
BetterStructures-FAWE
Based on the improved branch of MagmaGuy/BetterStructures, made deep adaptations and performance optimizations for Paper + FastAsyncWorldEdit (FAWE).
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BetterStructures-FAWE 2.1.2-FAWE.8
release24 февраля 2026 г.Changed
- 成功后标记语义:
chunk_processed语义调整为“仅在结构粘贴成功后写入”。扫描失败或粘贴失败不再写入标记,失败区块可在后续加载时重试;已成功区块仍保持幂等跳过。 - Terra 兼容校验收敛:
validateChunkBeforePaste现在在粘贴前逐区块执行isChunkFullyGenerated,任一校验失败即终止本次粘贴并返回失败信号。 - 扫描一致性:
TerrainAdequacy对未加载区块改为保守失败,避免与Topology的未加载处理语义冲突。 - 末地容错校验策略: 在
THE_END维度,结构粘贴前区块校验改为按比例判定,只有当不合格区块达到>= 2/3时才放弃粘贴,避免一票否决导致末地生成率过低。 - 区块生成判定调整: 末地优先使用
chunk.isGenerated()作为生成完成判据,不再依赖air_only/void_air启发式对末地岛屿地形做硬拦截。 - 默认生成间距调整: 默认距离参数改为
distanceSurface=15、distanceShallow=20、distanceDeep=20、distanceSky=25、distanceLiquid=40。 - 调试日志统一门控: 自然生成与粘贴链路中的
SKIP_PROCESSED、SCAN_FAILED、PASTE_FAILED、PASTE_SUCCESS_MARKED以及相关调试日志统一接入 debug 开关门控。
Added
- 可观测性日志事件: 新增/统一
SKIP_PROCESSED、SCAN_FAILED、PASTE_FAILED、PASTE_SUCCESS_MARKED四类调试日志,覆盖自然生成关键路径。 - Developer message 开关: 新增
debug.developerMessages配置项(默认false)。关闭时不再输出[BetterStructures] Developer message日志。 - 热切换命令: 新增
/bs debug命令,可在运行中快速切换debug.developerMessages,无需执行/bs reload。
BetterStructures-FAWE 2.1.2-FAWE.7
release19 февраля 2026 г.Added
- 原版替换概率: 新增
mythicMobsOverride.vanillaReplaceChance配置项(0-100),控制功能一(原版生物替换)的触发概率。默认 100(必定替换)。重生时同样适用概率判断,未通过则生成原版生物。不影响功能二(EM Boss 替换)。
BetterStructures-FAWE 2.1.2-FAWE.6
release18 февраля 2026 г.Added
- 实体类型白名单: 新增
mythicMobsOverride.entityTypeWhitelist.enabled开关和mythicMobsOverride.entityTypeWhitelist.types列表。开启后,功能一(原版生物替换)仅替换白名单中指定的原版实体类型(如 ZOMBIE、SKELETON、CREEPER),其他类型保持原样。默认关闭,不影响功能二(EM Boss 替换)。
BetterStructures-FAWE 2.1.2-FAWE.5
release18 февраля 2026 г.Added
- 全局怪物黑名单: 新增
mythicMobsOverride.mobBlacklist配置项,黑名单内的 MythicMobs 在功能一(原版生物替换)和功能二(EliteMobs Boss 替换)中均被跳过,不会被选为替换对象。
BetterStructures-FAWE 2.1.2-FAWE.4
release17 февраля 2026 г.Added
- MythicMobs 覆盖系统: 新增 MythicMobs 集成功能,当结构放置时自动将原版生物和 EliteMobs Boss 替换为 MythicMobs 等价生物。
- 原版生物(
[spawn]告示牌)可自动替换为具有相同基础类型的 MythicMobs 生物(如所有 Type: ZOMBIE 的 MM 生物替换原版僵尸)。 - EliteMobs Boss(
[elitemobs]告示牌)可替换为配置列表中的随机 MythicMobs Boss。 - 新增
MobType枚举值VANILLA_MM_OVERRIDE(重生时重新随机选择)和ELITEMOBS_MM_OVERRIDE(不重生)。 - 插件启动时自动构建类型映射缓存,查询所有已注册 MythicMobs 并按 Bukkit EntityType 分组。
- 新增配置项:
mythicMobsOverride.enabled、mythicMobsOverride.replaceVanillaMobs、mythicMobsOverride.replaceEliteMobsBosses、mythicMobsOverride.mythicBossList。 - 默认关闭,需手动启用并安装 MythicMobs 插件。
- 原版生物(
- Boss 结构标记: 结构数据新增
bossStructure字段,自动检测包含 EliteMobs 刷怪点或 MythicMobs Boss 的结构,并持久化存储。/bs info命令现显示 Boss 结构状态。
Создатели
Детали
Лицензия:GPL-3.0-or-later
Опубликован:2 месяца назад
Обновлён:1 месяц назад
