
TRACING LIGHT · DARK TIDE
Сборка модов TRACING LIGHT · DARK TIDE превращает Minecraft в динамичный FPS с рандомным оружием из TACZ. 14 режимов, 400+ стволов, 10+ единиц техники и полный драйв - скачайте и окунитесь в хаос перестрелок!
TRACING LIGHT · DARK TIDE
Рандомная FPS-сборка, какой еще не было
Надоело копаться в куче модов на оружие, а потом юзать одно и то же? Бесит собирать лоадуты вручную, ломая баланс и погружение?
Рандомность встречает честность
Каждое возрождение - новый случайный ствол. Чистый, непредсказуемый экшен. Никаких фармилок, просто пали во всё, что движется.
Честная игра. Полный арсенал. Один клик. Бесконечный кайф.
Статус проекта
Официальная версия завершена на v1.12.2. Дальнейшие обновления берет на себя преемник "Xingyin". Любые версии после v1.12.2 считаются неофициальными и не гарантируют стабильности.
Опыт перестрелок
14 карт · 10 случайных точек респавна на арене - каждый бой уникален.
После каждой смерти получаешь новый лоадут и позицию - две схватки не повторяются.
Огромный арсенал
| Категория | Количество |
|---|---|
| Огнестрел | 400+ |
| Обвесы | 500+ |
| Современная техника | 10+ |
- Всё оружие из TACZ и аддонов
- Техника из SUPERB WARFARE - красивые модели, реалистичная физика
- Полный контроль через датапаки - правишь всё в VS Code
Производительность
800+ FPS на встройке · Легкий сервер · Удобно для админа
- Экстремальная оптимизация клиента - тестировали на iGPU
- Логика через датапаки - минимальная нагрузка на тики сервера
- Запуск матча одной командой (см. ниже)
Режимы игры
| Режим | Описание | Игроки |
|---|---|---|
| Командный бой | 15 мин - уничтожай врагов | Безлимит |
| Каждый сам за себя | 15 мин - одиночный замес | 2-10 |
| Командный экстрим | Одна жизнь на раунд. До 10 побед | Безлимит |
| Охота | Выжившие против Охотников - убитый переходит к охотникам | Безлимит |
| Ножевой бой | Только нож + граната. Последний выживший | 2-10 |
| Ракетное побоище | Воздушные дуэли на ракетах | 2-10 |
| Классический демонтаж | Закладка бомбы как в CS2 - тактический 5х5 | 2-10 |
Как проходит матч
Нажми, чтобы увидеть полный ход соревнования
- Деление на команды (если есть команды)
- Анонс матча - карта, режим, правила
- Рандомная телепортация - фикс спавны для команд, 10 случайных для соло
- Баффы при возрождении - 3 сек неуязвимости, 100 HP, случайный полный лоудаут
- Снабжение по ходу боя - каждые 2 минуты
- Автоматический подсчет очков и сброс - результаты объявлены, арена очищена, готовься к следующему матчу
Основные команды
Можно запустить игру двойным кликом по предмету справа в чате. А можно и так:
# Начать матч - слово после "start" задает режим и карту
/function rgf:start/...
# Досрочно завершить матч
/function rgf:over
Настройка сервера
Скачайте официальный серверный кор (ссылку не даем, ищите в описании автора)
Важно знать
Использование контента и разрешения
- Весь контент, кроме карт и паков с оружием, можно использовать в некоммерческих целях
- Карты и паки с оружием распространяются их авторами
Хотите только систему рандомных перестрелок без карт и пушек? Скачайте отдельный датапак
После установки этой сборки:
- Все игроки должны установить её. Хост просто открывает мир по LAN.
- Не изменяйте файлы игры - расхождения сломают соединение.
- Античита нет - играйте с проверенными друзьями.
Частые вопросы
Быстрые ответы
В: Низкий FPS или вылеты? О: Выключи шейдеры. Детализация техники может просаживать - это нормально.
В: У оружия нет анимации? О: Убедись, что твой ганпак совместим с сервером. Если не совпадает - попроси у админа недостающий и установи. Если совпадает - введи /tacz reload в одиночной игре.
В: Есть идея для фичи? О: Расскажи на странице обратной связи (ссылка внутри дискорда, но мы её удалили - ищите сами).
В: Можно использовать файлы из этой сборки в своих проектах? О: Да - кроме всех ганпаков и карт. Они принадлежат авторам.
Благодарности
Все, кто помог
🏆 Контрибьюторы паков с оружием:
🎖️ Контрибьюторы карт:
💡 Прочие:
- Вдохновение для датапака: Nox_Obscura, Amedazi
- Тестеры и волонтёры: Algal algae, Fungus, Yunju
Моя глубочайшая благодарность - без них проект бы не состоялся.
Спасибо за игру. Поле битвы никогда не спит - увидимся в тёмном приливе.
