
Divinity Economy (Global Market)
Плагин Divinity Economy добавляет на сервер динамический глобальный рынок с возможностью купить и продать любой предмет, чар и опыт. Цены меняются в зависимости от спроса и предложения.
Divinity Economy (Global Market) - это плагин для Minecraft, который выводит экономику сервера на принципиально новый уровень. Если ванильная торговля с жителями кажется скучной, а стандартные экономические плагины слишком простыми, то DivinityEconomy - это то, что нужно. Он создает полноценный динамический рынок, где цены на все - от булыжника до чар на алмазном мече - меняются в реальном времени.
Скачайте плагин Divinity Economy и превратите свой сервер в подобие живого аукциона. Вместо скучных команд с фиксированными ценами вы получаете настоящую экономическую симуляцию, где игроки могут влиять на рынок: массово скупая ресурсы, они толкают цены вверх, а массовые продажи - наоборот, снижают стоимость.
Ключевые возможности
DivinityEconomy предлагает куда больше, чем просто куплю-продажу. Это целая экосистема для управления экономикой сервера для Bukkit/Spigot.
- Динамический рынок. Самая крутая фишка. Цены подстраиваются под спрос и предложение. Администратор может отключить эту механику, если нужна стабильная экономика, но по умолчанию советую оставить - игра становится интереснее. Дополнительно учитывается износ предметов, что добавляет реализма.
- Поддержка любого контента. Плагин работает со всеми предметами, блоками, зельями, спавнерами, чарами и даже опытом игрока. Короче, продать можно почти всё.
- Гибкая система налогов. Можно настроить свои налоги и комиссии для покупки, продажи или обмена. Хотите стимулировать торговлю - снизьте ставки. Нужно бороться с инфляцией - повысьте.
- Удобные команды. Торговля сделана максимально простой: все основные действия (покупка, продажа, оценка) доступны через интуитивные команды. Например, команда
/hand buyили/hand sellработает с предметом в руке - не нужно вбивать длинные ID. - Мгновенный Tab Complete. Плагин предлагает автодополнение по всем игрокам и тысячам алиасов предметов. Просто начинаешь вводить название, и плагин подсказывает.
- Гибкая настройка. Можно кастомизировать предметы, их цены и алиасы под нужды сервера.
- Контроль сегментов рынка. Если не хотите, чтобы игроки торговали зельями или чарами - просто отключите эту категорию. Можно заблокировать даже отдельные предметы и команды.
- По-мирная настройка. На разных мирах сервера может действовать своя экономика. На выживании - одни цены, в креативе - другие.
- PlaceholderAPI. Полная интеграция с плейсхолдерами для отображения информации на табло, в скорбордах и тд.
- Мультиязычность. Из коробки поддерживает 20 языков, включая русский. Можно добавить или изменить свои файлы локализации.
Другие полезные штуки
Помимо основного функционала, в DivinityEconomy есть ещё несколько приятных мелочей:
- Сортированный список топ-балансов с
/baltop. - Внутриигровая почта - приходит уведомление об изменении баланса, можно прочитать через
/mailread. - Предварительно настроенный баланс для выживания: забанены предметы, которые нельзя получить легально (например, команды).
- Заготовлены тысячи алиасов для предметов.
- Админские команды для настройки без редактирования конфигов.
- Поддержка нескольких языков.
Зависимости
Для работы плагина обязательно требуется Vault. Это стандартная шина для экономических плагинов, так что он у вас скорее всего уже стоит.
Команды
Здесь приведены основные команды. Всё разбито по категориям.
Деньги
/balance- посмотреть свой баланс или другого игрока/pay- перевести деньги другому игроку/listbalances- список игроков с сортировкой по балансу
Рынок предметов
/buy- купить предмет с рынка/sell- продать предмет из инвентаря на рынок/value- узнать цену покупки и продажи предмета/hand buy- купить предмет, который держишь в руке/hand sell- продать предмет, который держишь в руке/hand value- узнать стоимость предмета в руке/iteminfo- информация о предмете на рынке/itemlist- расширенный поиск по базе предметов с сортировкой/sellall- продать все предметы из инвентаря по белому/чёрному списку
Рынок чар
/enchanthandbuy- купить чары для предмета в руке/enchanthandsell- продать чары с предмета в руке/enchanthandvalue- оценить чары на предмете в руке/enchantvalue- оценить конкретные чары определённого уровня/enchantinfo- информация о чарах на рынке/enchantsellall- продать все чары из инвентаря списком
Рынок опыта
/experiencebuy- купить уровни опыта/experiencesell- продать уровни опыта
Прочие команды
/readmail- прочитать экономические уведомления/clearmail- очистить почту/help- помощь по командам, алиасам и параметрам/ping- понг/economynotifications- включить/выключить уведомления о балансе
Админские команды
/setvalue- установить цену предмета/setstock- установить запас предмета/enchant setvalue- установить цену чар/enchant setstock- установить запас чар/banitem- запретить предмет на рынке/banenchant- запретить чары на рынке/setbalance- установить баланс игрока/editbalance- изменить баланс игрока (можно указать отрицательное число)/clearbalance- быстро обнулить баланс/reload- перезагрузить настройки (предметы, чары, конфиг)/save- сохранить данные на диск
PlaceholderAPI
Если у вас стоит PlaceholderAPI, вот несколько полезных плейсхолдеров:
%de_player_balance%- баланс игрока в форматированном виде%de_material_inflation%- уровень инфляции для материалов%de_enchant_total_quantity%- общее количество чар на рынке%de_hand_value_total%- общая стоимость предмета в руке (материал + чары)- и ещё много других\n
Разрешения (Permissions)
По умолчанию все основные разрешения выданы обычным игрокам. Админские команды доступны операторам.
Деньги
de.money- все команды по деньгам
Рынок
de.market- все команды по рынку
Чары
de.enchant- покупка и продажа чар
Опыт
de.exp- покупка и продажа опыта
Админ
de.admin- полный доступ к админским функциям
А что по итогу?
DivinityEconomy - это по факту must-have для серьёзных выживательных серверов. Он превращает скучную торговлю в увлекательный процесс, где игроки сами решают, какая цена будет на алмазы или чарку. Настраивается до мелочей, поддерживает кучу языков и не тормозит сервер. Единственный минус - зависимость от Vault, но это стандарт для Майнкрафт-экономики, так что не проблема. Если хотите, чтобы на сервере была живая экономика, а не просто набор команд с ценами - берите.
