Если вы играете в Майнкрафт с модами Vampirism и Iron's Spells 'n Spellbooks, то наверняка замечали странность: вампир кастует заклинания школы крови, но тратит на них обычную ману, а его вампирская кровь просто лежит без дела. Vampirism Iron's Spells Compatibility - это небольшой аддон, который наконец связывает эти два мода в единую систему. Теперь кровь вампира становится реальным ресурсом для магии, а святые заклинания превращаются в настоящую угрозу для нежити.
Скачать мод Vampirism Iron's Spells Compatibility стоит в первую очередь тем, кто собирает RPG-сборку или сервер с классами и расами. Без этого аддона вампир из Vampirism и маг из Iron's Spells живут в параллельных вселенных. С ним - появляется логичная связка: высосал кровь у моба, потратил её на заклинание, снова пошёл охотиться.
Что именно меняет мод
Главная идея проста: у вампира кровь и мана взаимозаменяемы для заклинаний школы крови (Blood School). Но дьявол в деталях, и автор проработал их неожиданно глубоко.
Восстановление крови через заклинания. Ray of Siphoning и Devour теперь пополняют запас крови вампира из нанесённого урона здоровью. Причём расчёт довольно умный: учитывается урон уже после поглощения (absorption) и прочих модификаторов, оверкилл не засчитывается - если у цели оставалось 5 сердец, а вы ударили на 20, кровь начислят только за 5. И сверх лимита своего резервуара кровь тоже не капнет. Мелочь, а приятно - никакого читерного фарма.
Оплата заклинаний кровью. По умолчанию вампир платит ману за заклинания школы крови, как и обычный маг. Но если маны не хватает - включается запасной вариант: заклинание оплачивается кровью, причём атомарно. Либо цена списывается полностью, либо каст отменяется без частичного списания. Никаких ситуаций, когда у тебя высосали половину резервуара, а фаербол так и не вылетел. Единственное исключение - Ray of Siphoning, он всегда стоит ману, потому что сам восстанавливает кровь. Логично: нельзя тратить кровь на заклинание, которое её добывает, иначе был бы бесконечный цикл.
Хотите полного хардкора? В конфиге есть опция alwaysUseBloodForVampireBloodSpells = true - тогда все заклинания школы крови (кроме того же Ray of Siphoning) оплачиваются только кровью, даже если мана есть. Креативные касты и повторные применения при этом сохраняют своё бесплатное поведение.
Кулдауны и множители. Каждое заклинание школы крови у вампира получает множитель кулдауна vampireBloodSpellCooldownMultiplier, по умолчанию равный 2/3. То есть перезарядка короче в полтора раза. Ощутимый бонус, который делает вампира-мага реально сильным архетипом, а не просто косплеем. У Devour есть свой настраиваемый множитель маны, который тоже работает только для вампиров и служит базой для расчёта цены в крови.
Святая магия против нежити
Вторая большая фишка аддона - полноценная реакция на Holy-заклинания. В ванильной связке модов святая магия никак не отличала вампира от обычного игрока, что убивало всю атмосферу. Теперь всё по-взрослому:
- Удвоенный урон по NPC-вампирам. Holy-заклинания бьют по вампирам из Vampirism в два раза сильнее, независимо от того, кто кастовал - игрок или другой моб.
- Отражение урона. Если вампир-игрок сам кастует святое заклинание и оно наносит урон здоровью - этот урон отражается обратно в кастера. Свет жжёт нечисть, всё честно.
- Лечение превращается в урон. Holy-хил вместо восстановления здоровья наносит вампиру урон, а само исцеление подавляется. То есть добрый паладин на вашем сервере не сможет случайно (или специально) подлечить вампира.
- Утилити-заклинания срываются. Святые вспомогательные заклинания наносят вампиру-кастеру урон, очищают данные наведения и полностью отменяют каст.
Из практики: это создаёт классную динамику на серверах с PvP. Вампир силён ночью и против обычных магов, но жрец со святой магией становится его природным контрпиком. Появляется настоящий рок-пейпер-ножницы, которого так не хватало.
Технические мелочи, которые важны
Автор явно не новичок. Состояние связки кастов и исцелений ограничено по размеру и очищается на границах жизненного цикла - вложенные или прерванные действия не сломают последующие заклинания. На загруженных серверах, где игроки спамят кастами, такие вещи критичны.
Все серверные настройки хранятся отдельно для каждого мира в файле <world>/serverconfig/vampire_spells_addon-server.toml. Удобно, если у вас несколько миров с разными правилами или вы хотите потюнить баланс под конкретную сборку модов, не трогая остальные сохранения.
Приятный бонус - анимация Ray of Siphoning у вампира летит к кастеру, а не к цели. Визуально сразу понятно: ты высасываешь, а не отдаёшь. Описание заклинания тоже переписано с учётом его ночного происхождения для всех языков, которые поддерживает Iron's Spells.
Требования и совместимость
| Minecraft | Загрузчик | Java | Vampirism | Iron's Spells |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | NeoForge >=21.1.200 и <21.2 | 21 | >=1.10.7 и <1.11 | >=1.21.1-3.14.3 и <1.21.1-4 |
| 1.20.1 | Forge >=47.4.0 и <48 | 17 | >=1.10.7 и <1.11 | >=1.20.1-3.15.0 и <1.20.1-4 |
Обратите внимание на жёсткие рамки версий. Для Minecraft 1.21.1 нужен именно NeoForge ветки 21.1.x и Java 21, для 1.20.1 - Forge 47.4.x и Java 17. Если у вас Iron's Spells четвёртой версии или Vampirism 1.11 - аддон работать не будет, проверяйте зависимости перед установкой. Это частая ошибка: люди кидают мод в сборку, а потом удивляются крашу на старте.
Проект распространяется под лицензией MIT, так что его можно спокойно включать в модпаки и сборки модов без дополнительных разрешений. Популярность у аддона уже неплохая - десятки тысяч загрузок на Modrinth и CurseForge, и релизы выходят регулярно. В свежих версиях добавили гибкую настройку оплаты кровью и кулдаунов, корректную обработку поглощения урона и усиленную логику святой магии.
Совет по установке
Ставьте аддон после того, как убедитесь, что оба родительских мода запускаются стабильно. Если собираете сервер с друзьями - мод нужен и на сервере, и у клиентов. Кстати, если ищете хостинг для такой сборки, на BungeeHost (https://bungee.host) модпак с NeoForge или Forge разворачивается в пару кликов, и эта связка там заработает без танцев с бубном.
По балансу рекомендую сначала поиграть с дефолтными настройками, а уже потом крутить множители в конфиге. Значение кулдауна 2/3 кажется безобидным, но в связке с восстановлением крови через Devour вампир-маг может стать машиной для убийства. На PvP-серверах это стоит учитывать.
Скачать Vampirism Iron's Spells Compatibility для Minecraft 1.20.1 или 1.21.1 - значит получить цельный класс вампира-мага, где механики двух модов наконец работают вместе, а не мимо друг друга.
Как поиграть с друзьями с модом Vampirism Iron's Spells Compatibility?
Мод Vampirism Iron's Spells Compatibility куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Vampirism Iron's Spells Compatibility будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

