
Cobblemon Trainer Pass - боевой пропуск для Cobblemon
Cobblemon Trainer Pass - боевой пропуск для Cobblemon: выполняйте задания, копите BPXP и открывайте награды в бесплатной и премиальной ветках. Fabric, Minecraft Java 1.21.1.
Cobblemon Trainer Pass - это боевой пропуск (Battle Pass) для Cobblemon, который превращает обычную ловлю покемонов в понятную систему прогресса с уровнями, заданиями и наградами. Никаких сторонних майнкрафтовых гриндилок: BPXP капает за то, чем вы и так занимаетесь в Cobblemon.
По тегам проект идёт как Game Mechanics, и это честное описание. Новых покемонов он не добавляет, боёвку не трогает, генерацию мира тоже. Зато даёт серверу структуру: сезон, уровни, две ветки наград и набор заданий, которые вытаскивают игроков в высокую траву, на воду и в тренерские бои.
Знакомая картина: люди заходят на Cobblemon-сервер, ловят десяток покемонов и уходят, потому что глобальной цели нет. Trainer Pass закрывает именно эту дырку. По вайбу это ближе к сезонному пропуску из современных мультиплеерных игр про монстров, чем к очередному моду на контент - только внутри Майнкрафта и без выхода из Cobblemon-петли.
Как устроена прогрессия боевого пропуска
- Бесплатная и премиальная ветки наград
- По умолчанию поддерживается до 100 уровней
- Количество уровней настраивается
- Фиксированное или настраиваемое количество XP на уровень (по умолчанию 150 BPXP)
- Премиальную ветку можно вообще отключить
- Открытие премиума за алмазы либо за CobbleDollars, если включите поддержку
- Внутриигровой GUI боевого пропуска
- Клавиша быстрого доступа, по умолчанию
TAB - Команда
/bpдля открытия пасса - Прогресс игрока хранится на стороне сервера
- Награды забираются по каждому уровню отдельно
- Слоты наград кликабельны по одному
- Бесплатные и премиальные награды забираются независимо друг от друга
Отдельно отмечу механику, которую многие пропускают. Если открыть премиум на 60-м уровне, награды премиальной ветки за пройденные ранее уровни никуда не пропадут. Их можно будет забрать потом. Для серверов это важно: игрок может спокойно доползти до середины сезона, решить, что игра стоит поддержки, и купить доступ без чувства потерянного времени.
Задания: как игрок получает BPXP
Основа - повторяемые задания за обычные действия. Поймал покемона - XP. Победил в бою - XP. Провёл эволюцию - XP. Всё это крутится бесконечно и не требует отдельных предметов или станций.
Дальше идёт надстройка, которая и держит интерес:
- Отдельный слот под bounty-квест
- Три дополнительных ротационных специальных задания
- Опционально - персональные bounty для каждого игрока
- Опционально - персональные ротационные задания
- Внутриигровой таймер до смены заданий
- Уведомления о появлении bounty прямо в чате
- Настраиваемый пул видов для bounty
- Если пул пустой - подойдёт любой покемон из Cobblemon
Важный нюанс: таймер ротации идёт по игровому времени. В одиночной игре постановка на паузу его останавливает, а вот на сервере мир не встаёт никогда - значит, квесты будут меняться по расписанию, пока вы оффлайн. Это нормальное поведение, просто не удивляйтесь, что вернулись к другим заданиям.
Bounty-задания - самая живая часть системы. В чат прилетает уведомление о конкретном покемоне, и вся толпа на сервере внезапно бежит в нужный биом. Такие моменты и создают ощущение живого мира, которого обычно не хватает Cobblemon-сборкам.
Поддерживаемые типы заданий
Список закрывает почти всё, чем занимаются игроки в Cobblemon. Разбил по смыслу, чтобы было проще ориентироваться при настройке.
Ловля:
- Поймать X покемонов
- Поймать покемона случайного вида
- Поймать стартового покемона
- Поймать shiny-покемона
- Поймать редкого, очень редкого или легендарного покемона
- Поймать покемона определённого типа
- Поймать покемона в конкретном биоме
- Поймать покемона определённым видом покебола
- Поймать полностью эволюционировавшего покемона
- Поймать покемона региональной формы
- Поймать покемона днём или ночью
Бои и эволюция:
- Победить X покемонов
- Победить покемонов определённого типа
- Победить легендарного покемона
- Победить X тренеров
- Победить лидера гимна Канто
- Провести эволюцию X покемонов
Прочее:
- Выловить X покемонов удочкой
- Получить определённые предметы
- Получить Master Ball
- Получить случайный лут из Cobblemon
Условия вроде ночной ловли или конкретного биома работают на удивление хорошо. Игрок начинает планировать вылазки, смотреть на часы в игре и вообще относиться к миру осознаннее, а не просто бегать по знакомому маршруту.
