно на фермах или в загруженных чанках. Это жутко грузит сервер, а стандартные методы очистки часто тупят - либо выносят всё подряд, либо не справляются. EntityClearer предлагает умный подход.
Требования
Плагин работает на Java 21 и выше, сервер должен быть на Paper. Для старых версий Spigot есть отдельная сборка.
Отлично сочетается с FarmControl - вместе они дают полный контроль над мобами и производительностью.
Возможности
- Настраиваемый интервал - сам решаешь, как часто чистить
- Звуки предупреждения - игроки услышат, что скоро очистка
- Список сущностей - выбирай, кого убирать, а кого нет
- Белый список миров - в одних мирах чистим, в других нет
- Сохранение именованных мобов - названных биркой не тронут
- Сохранение с игроком верхом - если на мобе сидит игрок, его не удалят
- Фильтр по причинам спавна - можно убирать только тех, кто появился из спавнера или яйца призыва
- Очистка только при скоплении - убирает мобов только если их много рядом (настраивается)
- Сообщения в Action Bar - информация прямо в центре экрана
- Сообщения в чат - классический вариант
- Title/Subtitle сообщения - крупные уведомления
- TPS мониторинг - автоочистка при падении производительности
- Поддержка MythicMobs - кастомные мобы тоже учитываются
- PlaceholderAPI плейсхолдеры - для табло, скорбордов и прочего
Чем EntityClearer лучше ClearLagg?
Типичные плагины вроде ClearLagg тупо выносят всех мобов из списка. Это создаёт проблему: сущности сразу респавнятся, и нагрузка возвращается. EntityClearer работает умнее - он убирает только те скопления, которые реально грузят сервер. Настройки плотности в конфиге позволяют тонко регулировать порог.
Плюс EntityClearer до сих пор обновляется и получает фиксы, что редкость для старых плагинов.
Важно знать
PlaceholderAPI плейсхолдеры
Можно выводить статистику очистки: сколько мобов удалено, когда следующая чистка и так далее. Полезно для дашбордов или информационных табло.
Команды и права
Все команды настраиваются через permissions. Основные:
/ec clear- ручная очистка/ec reload- перезагрузка конфига/ec info- статистика по миру
config.yml
Главный файл настроек. Там задаётся:
- интервал очистки (в секундах)
- список сущностей для удаления
- порог скопления (сколько мобов рядом считаются проблемой)
- типы сообщений (action bar, чат, title)
- белый список миров
- настройки TPS мониторинга
Если собираешь сервер с большим онлайном или фермами - EntityClearer реально мастхэв. На маленьких проектах тоже пригодится, чтобы не тупить над оптимизацией вручную.
