▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/The Roads More Travelled [TRMT]
The Roads More Travelled [TRMT]

The Roads More Travelled [TRMT]

Мод The Roads More Travelled добавляет в Майнкрафт постепенную эрозию блоков, превращая часто используемые тропинки в реалистичные протоптанные дороги. Просто ходите, и ландшафт сам запомнит ваш путь.

Оцените первым
119.6K
1.1K

The Roads More Travelled [TRMT]

Динамичный мод для Майнкрафт, который добавляет в игру систему эрозии. Идея простая: чем чаще ты ходишь по одному и тому же месту, тем сильнее меняется ландшафт. Трава вытаптывается, грунт утрамбовывается, песок осыпается - в итоге получаются естественные, будто настоящие тропинки. Скачай TRMT и сделай свой мир живым.

Зачем это нужно? В ванильном Minecraft любая дорога со временем зарастает, если её не подсвечивать факелами. Тут всё наоборот: сколько ходишь - столько и остаётся след. Идеально для одиночной игры, серверов с друзьями или ролевых проектов.

Логика работы

  • Блоки травы, земли, песка, листвы и растений накапливают "индекс эрозии" каждый раз, когда по ним проходят. Соседние блоки тоже получают небольшую долю индекса.
  • При достижении порога блок превращается в эродированную версию. Всего несколько стадий: от лёгкой утоптанности до полностью выбитой тропы. Листва и растения просто уничтожаются (вытаптываются).
  • Пороги срабатывания случайны - для каждого типа блока задаётся диапазон значений в конфиге. Так эрозия выглядит органичнее, не как по линейке.
  • Эрозию вызывают игроки, игроки верхом на мобах и мобы на поводке. Сила воздействия настраивается множителем. По умолчанию всадники вытаптывают землю в 2 раза быстрее пешеходов.
  • Заброшенные тропы постепенно восстанавливаются: если по блоку долго не ходили, он возвращается к предыдущей стадии. Время восстановления задаётся в майнкрафтовских днях.
  • Всё это можно отключить и настроить через конфиг: эрозию/восстановление для разных блоков, списки вытаптываемой растительности, пороги, множители и таймауты.

Параметры (из конфига)

Все настройки лежат в конфигурационном файле. Дефолтные значения подобраны автором, но ты можешь экспериментировать.

  • erosion / deErosion - переключатели для разных типов блоков. Отключение не удаляет уже стоптанные блоки, просто останавливает процесс.
  • erosionMultipliers - насколько сильно каждый тип передвижения (пешком, верхом, на поводке) влияет на эрозию.
  • erosionThresholds - случайные пороги для каждого блока (диапазон min-max).
  • erodableVegetation - список блоков, которые считаются растительностью и могут быть вытоптаны.
  • deErosionTimeoutDays - сколько майнкрафтовских дней должно пройти с последнего шага, чтобы блок начал восстанавливаться.

Особенности

  • 5 видов эродированной травы и 3 вида эродированной земли.
  • 5 видов эродированного песка.
  • Восстановление костной мукой и кистью: на траву/землю используй костную муку, на песок - кисть. Точечное восстановление.
  • Зелье лёгкости: свари из адского нароста и перьев - временно отключает эрозию. Хочешь пройти незаметно? Выпей зелье.
  • Поддержка мультиплеера - работает на серверах.

Рекомендуемые моды-компаньоны

Эрозия от TRMT незаметна сразу, но накапливается со временем. Она отлично сочетается с модами на генерацию мира (Terralith, Tectonic, Biomes O'Plenty, Oh The Biomes You'll Go), дальнюю прорисовку (Distant Horizons, Voxy) и смену сезонов (Serene Seasons). Вместе они создают живую, дышащую вселенную.

Совместимость

Работает с Xaero's World Map, JourneyMap и VoxelMap. Тропы, протоптанные игроками, видны даже с высоты птичьего полёта! На карте появляются настоящие дороги.

Важно знать

Планы по портам:

  • В ближайшее время появится поддержка NeoForge и Forge.
  • Затем автор планирует порт на Paper и даже на Bedrock-версию.

Старые версии:

  • В планах порты на 1.16.5 и 1.12.2.

Совместимость с другими модами:

  • С большинством модов, добавляющих транспорт, проблем нет - если они регистрируют сущность как ездовое животное. Для сложных модов вроде Create Aeronautics автор добавит совместимость после порта на NeoForge.
  • Поддержка кастомных блоков из модов на генерацию - в планах, но требует больше работы.

Производительность:

  • Мод довольно лёгкий. Данные об эрозии хранятся разреженно и самоочищаются. Отслеживаются только блоки, по которым прошли, но которые ещё не превратились. Восстановление проверяется случайными тиками, только если чанк загружен - нагрузка не больше, чем у роста саженцев.

Можно ли отключить восстановление?

  • Да, через конфиг (toggle deErosion).

Работает ли на уже сгенерированном мире?

  • Да, абсолютно.

Что будет с тропами, если удалить мод?

  • Есть команда /trmt convert-to-vanilla - она превращает эродированные блоки обратно в ванильные в загруженных чанках. Иначе блоки просто исчезнут (превратятся в воздух).

Что дальше?

Автор планирует:

  • Порты на NeoForge, Forge, Paper и Bedrock.
  • Совместимость с Create Aeronautics, Via Romana, Countered Terrain Slabs.
  • Больше эродированных блоков (снег, блоки Незера).
  • Ускорение бега по протоптанным тропам.
  • Новый предмет для фиксации состояния (заморозка эрозии).
  • Исправление багов.

Путник, нет пути. Путь создаётся ходьбой.

Antonio Machado

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.1.x1.21.x1.20.x1.19.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки


Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:3 месяца назад
Обновлён:2 месяца назад
Главная