Torches in Water (Факелы в Воде) - компактный мод для Fabric, который закрывает одну досадную мелочь ванильного Майнкрафта. Обычный факел под водой не поставить: пытаешься - и он просто не появляется. Приходится выкручиваться морскими фонарями, светокамнем или редстоун-лампами, а подводные базы всё равно выходят тёмными и недосвеченными.
Мод добавляет Glow Ink Torch - водостойкий факел из светящихся чернил. Крафтится из светящегося чернильного мешка и палки, ставится прямо в воду и спокойно там висит.
Задумка простая, но по факту это то, чего не хватало строителям подводных городов, копателям океанских тоннелей и тем, кто любит декорировать пруды и аквариумы. Никаких новых биомов и боссов - только удобная подсветка там, где ванильные факелы сдаются. Кому зайдёт: любителям подводного строительства и аккуратного декора, а не фанатам боёвки.
Что умеет Glow Ink Torch
- Горит под водой. Ставится и в источник воды, и в поток - то есть в реку или водопад тоже.
- Крепится на боковую грань нижних полублоков и ступеней.
- Лава его уничтожает, но это поведение отключается в настройках.
- Крафт: светящийся чернильный мешок + палка.
Чернильный мешок (glow ink sac) выпадает со светящегося спрута - того самого, что живёт в тёмных глубинах океана. Так что если мешков в сундуках не завалялось, придётся сплавиться вниз и наловить. Зато один спрут часто даёт сразу несколько мешков, так что на небольшую стройку хватит одной вылазки.
Версии и требования
| Версия Minecraft | Поддержка |
|---|---|
| 1.20 - 1.20.1 | есть |
| 1.20.3 - 1.20.6 | есть |
| 1.21 - 1.21.1 | есть |
Актуальный релиз - 1.1.1 под Fabric, вышел 16 ноября 2025 года. Для работы нужны Fabric API и YetAnotherConfigLib, без них мод не запустится. Лицензия MPL-2.0. У проекта уже почти 14 тысяч загрузок.
Важные нюансы
Мод помечен как клиент-серверный: блоки должны быть с обеих сторон. На мультиплеере его ставят и себе в лаунчер, и на сервер, иначе факелы просто не отобразятся у остальных игроков. Если своего сервера нет, поднять его для игры с друзьями можно в пару кликов на BungeeHost.
Настройки живут в отдельном меню через YetAnotherConfigLib. Там же включается и выключается уничтожение факела лавой - на серверах с лавовыми фермами и техно-сборками это реально полезно, иначе одна случайная струя лавы выкосит всю подсветку базы.
Про версию 1.1.0: в ней добавили рецепты под GregTech Modern и подтянули совместимость с мирами 1.20. А в 1.1.1 починили запуск на NeoForge, который ломался при несовпадении версии Fabric API - если игра падала с ошибкой загрузки, дело было как раз в этом.
Совет из практики: для большой подводной базы ставьте факелы пачками на полублоки вдоль стен, а не в сам блок воды. Свет ложится ровнее, и потом проще достраивать стены, не выковыривая источники. И да, стекло и вода свет не глушат так сильно, как кажется - факела хватает на комнату примерно 7x7.
Чем вдохновлялись
Автор прямо говорит, что идею подсмотрел у мода Aquatic Torches. Если тема подводного света затянула - гляньте и его, проекты решают похожую задачу разными способами.
По сути Torches in Water - типичный фикс качества жизни. В каталогах он идёт в категориях Decoration и Utility, и это честно: ни одной лишней механики, только вода, которая наконец-то светится. На слабом железе он ничего не нагружает - это один блок и один рецепт, так что FPS не просядет даже на ноутбуке. Хорошо встаёт в компанию декоративных модов и не мешает техно-сборкам, а на серверах выживания спасёт от вечной темноты в океанских шахтах.
Скачайте мод Torches in Water для Minecraft, и подводные тоннели перестанут напоминать пещеру без единого источника света.
Как поиграть с друзьями с модом Torches in Water - Факелы в Воде?
Мод Torches in Water - Факелы в Воде куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Torches in Water - Факелы в Воде будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

