Tinkerer's Smithing
Tinkerer's Smithing - мод для Майнкрафт, который полностью перерабатывает систему починки и улучшения снаряжения. Чините любые предметы без затрат уровней, улучшайте инструменты между материалами и используйте зачарованные трофеи с пользой. Работает на серверной стороне с поддержкой EMI.
Tinkerer's Smithing - это мод для Майнкрафт, который предлагает удобный и продуманный ребаланс крафта, починки, зачарования и улучшения снаряжения. Вместо того чтобы усложнять жизнь игроку штрафами за работу или дорогими ремонтами, он делает систему гибкой и логичной.
Мод работает на серверной стороне, но на клиенте добавляет дополнительную полировку и лучшую поддержку EMI. Для Forge потребуются Connector и FFAPI.
Что он меняет?
В ванильном Майнкрафте починка на наковальне быстро становится слишком дорогой из-за штрафа за работу. А улучшить железную кирку до алмазной нельзя - приходится крафтить новую. Tinkerer's Smithing решает обе проблемы:
- Любой предмет с прочностью можно починить без затрат уровней.
- Инструменты и броню можно улучшать между уровнями материалов (даже кольчугу).
- Найденные зачарованные вещи становятся полезными - их можно просто улучшить до нужного материала.
При этом мод не nerfит "Починку" или стол зачарований - он просто делает альтернативы такими же выгодными.
Рецепты на наковальне
- Починка на наковальне (изменено): без затрат уровней, без штрафа за работу на результат. Незерит чинится алмазами.
- Объединение на наковальне (изменено): без затрат уровней за починку, порядок предметов не важен.
- Снятие штрафа за работу: уменьшает множитель стоимости для будущих крафтов на наковальне (обычно называется "Prior Work Penalty" или "RepairCost").
Бесформенные рецепты
- Бесформенная починка: стоимость как при крафте, работает только с незачарованными предметами.
- Бесформенное улучшение: стоимость как при крафте, сохраняет текущую прочность.
Кузнечные рецепты
- Кузнечное улучшение: стоимость как при крафте, можно использовать до 4 единиц материала меньше для повреждённого результата.
- Жертвенное улучшение: можно использовать любой незеритовый предмет, прочность результата зависит от жертвы. Только для "позолоченных" уровней (например, незерит).
Изменения механик
- Хранители (сломанное снаряжение): именное или зачарованное снаряжение не ломается полностью - оно становится бесполезным до починки.
Полезные мелочи
- Полезные трофеи: все ванильные материалы связаны через дерево улучшений. Неважно, из чего сделаны поножи с Protection IV - из золота, кольчуги или кожи - просто улучшите их до нужного материала.
- Разная починка: все ранее неремонтируемые предметы теперь имеют рецепты починки, включая утилитарные инструменты.
Конфигурация для сборок модов
Рецепты управляются через определение материалов инструментов, материалов брони, типов снаряжения и переопределений стоимости единицы.
- Материалы наследуются от ванильных материалов инструментов/брони. Они определяют пути улучшения, например железо -> алмаз. По умолчанию определены все ванильные материалы.
- Типы определяют "похожие" предметы. Предметы с совпадающими типами могут улучшаться. По умолчанию определены 5 инструментов (например,
c:swords) и 4 слота брони. - Стоимость единицы - это то, сколько стоит улучшить или починить предмет. Обычно определяется из материала и рецепта. По умолчанию ванильные предметы, не являющиеся инструментами/бронёй, становятся ремонтопригодными через переопределение. Незерит также переопределён с соответствующей стоимостью в алмазах.
Примеры структур данных можно найти во встроенном датапаке или в пакетах совместимости модов в Tinkerer's Quilt.
Старые версии
Для Minecraft 1.15-1.17 доступна версия 1.0 в виде датапака для NBT Crafting - см. старый readme.
Послесловие
Все моды построены на работе многих других.
Этот мод включён в Tinkerer's Quilt - нашу сборку модов о переоткрытии ванильного Майнкрафта.
Tinkerer's: Quilt - Smithing - Origins - Statures - HUD Loveletters: Tabs - Atlas - Portable Crafting - Drogstyle Others: Switchy - Crunchy - Starcaller