Награды
- Награды ванильными предметами
- Награды предметами Cobblemon
- Награды в виде покемонов
- Награды в виде shiny-покемонов
- Награды с количеством, а не только штучные
- Раздельные бесплатные и премиальные награды на каждом уровне
- Забор награды кликом по конкретному слоту
- Подсказки и иконки предметов прямо в GUI
- Покемоны выдаются через команды Cobblemon
По наградам видно, что автор понимает свою аудиторию. Ставка сделана не на алмазы и незерит, а на предметы, которые реально нужны в Cobblemon: покеболы, конфеты, камни эволюции, mints, held items, предметы на способности, Master Ball и сами покемоны. Высокие уровни пропуска логично набивать чем-то серьёзным, и такая настройка в конфиге предусмотрена.
Сезоны
Начиная с версии 1.3 появилась система сезонов. Файлы наград можно создавать, сохранять и переключать отдельно, а запуск делается командой /bp start <имя>. Практически это означает, что сервер может держать несколько наборов наград - например, обычный и праздничный - и менять их под ивент, не переписывая конфиг заново.
Настройка и конфиги
Конфигурация разбита на несколько файлов, редактировать их удобнее, чем один гигантский:
settings.jsonquests.jsonrewards.json
Через них настраиваются:
- Количество уровней
- Требуемый XP на уровень
- Включение и отключение премиума
- Валюта и стоимость открытия премиума
- Обычный XP за задания
- Пул специальных заданий
- Время ротации заданий
- Количество активных заданий
- Персональные bounty для игроков
- Персональные ротационные задания
- Уведомления о bounty в чате
- Пул видов для bounty
- Награды бесплатной ветки
- Награды премиальной ветки
- Вид, уровень и shiny-статус покемонов в наградах
Совет: перед крупными правками сделайте копию файлов конфига. В ранних версиях были случаи, когда /bp reload перезаписывал настройки, а игнорирование параметра xpPerTier ломало всю экономику уровней. В 1.3.5 эти проблемы закрыты, поэтому ставить стоит именно свежую сборку.
Интеграции
- Поддержка CobbleDollars для открытия премиума - вместо алмазов используется валюта, включается значением
COBBLE_DOLLARSв конфиге - Radical Cobblemon Trainers - для заданий на тренеров и лидеров гимна Канто
- Fzzy Config - для опционального экрана настроек прямо в игре
- Mod Menu - для открытия этого экрана настроек при установленном Fzzy Config
Связка с Radical Cobblemon Trainers - самая полезная. Без него задания на тренерские бои просто не к чему привязать. В сообществе Trainer Pass часто ставят рядом с Cobblemon Expeditions и подобными проектами: получается полный набор для Cobblemon-сервера, где есть и исследования, и прогрессия, и понятная мотивация играть дальше.
Команды
/bp- открыть боевой пропуск/bp giveXP- выдать XP боевого пропуска/bp reset- сбросить прогресс игрока/bp reload- перезагрузить конфиг и пересобрать задания/bp boost- запустить событие с бустом BPXP/bp debugstats- посмотреть отслеживаемую статистику/bp config get- показать текущий конфиг/bp config set- изменить поддерживаемые настройки/bp start <имя>- запустить сезон с нужным набором наград
Команды /bp boost и /bp reset - это ваш инструмент для ивентов. Двойной XP на выходные или сброс перед новым сезоном делаются буквально одной строкой в чате, без правки файлов и рестарта.
Техническая сводка
- Актуальная версия - 1.3.5
- Платформа - Minecraft Java 1.21.1
- Загрузчик - Fabric
- Установка требуется и на сервер, и на клиент
- Обязательное условие - установленный Cobblemon
Мод не серверный в чистом виде: если поставить его только на сервер, часть интерфейса и GUI у игроков не заработает. Так что сборку надо синхронизировать с обеих сторон. Для мультиплеера это обычная практика, и на нормальном хостинге вроде BungeeHost такой сервер поднимается в один клик, а сам мод ставится через панель без ручной возни с папками.
Кому стоит ставить Trainer Pass
- Cobblemon-серверам на выживание
- Приключенческим сборкам
- Сборкам модов с упором на прогрессию
- Мультиплеерным мирам с Cobblemon
- Сезонным ивентам
- Серверам с фокусом на квесты
- Cobblemon-серверам в стиле RPG
Для одиночной игры тоже работает, но там весь смысл премиальной ветки и серверного сохранения прогресса раскрывается слабо. А вот для админа сервера это почти must-have: пропуск сам создаёт причину заходить каждый день, не требуя от вас вручную выдавать награды и вести таблички в Discord.
Что дальше
Автор заявил расширение списка заданий, новые интеграции и дополнительные функции самого боевого пропуска. Планы звучат логично: чем больше условий для заданий и чем больше модов поддерживается, тем гибче сезон.
Скачать мод Cobblemon Trainer Pass стоит, если вы держите Cobblemon-сервер и хотите превратить ловлю покемонов в долгую игру с понятной целью. Версия 1.3.5 под Minecraft 1.21.1 работает стабильно, конфиги читаемые, а связка с Radical Cobblemon Trainers и CobbleDollars закрывает почти все запросы админа. Скачивайте, настраивайте пул bounty под свой мир - и следите, чтобы игроки не скучали.
Как поиграть с друзьями с модом Cobblemon Trainer Pass - боевой пропуск для Cobblemon?
Мод Cobblemon Trainer Pass - боевой пропуск для Cobblemon куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Cobblemon Trainer Pass - боевой пропуск для Cobblemon будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
