
AuthMeVelocity
Плагин AuthMeVelocity добавляет поддержку прокси Velocity для AuthMeReloaded. Решает проблему авторизации на серверах с несколькими игровыми мирами, избавляя игроков от повторного входа при переходе между серверами.
AuthMeVelocity - это плагин для Minecraft, который добавляет полноценную поддержку прокси Velocity для популярной системы авторизации AuthMeReloaded. Если у тебя сеть серверов на Velocity и ты используешь AuthMe, то без этого плагина игроки будут вынуждены заново вводить пароль при каждом переходе между серверами. AuthMeVelocity решает эту проблему раз и навсегда.
Зачем это нужно
В ванильном Майнкрафте нет встроенной системы авторизации, поэтому на серверах с пиратским доступом используют плагины вроде AuthMeReloaded. Но когда серверов несколько (например, лобби, выживание, мини-игры), игроку приходится авторизоваться на каждом из них. Это бесит и создаёт лишнюю нагрузку. AuthMeVelocity делает авторизацию единой для всей сети.
Требования
- Paper, Purpur или Folia версии 1.21+
- Velocity 3.4.0+
- Java 21+
Возможности
- Блокирует команды и чат до авторизации - игрок не сможет ничего делать, пока не введёт пароль
- Отключает табкомплишн команд до входа (на версиях 1.13+ нужен VPacketEvents)
- Заставляет первый сервер при входе быть Auth-сервером - игрок попадает на сервер авторизации, а потом уже на основной
- Отправляет игроков на другой сервер после успешного входа (нативно, без багов, которые есть в AuthMeReloaded)
- Избавляет от повторной авторизации при переходе между серверами с AuthMe
- Даёт доступ к AuthMe API прямо из Velocity
- Совместим с FastLogin (автовход на прокси) и MiniPlaceholders - можно использовать плейсхолдеры AuthMeVelocity в любых других плагинах и наоборот
Установка
- Скачай последнюю версию плагина по ссылке
- Установи AuthMeVelocity-Proxy на свой Velocity Proxy
- Установи AuthMeVelocity-Paper на сервера Paper, где стоит AuthMeReloaded
- Запусти Velocity прокси и настрой config.conf - укажи там серверы для авторизации
API плагина
Для разработчиков есть отдельное API. Документацию можно найти в Javadocs:
- Paper API Javadocs
- Velocity API Javadocs
Конфигурация
Настройки плагина описаны в конфиге - там можно указать список Auth-серверов, поведение при входе и прочие параметры.
Важно знать
Если ты собираешь сеть серверов на Velocity и используешь AuthMeReloaded - AuthMeVelocity это must-have. Без него игроки будут беситься от постоянных переавторизаций, а админы - от багов AuthMe при кросс-серверных переходах. Плагин работает стабильно, не жрёт ресурсы и легко настраивается. На слабом железе тоже норм - нагрузка минимальная.
