▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Cobblemon Trainer Pass - боевой пропуск для Cobblemon
Cobblemon Trainer Pass - боевой пропуск для Cobblemon

Cobblemon Trainer Pass - боевой пропуск для Cobblemon

Cobblemon Trainer Pass - боевой пропуск для Cobblemon: выполняйте задания, копите BPXP и открывайте награды в бесплатной и премиальной ветках. Fabric, Minecraft Java 1.21.1.

Оцените первым
14.1K
31

Cobblemon Trainer Pass - это боевой пропуск (Battle Pass) для Cobblemon, который превращает обычную ловлю покемонов в понятную систему прогресса с уровнями, заданиями и наградами. Никаких сторонних майнкрафтовых гриндилок: BPXP капает за то, чем вы и так занимаетесь в Cobblemon.

По тегам проект идёт как Game Mechanics, и это честное описание. Новых покемонов он не добавляет, боёвку не трогает, генерацию мира тоже. Зато даёт серверу структуру: сезон, уровни, две ветки наград и набор заданий, которые вытаскивают игроков в высокую траву, на воду и в тренерские бои.

Знакомая картина: люди заходят на Cobblemon-сервер, ловят десяток покемонов и уходят, потому что глобальной цели нет. Trainer Pass закрывает именно эту дырку. По вайбу это ближе к сезонному пропуску из современных мультиплеерных игр про монстров, чем к очередному моду на контент - только внутри Майнкрафта и без выхода из Cobblemon-петли.

Как устроена прогрессия боевого пропуска

  • Бесплатная и премиальная ветки наград
  • По умолчанию поддерживается до 100 уровней
  • Количество уровней настраивается
  • Фиксированное или настраиваемое количество XP на уровень (по умолчанию 150 BPXP)
  • Премиальную ветку можно вообще отключить
  • Открытие премиума за алмазы либо за CobbleDollars, если включите поддержку
  • Внутриигровой GUI боевого пропуска
  • Клавиша быстрого доступа, по умолчанию TAB
  • Команда /bp для открытия пасса
  • Прогресс игрока хранится на стороне сервера
  • Награды забираются по каждому уровню отдельно
  • Слоты наград кликабельны по одному
  • Бесплатные и премиальные награды забираются независимо друг от друга

Отдельно отмечу механику, которую многие пропускают. Если открыть премиум на 60-м уровне, награды премиальной ветки за пройденные ранее уровни никуда не пропадут. Их можно будет забрать потом. Для серверов это важно: игрок может спокойно доползти до середины сезона, решить, что игра стоит поддержки, и купить доступ без чувства потерянного времени.

Задания: как игрок получает BPXP

Основа - повторяемые задания за обычные действия. Поймал покемона - XP. Победил в бою - XP. Провёл эволюцию - XP. Всё это крутится бесконечно и не требует отдельных предметов или станций.

Дальше идёт надстройка, которая и держит интерес:

  • Отдельный слот под bounty-квест
  • Три дополнительных ротационных специальных задания
  • Опционально - персональные bounty для каждого игрока
  • Опционально - персональные ротационные задания
  • Внутриигровой таймер до смены заданий
  • Уведомления о появлении bounty прямо в чате
  • Настраиваемый пул видов для bounty
  • Если пул пустой - подойдёт любой покемон из Cobblemon

Важный нюанс: таймер ротации идёт по игровому времени. В одиночной игре постановка на паузу его останавливает, а вот на сервере мир не встаёт никогда - значит, квесты будут меняться по расписанию, пока вы оффлайн. Это нормальное поведение, просто не удивляйтесь, что вернулись к другим заданиям.

Bounty-задания - самая живая часть системы. В чат прилетает уведомление о конкретном покемоне, и вся толпа на сервере внезапно бежит в нужный биом. Такие моменты и создают ощущение живого мира, которого обычно не хватает Cobblemon-сборкам.

Поддерживаемые типы заданий

Список закрывает почти всё, чем занимаются игроки в Cobblemon. Разбил по смыслу, чтобы было проще ориентироваться при настройке.

Ловля:

  • Поймать X покемонов
  • Поймать покемона случайного вида
  • Поймать стартового покемона
  • Поймать shiny-покемона
  • Поймать редкого, очень редкого или легендарного покемона
  • Поймать покемона определённого типа
  • Поймать покемона в конкретном биоме
  • Поймать покемона определённым видом покебола
  • Поймать полностью эволюционировавшего покемона
  • Поймать покемона региональной формы
  • Поймать покемона днём или ночью

Бои и эволюция:

  • Победить X покемонов
  • Победить покемонов определённого типа
  • Победить легендарного покемона
  • Победить X тренеров
  • Победить лидера гимна Канто
  • Провести эволюцию X покемонов

Прочее:

  • Выловить X покемонов удочкой
  • Получить определённые предметы
  • Получить Master Ball
  • Получить случайный лут из Cobblemon

Условия вроде ночной ловли или конкретного биома работают на удивление хорошо. Игрок начинает планировать вылазки, смотреть на часы в игре и вообще относиться к миру осознаннее, а не просто бегать по знакомому маршруту.

