AuthMeVelocity - это плагин для Minecraft, который добавляет полноценную поддержку прокси Velocity для популярной системы авторизации AuthMeReloaded. Если у тебя сеть серверов на Velocity и ты используешь AuthMe, то без этого плагина игроки будут вынуждены заново вводить пароль при каждом переходе между серверами. AuthMeVelocity решает эту проблему раз и навсегда.
В ванильном Майнкрафте нет встроенной системы авторизации, поэтому на серверах с пиратским доступом используют плагины вроде AuthMeReloaded. Но когда серверов несколько (например, лобби, выживание, мини-игры), игроку приходится авторизоваться на каждом из них. Это бесит и создаёт лишнюю нагрузку. AuthMeVelocity делает авторизацию единой для всей сети.
Для разработчиков есть отдельное API. Документацию можно найти в Javadocs:
Настройки плагина описаны в конфиге - там можно указать список Auth-серверов, поведение при входе и прочие параметры.
Если ты собираешь сеть серверов на Velocity и используешь AuthMeReloaded - AuthMeVelocity это must-have. Без него игроки будут беситься от постоянных переавторизаций, а админы - от багов AuthMe при кросс-серверных переходах. Плагин работает стабильно, не жрёт ресурсы и легко настраивается. На слабом железе тоже норм - нагрузка минимальная.

Плагин AuthMeVelocity добавляет поддержку прокси Velocity для AuthMeReloaded. Решает проблему авторизации на серверах с несколькими игровыми мирами, избавляя игроков от повторного входа при переходе между серверами.