▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Trade Everything
Trade Everything

Trade Everything

Мод Trade Everything добавляет каждому жителю слот обмена для любого предмета - сдавайте мусор, хлам и лишнюю экипировку в обмен на изумруды и товары. Работает сервер-сайд на Fabric, Forge и NeoForge для Minecraft 1.21.1.

Оцените первым
25.3K
5

Trade Everything ("Торгуй всем") - это мод для Майнкрафт, который решает старую боль любого выживальщика: сундуки забиты хламом, а деть его некуда. Булыжник, гнилая плоть, сломанные кирки, лишние зачарованные книги - всё это теперь имеет цену. Мод добавляет жителям и странствующим торговцам универсальный слот, куда можно положить буквально любой предмет и получить взамен нормальные товары.

Задумывался проект как спутник приключенческого мода Dungeon Train - там бесконечный процедурный поезд требует своей экономики. Но жесткой зависимости нет: Trade Everything отлично работает в любом ванильном или модифицированном мире. Если любите рогалики в духе старого приключенческого вайба, Dungeon Train зайдёт, но и без него мод самодостаточен.

Как это работает

У каждого жителя (а при желании - и у странствующего торговца) сверху списка сделок появляется дополнительный слот "Trade Anything". Пока вы его не трогали, вместо предложения виден сундук с подписью. Кладёте в левый слот любой предмет - предложение мгновенно пересчитывается: житель показывает, сколько именно этого добра он хочет и что готов дать взамен.

Раньше всё это улетало в лаву или гнило в сундуках. Теперь есть смысл. Куча булыжника, та полуразбитая зачарованная кирка, груда гнилой плоти - у всего появилась цена.

Как считается стоимость

Цены не с потолка. Каждый предмет оценивается по реальной "ценности":

  • Редкость задаёт базовый уровень (обычные предметы - примерно 16 штук за один изумруд).
  • Рецепты крафта и кузнечного дела разбираются рекурсивно - алмазная кирка стоит как её алмазы плюс палки; незеритовый меч оценивается как алмазный меч плюс слиток и кузнечный шаблон, которыми его улучшили.
  • Прочность имеет значение. Почти сломанный инструмент стоит копейки, а по мере ремонта его цена плавно растёт до полной.
  • Зачарования добавляют реальную стоимость - каждый уровень примерно удваивает надбавку. Книга Sharpness V стоит куда больше, чем Sharpness I.

Дорогие предметы житель оплачивает изумрудами, а совсем премиальные (зачарованный незерит, идеальный гир) - блоками изумруда.

Как этим пользоваться

  1. ПКМ по любому жителю - открывается окно торговли.
  2. Верхний ряд - это слот Trade Anything, пока неиспользованный выглядит как сундук с надписью.
  3. Кладёте любой предмет в левый платёжный слот - предложение тут же переписывается под точное количество и награду.
  4. Забираете сделку как обычную торговлю.

Всё. Никаких команд, конфигов, крафта - работает сразу после установки.

Оплата блоками изумруда

Если у вас в инвентаре блоки изумруда, а покупка стоит в изумрудах - мод автоматически разобьёт ровно столько блоков, сколько нужно, и вернёт сдачу. То есть блоки тратятся на любую сделку без ручного размена.

Обратный выкуп экипировки

Жители выкупают собственный товар с небольшой наценкой ниже цены продажи - можно вернуть ту броню, что не пригодилась. Скидки от исцеления зомби-жителя или "Героя деревни" не превращают это в эксплойт: цена выкупа всегда идёт по актуальной стоимости.

Возможности и особенности

  • Работает на жителях и странствующих торговцах (последние включаются в конфиге).
  • Точное сопоставление предметов - зачарованные, повреждённые, именованные или с отделкой вещи оцениваются и сопоставляются как отдельные уникальные товары.
  • Никакого опыта профессии и побочных эффектов - слот Trade Anything не повышает уровень жителя и не мешает обычным сделкам. Предложения не сохраняются в жителе, так что файл мира не распухает.
  • Честная экономика без эксплойтов - жители не покупают изумруды и те товары, что и так закупают по обычным сделкам. В выплатах заложена торговая маржа, так что нельзя крутить сделки по кругу ради бесплатной прибыли.
  • Полностью сервер-сайд - ставите на выделенный сервер, и каждый ванильный клиент получает функцию автоматически. В одиночной игре всё покрывает встроенный сервер. В мод-листах помечен как client: unsupported / server: required - именно поэтому: клиентам ничего доустанавливать не надо.
  • Мультилоадер - Fabric, Forge и NeoForge, Minecraft 1.21.1.

Настройка

Конфиг создаётся при первом запуске: config/tradeeverything.json. Всё крутится:

НастройкаЗа что отвечает
rarity_values_sixteenthsБазовая стоимость по уровню редкости (в 1/16 изумруда)
item_overrides_sixteenthsПереопределение цены для отдельного предмета (по id)
result_multiplierСтавка выплаты - маржа жителя (по умолчанию 0.75)
max_cost_count / max_result_countЛимиты размера сделки
derive_values_from_recipesВключение оценки на основе рецептов и кузнечного дела
enchantment_value_per_level_sixteenthsСколько стоит каждый уровень зачарования
allow_undervalued_tradesМожно ли сдавать почти ничего не стоящие предметы
enable_wandering_traderДаёт ли слот странствующим торговцам

Значения - в шестнадцатых долях изумруда: 16 = один изумруд, 1 = одна шестнадцатая (то есть 16 таких предметов дают изумрудную стоимость).

Важный нюанс

Если поставить мод только на клиент и зайти на ванильный сервер - функция не появится, потому что она серверная. Логика такая: сервер решает, что можно, а клиент просто отображает интерфейс. Для одиночной игры всё работает из коробки, для мультиплеера мод нужен именно на сервере, а не в папке клиента.

Ещё один момент с Dungeon Train: если ставить оба мода вместе, экономика получается куда глубже. Dungeon Train, кстати, продаёт через API свои нарративные книги по фиксированной цене - как раз через Trade Everything. Приятная связка для тех, кто любит многослойные рогалики, а не голое выживание.

Для разработчиков модов

Trade Everything предоставляет небольшой Java API (games.brennan.tradeeverything.api.TradeEverythingApi), чтобы другие моды могли подключаться к экономике без обновления самого Trade Everything:

  • registerValueProvider - задать собственную стоимость для своих предметов (Dungeon Train этим пользуется для продажи книг).
  • setItemOverride - переопределить цену любого предмета на ходу.
  • registerBuyItemSelector - управлять тем, что именно выплачивает конкретный житель.
  • getValueSixteenths / config() / reload() - читать и обновлять текущую оценку.

Совместимость

  • Minecraft: 1.21.1
  • Загрузчики: Fabric, Forge, NeoForge
  • Dungeon Train: проектировались вместе, при установке обоих синергия глубже, но мод необязателен.
  • Сторонние моды, слушающие события торговли жителей, увидят синтетические сделки - это специально и безвредно.

Лицензия

PolyForm Shield 1.0.0.

Скачать мод Trade Everything стоит всем, кто устал от бесконечных сундуков мусора и хотел бы превратить их в изумруды. Для серверов с выживанием - вообще must-have: игроки получат смысл сдавать накопленное, а экономика сервера оживёт без настройки торговых NPC и плагинов.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом Trade Everything?

Мод Trade Everything куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Trade Everything будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.3.x1.21.x1.20.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки


Детали

Лицензия:
Опубликован:3 месяца назад
Обновлён:5 дней назад
Главная