![The Roads More Travelled [TRMT]](/_next/image?url=%2Fapi%2Fproxy-image%3Furl%3Dhttps%253A%252F%252Fcdn.modrinth.com%252Fdata%252F74oZhrEe%252Fb3a487389372038bef9f7142893777abc25ccfab.png&w=256&q=75)
The Roads More Travelled [TRMT]
Мод The Roads More Travelled добавляет в Майнкрафт постепенную эрозию блоков, превращая часто используемые тропинки в реалистичные протоптанные дороги. Просто ходите, и ландшафт сам запомнит ваш путь.
The Roads More Travelled [TRMT]
Динамичный мод для Майнкрафт, который добавляет в игру систему эрозии. Идея простая: чем чаще ты ходишь по одному и тому же месту, тем сильнее меняется ландшафт. Трава вытаптывается, грунт утрамбовывается, песок осыпается - в итоге получаются естественные, будто настоящие тропинки. Скачай TRMT и сделай свой мир живым.
Зачем это нужно? В ванильном Minecraft любая дорога со временем зарастает, если её не подсвечивать факелами. Тут всё наоборот: сколько ходишь - столько и остаётся след. Идеально для одиночной игры, серверов с друзьями или ролевых проектов.
Логика работы
- Блоки травы, земли, песка, листвы и растений накапливают "индекс эрозии" каждый раз, когда по ним проходят. Соседние блоки тоже получают небольшую долю индекса.
- При достижении порога блок превращается в эродированную версию. Всего несколько стадий: от лёгкой утоптанности до полностью выбитой тропы. Листва и растения просто уничтожаются (вытаптываются).
- Пороги срабатывания случайны - для каждого типа блока задаётся диапазон значений в конфиге. Так эрозия выглядит органичнее, не как по линейке.
- Эрозию вызывают игроки, игроки верхом на мобах и мобы на поводке. Сила воздействия настраивается множителем. По умолчанию всадники вытаптывают землю в 2 раза быстрее пешеходов.
- Заброшенные тропы постепенно восстанавливаются: если по блоку долго не ходили, он возвращается к предыдущей стадии. Время восстановления задаётся в майнкрафтовских днях.
- Всё это можно отключить и настроить через конфиг: эрозию/восстановление для разных блоков, списки вытаптываемой растительности, пороги, множители и таймауты.
Параметры (из конфига)
Все настройки лежат в конфигурационном файле. Дефолтные значения подобраны автором, но ты можешь экспериментировать.
- erosion / deErosion - переключатели для разных типов блоков. Отключение не удаляет уже стоптанные блоки, просто останавливает процесс.
- erosionMultipliers - насколько сильно каждый тип передвижения (пешком, верхом, на поводке) влияет на эрозию.
- erosionThresholds - случайные пороги для каждого блока (диапазон min-max).
- erodableVegetation - список блоков, которые считаются растительностью и могут быть вытоптаны.
- deErosionTimeoutDays - сколько майнкрафтовских дней должно пройти с последнего шага, чтобы блок начал восстанавливаться.
Особенности
- 5 видов эродированной травы и 3 вида эродированной земли.
- 5 видов эродированного песка.
- Восстановление костной мукой и кистью: на траву/землю используй костную муку, на песок - кисть. Точечное восстановление.
- Зелье лёгкости: свари из адского нароста и перьев - временно отключает эрозию. Хочешь пройти незаметно? Выпей зелье.
- Поддержка мультиплеера - работает на серверах.
Рекомендуемые моды-компаньоны
Эрозия от TRMT незаметна сразу, но накапливается со временем. Она отлично сочетается с модами на генерацию мира (Terralith, Tectonic, Biomes O'Plenty, Oh The Biomes You'll Go), дальнюю прорисовку (Distant Horizons, Voxy) и смену сезонов (Serene Seasons). Вместе они создают живую, дышащую вселенную.
Совместимость
Работает с Xaero's World Map, JourneyMap и VoxelMap. Тропы, протоптанные игроками, видны даже с высоты птичьего полёта! На карте появляются настоящие дороги.
Важно знать
Планы по портам:
- В ближайшее время появится поддержка NeoForge и Forge.
- Затем автор планирует порт на Paper и даже на Bedrock-версию.
Старые версии:
- В планах порты на 1.16.5 и 1.12.2.
Совместимость с другими модами:
- С большинством модов, добавляющих транспорт, проблем нет - если они регистрируют сущность как ездовое животное. Для сложных модов вроде Create Aeronautics автор добавит совместимость после порта на NeoForge.
- Поддержка кастомных блоков из модов на генерацию - в планах, но требует больше работы.
Производительность:
- Мод довольно лёгкий. Данные об эрозии хранятся разреженно и самоочищаются. Отслеживаются только блоки, по которым прошли, но которые ещё не превратились. Восстановление проверяется случайными тиками, только если чанк загружен - нагрузка не больше, чем у роста саженцев.
Можно ли отключить восстановление?
- Да, через конфиг (toggle deErosion).
Работает ли на уже сгенерированном мире?
- Да, абсолютно.
Что будет с тропами, если удалить мод?
- Есть команда
/trmt convert-to-vanilla- она превращает эродированные блоки обратно в ванильные в загруженных чанках. Иначе блоки просто исчезнут (превратятся в воздух).
Что дальше?
Автор планирует:
- Порты на NeoForge, Forge, Paper и Bedrock.
- Совместимость с Create Aeronautics, Via Romana, Countered Terrain Slabs.
- Больше эродированных блоков (снег, блоки Незера).
- Ускорение бега по протоптанным тропам.
- Новый предмет для фиксации состояния (заморозка эрозии).
- Исправление багов.
Путник, нет пути. Путь создаётся ходьбой.
Antonio Machado