Награды

  • Награды ванильными предметами
  • Награды предметами Cobblemon
  • Награды в виде покемонов
  • Награды в виде shiny-покемонов
  • Награды с количеством, а не только штучные
  • Раздельные бесплатные и премиальные награды на каждом уровне
  • Забор награды кликом по конкретному слоту
  • Подсказки и иконки предметов прямо в GUI
  • Покемоны выдаются через команды Cobblemon

По наградам видно, что автор понимает свою аудиторию. Ставка сделана не на алмазы и незерит, а на предметы, которые реально нужны в Cobblemon: покеболы, конфеты, камни эволюции, mints, held items, предметы на способности, Master Ball и сами покемоны. Высокие уровни пропуска логично набивать чем-то серьёзным, и такая настройка в конфиге предусмотрена.

Сезоны

Начиная с версии 1.3 появилась система сезонов. Файлы наград можно создавать, сохранять и переключать отдельно, а запуск делается командой /bp start <имя>. Практически это означает, что сервер может держать несколько наборов наград - например, обычный и праздничный - и менять их под ивент, не переписывая конфиг заново.

Настройка и конфиги

Конфигурация разбита на несколько файлов, редактировать их удобнее, чем один гигантский:

  • settings.json
  • quests.json
  • rewards.json

Через них настраиваются:

  • Количество уровней
  • Требуемый XP на уровень
  • Включение и отключение премиума
  • Валюта и стоимость открытия премиума
  • Обычный XP за задания
  • Пул специальных заданий
  • Время ротации заданий
  • Количество активных заданий
  • Персональные bounty для игроков
  • Персональные ротационные задания
  • Уведомления о bounty в чате
  • Пул видов для bounty
  • Награды бесплатной ветки
  • Награды премиальной ветки
  • Вид, уровень и shiny-статус покемонов в наградах

Совет: перед крупными правками сделайте копию файлов конфига. В ранних версиях были случаи, когда /bp reload перезаписывал настройки, а игнорирование параметра xpPerTier ломало всю экономику уровней. В 1.3.5 эти проблемы закрыты, поэтому ставить стоит именно свежую сборку.

Интеграции

  • Поддержка CobbleDollars для открытия премиума - вместо алмазов используется валюта, включается значением COBBLE_DOLLARS в конфиге
  • Radical Cobblemon Trainers - для заданий на тренеров и лидеров гимна Канто
  • Fzzy Config - для опционального экрана настроек прямо в игре
  • Mod Menu - для открытия этого экрана настроек при установленном Fzzy Config

Связка с Radical Cobblemon Trainers - самая полезная. Без него задания на тренерские бои просто не к чему привязать. В сообществе Trainer Pass часто ставят рядом с Cobblemon Expeditions и подобными проектами: получается полный набор для Cobblemon-сервера, где есть и исследования, и прогрессия, и понятная мотивация играть дальше.

Команды

  • /bp - открыть боевой пропуск
  • /bp giveXP - выдать XP боевого пропуска
  • /bp reset - сбросить прогресс игрока
  • /bp reload - перезагрузить конфиг и пересобрать задания
  • /bp boost - запустить событие с бустом BPXP
  • /bp debugstats - посмотреть отслеживаемую статистику
  • /bp config get - показать текущий конфиг
  • /bp config set - изменить поддерживаемые настройки
  • /bp start <имя> - запустить сезон с нужным набором наград

Команды /bp boost и /bp reset - это ваш инструмент для ивентов. Двойной XP на выходные или сброс перед новым сезоном делаются буквально одной строкой в чате, без правки файлов и рестарта.

Техническая сводка

  • Актуальная версия - 1.3.5
  • Платформа - Minecraft Java 1.21.1
  • Загрузчик - Fabric
  • Установка требуется и на сервер, и на клиент
  • Обязательное условие - установленный Cobblemon

Мод не серверный в чистом виде: если поставить его только на сервер, часть интерфейса и GUI у игроков не заработает. Так что сборку надо синхронизировать с обеих сторон. Для мультиплеера это обычная практика, и на нормальном хостинге вроде BungeeHost такой сервер поднимается в один клик, а сам мод ставится через панель без ручной возни с папками.

Кому стоит ставить Trainer Pass

  • Cobblemon-серверам на выживание
  • Приключенческим сборкам
  • Сборкам модов с упором на прогрессию
  • Мультиплеерным мирам с Cobblemon
  • Сезонным ивентам
  • Серверам с фокусом на квесты
  • Cobblemon-серверам в стиле RPG

Для одиночной игры тоже работает, но там весь смысл премиальной ветки и серверного сохранения прогресса раскрывается слабо. А вот для админа сервера это почти must-have: пропуск сам создаёт причину заходить каждый день, не требуя от вас вручную выдавать награды и вести таблички в Discord.

Что дальше

Автор заявил расширение списка заданий, новые интеграции и дополнительные функции самого боевого пропуска. Планы звучат логично: чем больше условий для заданий и чем больше модов поддерживается, тем гибче сезон.

Скачать мод Cobblemon Trainer Pass стоит, если вы держите Cobblemon-сервер и хотите превратить ловлю покемонов в долгую игру с понятной целью. Версия 1.3.5 под Minecraft 1.21.1 работает стабильно, конфиги читаемые, а связка с Radical Cobblemon Trainers и CobbleDollars закрывает почти все запросы админа. Скачивайте, настраивайте пул bounty под свой мир - и следите, чтобы игроки не скучали.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом Cobblemon Trainer Pass - боевой пропуск для Cobblemon?

Мод Cobblemon Trainer Pass - боевой пропуск для Cobblemon куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Cobblemon Trainer Pass - боевой пропуск для Cobblemon будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.21.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки

Детали

Лицензия:
Опубликован:6 месяцев назад
Обновлён:1 месяц назад
Главная