▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Vampirism Iron's Spells Compatibility
Vampirism Iron's Spells Compatibility

Vampirism Iron's Spells Compatibility

Мод Vampirism Iron's Spells Compatibility соединяет Vampirism и Iron's Spells 'n Spellbooks: вампиры платят кровью за заклинания, восстанавливают её через Ray of Siphoning и Devour, а святая магия бьёт по ним сильнее.

Оцените первым
20.0K
25

Если вы играете в Майнкрафт с модами Vampirism и Iron's Spells 'n Spellbooks, то наверняка замечали странность: вампир кастует заклинания школы крови, но тратит на них обычную ману, а его вампирская кровь просто лежит без дела. Vampirism Iron's Spells Compatibility - это небольшой аддон, который наконец связывает эти два мода в единую систему. Теперь кровь вампира становится реальным ресурсом для магии, а святые заклинания превращаются в настоящую угрозу для нежити.

Скачать мод Vampirism Iron's Spells Compatibility стоит в первую очередь тем, кто собирает RPG-сборку или сервер с классами и расами. Без этого аддона вампир из Vampirism и маг из Iron's Spells живут в параллельных вселенных. С ним - появляется логичная связка: высосал кровь у моба, потратил её на заклинание, снова пошёл охотиться.

Что именно меняет мод

Главная идея проста: у вампира кровь и мана взаимозаменяемы для заклинаний школы крови (Blood School). Но дьявол в деталях, и автор проработал их неожиданно глубоко.

Восстановление крови через заклинания. Ray of Siphoning и Devour теперь пополняют запас крови вампира из нанесённого урона здоровью. Причём расчёт довольно умный: учитывается урон уже после поглощения (absorption) и прочих модификаторов, оверкилл не засчитывается - если у цели оставалось 5 сердец, а вы ударили на 20, кровь начислят только за 5. И сверх лимита своего резервуара кровь тоже не капнет. Мелочь, а приятно - никакого читерного фарма.

Оплата заклинаний кровью. По умолчанию вампир платит ману за заклинания школы крови, как и обычный маг. Но если маны не хватает - включается запасной вариант: заклинание оплачивается кровью, причём атомарно. Либо цена списывается полностью, либо каст отменяется без частичного списания. Никаких ситуаций, когда у тебя высосали половину резервуара, а фаербол так и не вылетел. Единственное исключение - Ray of Siphoning, он всегда стоит ману, потому что сам восстанавливает кровь. Логично: нельзя тратить кровь на заклинание, которое её добывает, иначе был бы бесконечный цикл.

Хотите полного хардкора? В конфиге есть опция alwaysUseBloodForVampireBloodSpells = true - тогда все заклинания школы крови (кроме того же Ray of Siphoning) оплачиваются только кровью, даже если мана есть. Креативные касты и повторные применения при этом сохраняют своё бесплатное поведение.

Кулдауны и множители. Каждое заклинание школы крови у вампира получает множитель кулдауна vampireBloodSpellCooldownMultiplier, по умолчанию равный 2/3. То есть перезарядка короче в полтора раза. Ощутимый бонус, который делает вампира-мага реально сильным архетипом, а не просто косплеем. У Devour есть свой настраиваемый множитель маны, который тоже работает только для вампиров и служит базой для расчёта цены в крови.

Святая магия против нежити

Вторая большая фишка аддона - полноценная реакция на Holy-заклинания. В ванильной связке модов святая магия никак не отличала вампира от обычного игрока, что убивало всю атмосферу. Теперь всё по-взрослому:

  • Удвоенный урон по NPC-вампирам. Holy-заклинания бьют по вампирам из Vampirism в два раза сильнее, независимо от того, кто кастовал - игрок или другой моб.
  • Отражение урона. Если вампир-игрок сам кастует святое заклинание и оно наносит урон здоровью - этот урон отражается обратно в кастера. Свет жжёт нечисть, всё честно.
  • Лечение превращается в урон. Holy-хил вместо восстановления здоровья наносит вампиру урон, а само исцеление подавляется. То есть добрый паладин на вашем сервере не сможет случайно (или специально) подлечить вампира.
  • Утилити-заклинания срываются. Святые вспомогательные заклинания наносят вампиру-кастеру урон, очищают данные наведения и полностью отменяют каст.

Из практики: это создаёт классную динамику на серверах с PvP. Вампир силён ночью и против обычных магов, но жрец со святой магией становится его природным контрпиком. Появляется настоящий рок-пейпер-ножницы, которого так не хватало.

Технические мелочи, которые важны

Автор явно не новичок. Состояние связки кастов и исцелений ограничено по размеру и очищается на границах жизненного цикла - вложенные или прерванные действия не сломают последующие заклинания. На загруженных серверах, где игроки спамят кастами, такие вещи критичны.

Все серверные настройки хранятся отдельно для каждого мира в файле <world>/serverconfig/vampire_spells_addon-server.toml. Удобно, если у вас несколько миров с разными правилами или вы хотите потюнить баланс под конкретную сборку модов, не трогая остальные сохранения.

Приятный бонус - анимация Ray of Siphoning у вампира летит к кастеру, а не к цели. Визуально сразу понятно: ты высасываешь, а не отдаёшь. Описание заклинания тоже переписано с учётом его ночного происхождения для всех языков, которые поддерживает Iron's Spells.

Требования и совместимость

MinecraftЗагрузчикJavaVampirismIron's Spells
1.21.1NeoForge >=21.1.200 и <21.221>=1.10.7 и <1.11>=1.21.1-3.14.3 и <1.21.1-4
1.20.1Forge >=47.4.0 и <4817>=1.10.7 и <1.11>=1.20.1-3.15.0 и <1.20.1-4

Обратите внимание на жёсткие рамки версий. Для Minecraft 1.21.1 нужен именно NeoForge ветки 21.1.x и Java 21, для 1.20.1 - Forge 47.4.x и Java 17. Если у вас Iron's Spells четвёртой версии или Vampirism 1.11 - аддон работать не будет, проверяйте зависимости перед установкой. Это частая ошибка: люди кидают мод в сборку, а потом удивляются крашу на старте.

Проект распространяется под лицензией MIT, так что его можно спокойно включать в модпаки и сборки модов без дополнительных разрешений. Популярность у аддона уже неплохая - десятки тысяч загрузок на Modrinth и CurseForge, и релизы выходят регулярно. В свежих версиях добавили гибкую настройку оплаты кровью и кулдаунов, корректную обработку поглощения урона и усиленную логику святой магии.

Совет по установке

Ставьте аддон после того, как убедитесь, что оба родительских мода запускаются стабильно. Если собираете сервер с друзьями - мод нужен и на сервере, и у клиентов. Кстати, если ищете хостинг для такой сборки, на BungeeHost (https://bungee.host) модпак с NeoForge или Forge разворачивается в пару кликов, и эта связка там заработает без танцев с бубном.

По балансу рекомендую сначала поиграть с дефолтными настройками, а уже потом крутить множители в конфиге. Значение кулдауна 2/3 кажется безобидным, но в связке с восстановлением крови через Devour вампир-маг может стать машиной для убийства. На PvP-серверах это стоит учитывать.

Скачать Vampirism Iron's Spells Compatibility для Minecraft 1.20.1 или 1.21.1 - значит получить цельный класс вампира-мага, где механики двух модов наконец работают вместе, а не мимо друг друга.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом Vampirism Iron's Spells Compatibility?

Мод Vampirism Iron's Spells Compatibility куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Vampirism Iron's Spells Compatibility будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.21.x1.20.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки


Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:1 год назад
Обновлён:1 месяц назад
Главная